咸鱼如我坚不可摧
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警告:先说好,本文有时效性(看清楚我的写评时间再回复),要是有人打算拿着解决了我说的下列问题的新版本来杠的话,我只送你一个字爪巴!
二星半是我给的真实分数,半星观望。
福利:兔年送飞行兔+签到送金币和毒刺+考驾照送车(棉花糖,马拉松等一堆)+白嫖版通行证送极光。商店里的1W轰炸机,7.5k陆战舰都不算贵。
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以下为扣分点。
⒊匹配机制。一个字烂!
①玩家只能预先设定地图星级,但无法自由精准的选择单张地图比赛(别跟我说自定义,哪儿来那么多随叫随到的游戏好友)这点其实很烦人,我曾经单设2星图竞速,结果连续3,4把全是江南图。
②跟房间模式不同,玩家不可以自由进出,而是进去就开赛。
③必须满8人才会开赛,说实在的这点很蠢。且不提有些地图开局就很窄(如手指城镇),人一多就直接变很影响体验感的卡丁碰碰车。更别提设定3星及以上地图满8的匹配时间所带来的时间浪费。(ps3星及以上图的个人竞速已可秒速匹配电脑了)
⒋建议。
①Cao做模式。游戏中玩家可设定的Cao控模式完全是只有一种(所谓的自定义完全是定义个寂寞,还是那些按键,我寻思控制卡丁车的左右方向键就不能融合为一个摇杆?)多年前就已经出现过的重力模式(陀螺仪模式)呢?
②道具赛的道具目前仍显贫乏,完全可以再出
颠倒方向(只对单人生效,护盾有效)
突现的强光(类似于在晚上骑车/开车时,有人逆行开了很亮的远光灯,我们一时无法看清那种)–––护盾无效,除使用者外,其余车手皆在3秒内无法看清面前的路(当然小地图也失效)
1.5秒型定时炸弹––无差别炸,护盾有效,可对多人生效这点类似于水气球那种一次可套多人。(PS 当前版本里,2或4人组队的道具赛里能干扰队友的只有水气球和香蕉皮)
暴雨––护盾无效,使用后当前道路10秒内变为正在下雨的泥巴路,所有经过此路段的车车速变为当前速度的1/2,且车辆极易失控(防滑胎除外)
暴风雪––护盾无效,使用后路面结冰,车辆打滑明显(防滑胎除外),所有车手视线变模糊(不是完全失明,而是像冬天时眼镜起雾后那种半模糊),地面变得凹凸不平。
③多样化车胎(越野胎,公路胎,防滑胎,竞速胎)。都用金币购买,这点对我前文提到的道具赛新道具有影响,也跟地图地形有助力/阻碍的作用。赛前车手可自由更换,赛中无法更换。
④金币赛。地图为3星及以上的随机地图,单局上限额度两千二(跑完比赛两千,时间用时越少,失误越少可额外获得三百),每天限定两次。
(玩家可用游戏内的氪金道具——Kcoin单独增购2次,赛前可选择是否用Kcoin购买一个持续30秒的磁铁,跑完后可自由选择是否使用Kcoin翻倍单局所获金币)
⑤玩家交互性提高。我不建议搞什么公会/战队,再弄出公会/战队赛那一套,那是一种绑架玩家时间的行为,既然你们定义自身为一个副游就更不该如此。我觉得可以通过邀请好友比赛来增加通行证进度(毕竟每日任务能增加的进度就那么点),比如每日邀请好友参加两局自定义比赛可让自身当前通行证等级提升一级(满2就能开),与好友比赛的金币数会随人数增多而呈倍数增多(比如两人赛时最终金币×1.2,四人×2.4,八人×3.6)
⑥取消竞速赛里的碰撞机制,改为阴影。两种匹配比赛模式的复位时间优化至半秒内,且复位位置更合理一点好吧 。先说碰撞,道具赛我忍了;可竞速赛里一点小碰撞就难以追上,可谓是要多EX有多EX(我不是来玩碰碰车的!!!)复位这点同上,复位位置真的不修不行。我跑道具赛2星图——钟楼,每次到喷泉那儿只要被攻击成功/落下去掉到围栏上就必定复位到领道具的跳跃点之前。
⑦各种车的加速,弯道等性能进行显示;比赛过程优化。以前没玩过跑跑的就得一辆辆试手感,挑合适的?(问题在于你们也没试驾啊)后者我已体验过不止五次了。在后台有加速器且网速正常状况下,好多次我跑完一圈屁股后面一个人都没,最后一圈接近终点时却莫名其妙钻出一个人在我前面/旁边。(真的很假好吧)
最后:由于本作槽点太多,我已卸载。后续请勿询问及留言,谢谢。
期待
其实想打两星半😅,此游可说好坏五五开吧。
⒈选服选区:港台服无和谐,语音皆日语;加之日服好像还是要全程梯子/加速器,所以推港台服。无氪选服入坑的最好时间是月初/月中/月末砸蛋前几天开的新区,若此期间有除精选卡池外的强力角色up池最好(如这期的吕布UR+)。可去开了几天的“新区”开个号试试水;打定主意玩的话,主号一定要当天开的新区。(否则会少几天的纪念币,导致白嫖不到伏寿UR及扭蛋机;对达成冒险进度和队伍战力拿资源不利;精选卡池时间亦会短好几天)
⒉武将(好坏参半)送少量通用SSR及UR券及略肝能拿的限定池UR+券。(不好看的如UR+哪吒)无氪党优先技能强度高且最好可组羁绊buff的,前期资源集中培养单将,+8后再考虑后续(老区号可xp抽卡,亦不可分散培养)若能耐心看完全图鉴角色技能也能对比出个高低了(还不能就参考诸葛及关羽)最坑的就是武将很可能不保值,举个例:较强的UR+小乔前脚出,更强的吕布UR+接着来
⒊龙脉(大坑)。①跨服,无氪新人挺难打。②每季进组随机(无氪进雷霆/地裂组都挺D疼,群星更是要命)且矿的数量永远不够。其三,许多孤儿汪。我就实名挂一只跨服名叫司馬鴻飛的孤儿死马汪(臆测:孤儿汪可能是官方搞出来整无氪的,毕竟被连续整后要么充钱报复要么退坑,对官方而言两种都不亏)
⒋英魂(较坑)。心魂有俩规律。其一:头半小时里基本都能满3人,时间一过就有很多挂着队伍不开的“死队”了。这也直接导致不想等的玩家得卡点。(10/20次卡点还行,100/200次卡点呢?这不活脱脱成了打卡上班?)其二:随着区服开区时间会不断变难。一旦跟不上大部队,高难心魂队就难有你一席之地。最D疼是出的英魂随机,后面的合成及更换都会花大量铜币,导致第二主C的装备强化进度跟不上。英魂里最不平衡的点是无当及氪金英魂与同类型的普通英魂的对比,在这个主C基本可互秒的游戏里(吕布不算)任何一些优势都将左右胜负。无当能让龙脉防守方先手其实就算最最最该死的了!(无氪只能靠活动拿一部分/心魂靠脸掉且无当没法儿通过其它虹英魂来合成,脸黑者只能充钱)
⒌东山和留侯(较坑)。之所以后面依旧是较坑,是因为留侯不用强力角色根本打不过。东山作为无氪的重要收入来源有俩问题:①随着主线的推进,使其一次比一次难。②第四层出率极其不稳定(又是脸黑者的地狱)。
总评:金玉其外,败絮其中。(金玉:偶尔送券,无氪能省着抽将;大多数武将立绘极好;活动可白嫖一部分资源。败絮:前文已述)
已经到底了