浅即墨
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10月平衡后更新:
1.论剑从一个极端(南鸡速推)来到了另一个极端(龟龟龟)。
2.我总觉得汉家江湖的内核是游戏里那个江湖,南北朝对立的那个,而不是论剑江湖或者tap贴吧QQ群江湖。现在的汉家,几乎一切都为论剑服务,剧情、游戏性和1.8时期比可玩性下降的不是一点半点,玩家间的对立却比1.8时期严重的太多了。
3.SS还记得自己做游戏的初衷吗?真是怀念当时进出大地图又能发现新地点新剧情的日子,还有旧事里那些写的比主线还要好的故事。
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国庆版本再更新:
我感觉SS很有可能把汉家赚的钱都挪到其他地方去了。论剑平衡性差到爆,好多老人卖好走了。
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薛涛版本更新:
这次活动不错,俩月一次大更新的节奏也很好,望保持。
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真的不能说满意,鸽了半年弄出个半成品,除了画面进步和充值醒目外简直一无是处。bug满天飞,论剑3幻神。什么时候修完了再给好评吧。
游戏首先是要“好玩”,现在这个版本,一点都不好玩。要么多更点剧情,主线和旧事那种番外都行,而且以后立个规矩每1-2个月更一次;要么拓展拓展玩法,血战奇遇海岛老版本已经玩的想吐了,娱乐类玩法最主要是“休闲”二次,不要靠又臭又长的奖励模式强行延长玩家在线时间;要么就积极改造pvp环境,让玩家觉得变强、搭阵容是有意思的事情,不要老搞一代更新一代神这种事情。有余力了,把论剑模式改一改,或者拓展一下,比如说帮会车轮论剑,单挑拳王那种kof论剑,2v2互补论剑(你看看隔壁蒸蒸日上的三国杀,一个2v2都能玩出多少花来);再不济,把bp规则改一改,把论剑ai优化优化,伤害系数调一调,一个礼拜论剑打下来,体验真是极差。
已经到底了