球球大作战
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谈谈中后期玩家的感想和建议: 建议出个家具返场,能用鱼干买之类的,新入坑的玩家也想拥有以前的家具,看着别人的感觉很羡慕,家具装饰这种也不影响游戏平衡。尤其是炼金旅馆和农场都满级以后,没什么提升了,现有的卡池也连续几十抽都不出新猫,游戏就进入farm阶段,鱼干就没有用了。每天鱼干数都是以m为单位,以前有一点就兴匆匆地捡起来,能明确知道自己这一波才赚了三千啊这一波竟然赚了五千,现在上线点击领取收益地上捡一次小鱼干,现有鱼干那里动都不带动一下的,赚多赚少除了在排行榜上上升或者向下降一位也没有什么额外的意义了。但是只要入过一次榜,每个月的奖励赚50w和排行榜第一也没什么实质的区别,游戏时间就开始进入低性价比阶段了。搞个五十万一百万能在“旧货”家具交易市场买一件以前出现的家具也好啊,这样我们这种半旧不新的玩家也有个盼头。 网络游戏要想长久运营下去,一定要做好投入产出平衡,要么限制产出降低获得概率,要么增加消耗渠道。暂且不论云撸猫这种情感需求,单纯就游戏性和运营上来说,我感觉这个游戏一个是玩家用户之间的黏性不够,如果不加qq群,游戏里除了求车票送车票以外没有任何互动,连点赞都看不到是谁给点的。 第二个是老用户流失严重,好友栏里常见离线多天和诈尸一个月上线的好友。我一路玩下来的个人体会是,玩家容易流失的第一个点是主线打了两三章不出农场升级材料,也不会到社区来看,以为每一章都出完全不同材料的萌蛋新,前期车票少,萌新不太可能会花费90个票去打奖励数量不明朗的每日挑战,卡关一两天怎么打也打不齐升级材料,一直重复在第一二三章打转,玩家的耐心完全流失后就会弃坑,这里存在用户游玩不流畅的现象,是不是考虑在游戏里出个温馨提示或者出个能预览章节奖励的功能?第二个容易流失用户的节点是旅馆升到满级主线章节打完,每天任务只剩刷鱼干升级炼金室的阶段,因为游戏新内容基本已经体验完毕,对游戏已经失去新鲜感,每天上线的意义在赚鱼干升级菜品的循环,本质变成一个刷刷刷的游戏,很多玩家会开始脱坑。第三个节点就是我这个阶段,农场旅馆炼金都满级了,鱼干没处花,新猫抽不出,尤其是连续几天连个可以升星的猫都抽不到的时候,游戏投入的精力和收益比变得很低,尤其是每月活动的最后几天,已经除了车票没有可以兑换的东西,那90张车票无处用掉,我这个强迫症晚上十二点多连续打了几十次第六章某关卡,以150张车票总数为例,需要打150/6*2=50次,每次1分钟的话差不多需要一小时机械重复操作,没有快速过关功能我都快打吐了。当时刷的客人也不好,喜欢的菜我食材低库存,第二天甚至都不想上线了。建议每月活动里能多一点红鱼或者邀请券兑换量吧。第四个阶段就是老玩家阶段,猫和家具头衔头像框一个不落,甚至猫都全5星,没什么追求了,红鱼干也溢出,一出新卡池直接抽满然后就长时间诈尸咸鱼。只能说这个阶段就是完全凭习惯和感情留人了。 第三个就是要增强游戏的内测,尤其是不同登录渠道和登录设备(平台)的测试,虽然每次更新后能送几次红鱼我也挺高兴的,但是同样的问题多次出现,长此以往会给玩家尤其是新玩家类似不严谨、不用心,很随意的印象,还是存在一定的负面效果。 第四个是增强猫咪的独特性。没有经历过每天手动单只猫刷毛和逗猫的用户,对于一些四维数值低且没什么记忆点的猫猫他们是没什么印象的,因为不在农场打工也不做服务员,升好感又靠温泉而且在温泉有猫升级也不显示名字,在看图猜猫的小游戏里甚至惊叹咦我有抽到这猫吗。这部分猫猫的资源就没有充分利用起来,从游戏性来说就是污染奖励池降低产出延长游戏寿命的作用,那么玩家的体验就很一般。我对很多c猫d猫,其实很有感情,像有张可爱脸的盘盘,被人孤立的森森,想美白的暹罗猫芊芊,学霸小可爱毛毛等等,他们被创造出来,从对他们的描述里可以感觉到设计师是怀着爱意的,但是在现有游戏机制下他们却只能被绝大多数玩家压在箱底、在下水道吃灰。每只猫都是独立的个体,有他们的个性和故事,如今却被四个数值人为划分等级,猫猫也分为了三六九等。可能是我大晚上感情有点过于细腻了,我代入进它们的视角:玩家抽到了多个重复的“我”,又双叒叕没有抽中他们的梦中情猫s猫r猫,于是道一声晦气,那可真的太扎心了。如果每只猫能出个小传,每次升星能解锁一个小故事或者小背景,比如:找妹妹的公猫泥酱和自小一只猫和爷爷生活的雌猫奶团是不是有点联系?甜品师蒙布朗和金牌服务员丝绒是不是一见如故?经营饮品店的弹珠和一嘿嘿经营者嘿嘿是不是商业对手?营养师番薯和猫界大厨师雷米是不是战略合作伙伴?几只暹罗猫猫曼尼奶糕芊芊和伪暹罗“扁扁”等是不是好朋友能有点故事?每只猫猫做服务员或者农场打工是否考虑有特殊加成?具有特定关系的猫猫在做服务员时是否考虑特殊对话或者特殊动作?比如暹罗国王和王后是不是经常贴贴,金蝶和爱新觉罗可以来波摸头杀之类的。

