脏熙熙
TapTap
买过即玩过
新游先锋
6
玩过游戏
1
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
认真评价一次。
这个工作室,本着忍者必须死这个老本,推出新作忍3,吸引了一大批跑酷游戏爱好者和忍1忍2情怀粉。
接触这个游戏第一印象都是品质不错,美术风格独特手感好等等。
确实抛开在外因素,游戏本身做的还可以,是有1代2代的积淀的,对操作感和细节的调试已经很成熟了。
这也是为什么很多人刚玩就觉得喜欢上了这个游戏,这也是我当年为什么喜欢老忍2的原因(注意,忍2分两个阶段,一个是老版本,一个是带pk场和觉醒的版本)
说回忍3
美好的印象并没有停留太久,玩家得到的是一次又一次的失望与愤怒。
1.炸服,公测第一天炸服7天就不说了,怀着期待大家都没有过多的抱怨,依然很忠实地等了7天。
但是,在重新公测后,依然是日常炸服。3v3可以炸,凌晨0点可以炸,家族战可以炸,跑竞技场可以炸。而且每次炸了紧接着就是停服维护,经常是下班时间或者其他黄金时间,好不容易有点时间玩,结果服务器炸了。
一次两次可以原谅,但是一而再再而三的发生这种事,真的让人气愤,并且异常补偿真是抠得吓人,是我玩过的游戏里最抠的。
2.肝度太重,就算在无cd抢悬赏的时候,也是肝得要死。按评论水平来算,完成每天的日常大概需要 5场正常发挥的竞技场 5场3v3 ,2次家族副本,27次悬赏和首领(还不算自己的),还有每周两次的家族战(以及有时候还有活动要完成)。其中抢悬赏成了不少人自闭的源泉,抢不过脚本,眼睛盯着屏幕几分钟就为抢个b级悬赏,好不容易来一个结果抢不到。一个地区同时在线抢悬赏起码也有百来个人吧,几百人抢2个位置,非常的耗费时间精力。(而且近期悬赏的收益被暗削了,一直打悬赏的人应该会同意这个说法)
在众多玩家叫苦连天,肝脏衰竭的时候,官方不但不减轻玩家的负担,反而变本加厉的推出了师徒系统,让你肝上加肝,还给抢悬赏加了10分钟cd(而且进房间被踢了也要进入cd。我怀疑官方自己玩不玩游戏的,或者说他们的工作就是只玩游戏不干别的事情。上班族几乎要用所有的下班时间来完成日常。
3.逼氪骗氪吃相难看,第二点我说了肝的问题,有人肯定对我说“自己要那么急功近利,慢慢玩不行吗”
在此我回答一下,这游戏你至少得跟上第二梯队,如果不跟上第二梯队,你能体验的游戏内容可能只有50%。悬赏打不过也没人要,竞技场跑不远,家族只能当咸鱼,33被血虐,各种各样的武器宝物也体验不到……太多了,说都说不完,说50%的体验简直是保守至极。
先扯一下老忍2,为什么老忍2吸引人:系统简单,属性就是个得分和得钱,武器等级也只是影响技能时长和得分这些。一切的游戏内容都是围绕着如何跑的更远,得分更高,因为本质还是一个跑酷游戏。玩家想玩就打开玩一把,不想玩几天不上线问题也不大。
而忍3彻底的变味了,从跑酷游戏,延伸成了rpg和卡牌游戏,什么攻击力、生命值、减伤、回血,玩家要提高这些属性就需要不断提升宝物品质,升级武器,升级人物,甚至升级坐骑。 从前锤子和金币这两样就够的资源硬是变成了锤子、金币、属性石、觉醒石、宝物、武器升星狗粮、武器技能狗粮等。
这是为什么呢?那还不简单。增加氪金点啊。卡等级你要氪金买属性石,氪金抽竞技场抽奖,氪金抽武器,氪金刷神秘商店。一切所谓的系统丰富化,玩法多样化都是在为创造氪金环境服务,吃相难看,实属罕见。
一句话,家里没矿你玩不了,除非你当单机玩。
4.官方态度令人心寒
炸服就只知道装可怜,打着小工作室的挡箭牌博原谅,然而问题依旧没解决,该炸还得炸。
负责版本更新的人就跟没玩过自己的游戏一样,也忽略玩家的心声。玩家想要降低肝度他们推出师徒和巨肝活动。玩家想要封脚本他们推出一个一刀切,所有人每次进房间10分钟cd。玩家提的意见他们置若罔闻,然后只朝着如何吸引人氪金的方向改。
5.游戏已变味,休闲跑酷不再,拼属性拼装备的rpg非此游莫属
先写到这吧,空了再写
2018.12.31分割线
神木活动后,有所好转,虽然肝度还是没下来,但是氪度和产出明显好转,几次活动无论是奖励还是难度都比较让人满意,回调4星鼓励一下。
请小白继续解决遗留问题,不忘初心。
已经到底了