长叹者
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新游先锋
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🕹️耐玩性:
在这类玩法里算是比较高的了
PVE玩得明白的话PVP肯定是有优势的 但是本身上手难度确实不高
卡的话也是够多的 我自己喜欢玩机械魔术师
六个流派随机出四个加固有的中立 够玩了
而且还加了PVE里没有的特效 图画从直接搬经典卡变成了有一些改了 我是相当认可的 真的有用心
美中不足:(分条便于官方看 如果看的话 不是找茬 不至于扣分)
1.🎲随机性设计:可能是这类玩法的通病 很难有明确的思路 毕竟刷卡就那三张 一两百张刷三张想按自己的想法来几乎不可能 这就导致了运气成分过高 下面我会告诉你月圆之夜解决这个问题的独到方法 但是在这一条我想说的是完整性思路很大概率被运气左右
2.为了解决这个问题 月圆之夜的做法是降低了流派内部联动 这相当有意思 我拿横扫狗和击杀亡灵 只要我有一两张护盾核心牌 也可以玩护盾流 因此比较少出现因为拿不到完整流派被暴打的情况 如果这个时候再觉得联动不够未免有些求全责备 毕竟①②能这两个问题能解决到这个程度已经不错了
3.平衡性问题 这个是长期问题 不构成游戏机制的问题 游戏机制没问题说明制作人在线 没必要放大平衡性问题 ①独眼猎人过于bug 每个人疯狂加必定先手 相当于每个人多了个三星装还不占装备槽还开了(指必定先手) 带条横扫狗真乱杀 ②影魔 小红帽过于弱了 虽然没有成本 但是几乎看不到收益 ③留给别人吧 见贤见智 一下子想不到了 击杀队 遗言队比较强 无法攻击当副核心还不错 地位比PVE里高了
5.有些卡的机制强度和实际强度不匹配. 比如 最强对策卡刺客 因为她只有8/8 很难在残局上场 特别是她a人还不一定a需要她解遗言的那个人.比如 感染者 这个金卡真的迷惑 感染者可以很好玩的 可以考虑一下怎么做出适合感染者的卡组配套 我现在没见过能做出感染者卡组的.
总之 相当满意 相当好玩
刚进去加载时间有点长 可能是为了减小内存 不过如果制作组有自己的考虑的话随意你们 我不介意 我喜欢打完一局删后台待会再打重新进 这是我的问题 不是你们的问题
虽然源望之夜评价确实不怎么样 但是这波显然是水准回来了
一直很喜欢你们的游戏 加油咯
已经到底了