【冲榜小tips】 刚玩44天,成功获得前100头像框和头衔,新一个月目前二十几名,跟大家分享一下我的心得,希望不要踩我入过的坑hhh 1.神秘顾客的礼物兑换 前期建议先换车票,因为旅行关卡每一关首次通过都能获得5个红鱼,相比于直接换红鱼,还能获得额外的食材和鱼干,旅行期间还可以遇到其他剧情送的猫猫。依靠前期送的猫猫和零星抽到的猫咪,可以快速度过前期。到达第10章左右,可以开始兑换小红鱼。因为旅行关是有限的,后期打一次需要7张8张车票,全部过完就不能获得首过奖励的5个红鱼了,所以当获得一定的剧情猫猫后就要开始转换思路和方向。 2.车票的分配 冲关到第10章左右,需要放缓主线推进速度,开始打每日挑战关卡获取农场材料。将农场推进到能生产第二档菜品并且能三只猫猫轮换。前期站台需要5只猫猫,农场轮换的4个区域猫猫前期一只能工作一个半小时,那么总数要达到24/1.5*4+5=69只猫猫,才能保证生产的基本运转。 3.打工与站台 作为一个无情的猫旅馆主人(猫猫压榨机),赚钱的第一步就是培养猫猫到农场打工和在旅馆前台站台。旅馆前台当服务员的猫根据社区的实测攻略,只要达到每日需求指标的数值的150%即可达到小费利益最大化,但农场打工的猫猫能力数值的收益则没有天花板,数值越高收益越高,详细提升数据可以查看社区的大佬实测攻略。因此大家在中期不要像我一样一直把能力杠把子留在前台做服务员,应该在保障达到每日喜欢数值150%的基础上尽可能安排强力猫猫到农场打工,微操轮换达到效益最大化。 4.旅馆升级 如果没有特殊偏好和执念,如果要快速发展旅馆冲榜,建议不要追求旅馆等级,因为鱼干收益和站台猫咪小费和农场打工食材产出有显著正相关关系,旅馆本身等级是独立因素,跟旅馆本身等级没有任何关系。 5.农场四个栏位的升级 前期建议四个栏位快速冲到可以放三个猫猫工作且可以生产b级菜品。然后在炼金室不断升级c级b级菜品的等级,提高单价。直到b级c级菜品满级时,马上升级栏位获得更高级食材产出并且开始解锁和升级a级r级菜品。尽量不要在b级c级菜品的舒适区逗留,因为c级菜品最高一级也才15鱼干一份,b级菜品是24鱼干,相比于a级r级菜品的三四十一份,即使加上客户超喜欢的25%也赶不上。 6.摆菜上菜 前期旅馆的食材库存不可能像大佬一样都是9999,因此要合理规划菜品上架。睡觉前或者办事前,这种大段时间可以摆上客户不喜欢但是单价很高而且库存也很充足的菜品慢慢卖掉;能够频繁看顾游戏的时候则摆上客户喜欢的菜品种类,这样卖得快方便频繁上架新菜。即使客户喜欢的菜已经全部卖完没有库存,也要摆上其他菜品,务必不要空桌,空桌是最亏的。 7.菜品升级 每天中午12点前赚到的鱼干升级今日客户喜欢的菜品,晚6点以后赚到的鱼干留一手,等过12点以后看看今天来什么客人,再决定升级哪道菜。同等条件下,优先升级食材储备多的那道菜。 8.猫猫培养 每只猫猫的能力数值不一样,已知旅馆前台当服务员的猫只要达到每日需求指标的数值的150%即可达到小费利益最大化,但农场打工的猫猫能力数值的收益则没有天花板,数值越高收益越高,因此度过70只猫以内的前期后,要有规划性地开始培养某项能力特别出众的猫猫。这些猫猫的好感d等级对应的能力数值在社区其他大佬的帖子能够找到,但是每次都弹开游戏到社区来看是比较麻烦的,也影响游戏连续性,因此我建议大家包里常年保留30个左右的高级便当,在获得新猫猫时可以在喂食页面拉满30个高级便当,便可以看到各个等级的四项数值了。每期的嘉宾,则需要提前到社区查看四项能力,对于某项数值出众且星级提高也能提高到合适能力的猫咪可以重点培养,将猫币贡献到该猫咪的星级提升中。比如,敏捷类的“嘿嘿”,“胖达”“苏打”“宝娟”“贝壳”等敏捷度不比一些平均的r级s级差,智力类的社区学霸“毛毛”、飒气小姐姐“总裁”、每天打十份工的“叮当”、武力天花板“娜可斯”的智力也非常出众,培养好这些猫猫对中期向后期的过度非常关键,能为农场带来大量额外产出。 最后祝大家也能月内冲榜成功!
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已经到底了