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神农尝百草
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【飞龙的阳拳应用】强不强的无所谓,帅才是关键截图
【飞龙的阳拳应用】强不强的无所谓,帅才是关键
我一直都是玩暴力阳拳的。不是说我不会玩别的,开服看到将来有丐帮的时候,我就决定玩暴力阳拳了。玩阳拳主动拥抱暴力的,没有情怀可能吗? 虽然想直接切入主题,但大家充分探讨的前提是有基本共识,所以先花费一段时间解释一些大家可能知道的内容。(觉得没必要看的朋友,可以直接跳到一堆省略号后边) 首先是聚气,聚气不光影响先后手,也影响武学的出手效率。理论上,只要回合数足够,在没有其他因素影响的情况下,聚气高的一方是可以“超圈”多行动一次的。但实际上双方实力差距不大的情况下,是很难实现的。双方差距过大的情况,又没有足够的回合去实现。那就要牵扯到我们要提的第二个概念了。 影响聚气的招式。能够影响聚气的招式,出手和后手类的自不必说。精进类的,因为要武学完成读条才生效,所以其实效果都是针对下一回合的。也就是我们说的拉进度条,其实都得预埋。考虑到出手和后手类招式的不稳定,最常规的手段就是“风起云涌”、“佛心自现”(持剑)、以及狼牙棍法的激活招式“引狼入寨”。 ……………………………………………………………… 说完上面这两点,就可以谈一下飞龙的阳内息稳定运用了。在不讨论混搭的情况下,光选择拳武学,那么影响聚气的招式,除了上面提的“风起云涌”和“引狼入寨”,还有后手招式“亢龙有悔”、“乘胜追击”。氪度压制,聚气天然有优势的情况不讨论,也没法讨论,都领先了,根据经验预埋精进就好,没有难度(所以大家爬塔会觉得超圈特别稳)。 咱们还是展开说说没有优势的情况吧~在轻功氪度相当的情况下,阳内息的聚气速度是大概率会逊于调和的。双方有明显聚气差(对手高)的情况下,建议先让对手用前两个武学的行动释放掉优势,这样我们的落后就会变成一种另类的“领先”(实际上当然是少跑了)。再配合后手或者精进,就容易出来多了。如果对方优势不大,则用后手拉完进度,再配合精进拉进度。当然,差距不大,对方又没有出手招式,轻内功和对应招式的运气影响不考虑的情况下,阳要跑圈就太难了。实在不行就只能鞋子洗出“千里独行”词条了…… 因为和对手的聚气差因人而异,在合理预埋的情况下,最容易跑圈成功的肯定是5号位到2号位。 个人建议选择5或6号位,为什么呢?其实4号位也可以触发跑圈,但是我相信大家条件允许的话,肯定也会带逍遥心法,4号位稳定性不佳,而且真的触发成功了,也无法把连击率传递到6号位,逍遥的buff就很难触发了。还有另外一个原因,就是刚刚提到的,聚气类的精进都是预埋的,而“引狼入寨”在设计上是希望装备的武学本身可以是“连续行动”的跑圈武学,这点和飞龙的触发是冲突的……(总不能跑两圈吧?)所以引狼入寨的设计,很大程度上应该是一种容错机制——因为轻内功和附身、运功等招式的原因,跑圈成功的不一定是本身设计的武学,很可能是前一个武学,这样即便出现误差,也能触发逍遥效果,至少“引狼入寨”收益不是0。所以引狼入寨放在4号位或者5号位都可以(3、6号位本身就是逍遥的触发位,重复触发才是最大的浪费)。引狼建议和风起放在一起,对应自带出手类招式的武学,最高可以直接拉伸50%的聚气。一口气拉伸的稳定度肯定是强过分开拉伸的,这点大家肯定都有共识。 至于飞龙放在5号位还是6号位,就看个人的偏好了。 飞龙强不强,肯定是强的,但限制也很明显,如果就只看中它的麻痹,那性价比就太低了。当然,性价比是一回事,帅就是另外一回事了。毕竟,总有人能把你按在地上,但你至少能决定,被按倒以前,有没有调整到最帅的姿势。
大黄鸭
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