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小运能
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小运能
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Hello Gamer!
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【福利合集】风起苍岚丨开服福利&礼包码总汇
各位大大你们好! 《风起苍岚》今日正式上线啦! 我们如约而至和大家见面啦~咳咳,这次特意为了所有TapTap的大大准备了本次开服活动的指南,还望各位大大们可以通过指南拿捏所有的福利活动,痛快享受体验,嘎嘎领取福利! 小岚为大家汇总了一份首发期间的TapTap活动传送门,快来看看有没有你心动的活动,丰厚好礼等你来参与领取哦~~(๑*◡*๑) 一、Tap用户专属礼包: 首先是绝对不能错过的TapTap
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苍小岚
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风起苍岚攻略——《摘星塔》
摘星塔是风起苍岚的爬塔玩法,在摘星塔中通关摘星塔可获得天赋石的道具。天赋石可用于解锁和升级武将的天赋技能,从而给武将达到提升属性及战力的效果。 摘星塔的挑战模式与其他的模式有一定的区别,在每一层不同的关卡里,有不同的胜利条件,同时上阵的武将数目也因为不同的关卡要求而变化,只有在达到胜利条件的基础下击败敌方才算通关。 在遇到打不过的关卡时可以雇佣好友的武将进行闯关,所雇佣的武将战力不能超过自
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苍小岚
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06:29
20230630阳拳三则 -势均力敌 一拳超人 阳毒
第一则简评 我录得比较少不过不代表不好用(之前的视频有发,这次稍微改了一下),目前华山最常用套路,身边都是阴毒,在5号位置的势均力敌可以清除绝大部分的dot,配合后面招式进行斩杀 第二则简评 一拳超人改版,加强了如来的伤害,最后一招还在乾坤发挥,极具越战能力,劲某夫退坑前一直念念不忘,怎么打都没用,只要出招你就输 第三则简评 相对招式直伤如此dot实在很喜欢,利用光明回血,拼招后可以叠加到55易伤
空木博士
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02:07
20230809 十步直伤阳拳,带推荐两款毒
我最喜欢的势均力敌阳拳的改版 如果以后飞龙成型我可能会把七绝改成飞龙,2回合心惊+2回合麻痹效果非常好 最好的套路还是把点穴换到3位,不然容易势均力敌和点穴在一起,要看你环境多不多打击三位的气海或者五虎 如果怕内吸就把潜龙换成如鱼 放弃了先觉,用了神行+十步,出手更多,不容易被点穴打乱节奏,整个套路更稳定 有时候不是你伤害不够,是不出手这个才是大头 如果你有三个高调,配合十步起码就有18%出手率加
空木博士
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01:15
202402 光明拳转吸(2024新年断更版)
断更了! 2024年2月10号:凭啥中毒dot可以多个数量效果,易损就不行! 转回吸内感觉贼猛!反正一直断断续续上去收菜,正式公告断更了,光明拳暂告一段路了,熬到关服! 以下是以前正文 一、光明拳前世今生 光明拳,顾名思义,以唯光明故为核心的阳拳流派。哈哈哈,其实我瞎编的,我觉得叫阳毒、光明拳、赌狗拳dot版都行。 它的前世出处是: 一个赋予它光明,一个赋予它节奏,才有了今生的光明拳。 202
颍蔡陈子和
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天下第一流派调和剑 大型新手攻略从入门到入土
9.8已更新碧海调和剑运用思路。(下拉贴子) 新人玩什么?就玩调和剑! 事先声明:调和剑前期不弱!不弱!依靠悟明+剑气+剑势相加远远大于3的效果以及快速的拉聚气条能力算四系伤害很高的套路(除开暴击)。 话先说在前面,我会详细的讲出每个配招的思路与利弊,但攻略仅分享个人思路见解以及养成思路,为在新区想要使用调和剑的新人玩家提供参考。(前期作业下拉到后文配招篇) 本攻略分别从养成和配招从两个方面入手
张无春
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01:32
分享一套木人千层以上好用的爬塔套路
可以阴阳切换,挺好使的,武学位置也可以自由调换,大家吸内卡住时不妨试试。
认真的小闲
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零氪透彻拳 起始号 进这游戏创的第一个号 今天把拥有的全部武学研究一遍 最终锁定还是拳 我刚开始是玩阳刀的(这也是为什么我这里有个魔刀,星高不用很亏,所有的流派全部实战过后 这是最符合我这号的套路 借鉴龟壳改动 续航流杂拳 :这套强度大易上手 只有自己体验:不吃聚气 能先手当然好 被先手就后手续航 目前越战各流派 最轻松且续航能力极强 ————————有更好推荐请下面——
念一
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通关了!爬塔经验要诀(含三系剑和吸内招式配置)
接爬塔要爬的加我q 1063859491。 9.21再更新,新版本三个招式爬塔都很好用,分别是单刀赴会 坚如磐石 回阳九针。目前新的推荐的模板是: 回阳九针配合太极剑的血真的是巨多,然后单刀赴会可以替换苍龙,坚如磐石在一些卡关时可以替换掉飞沙走石(不要随意替换,容易吸干了打不死)。 8.9更新,目前普通塔已经通关了,应该是最低氪没铜墙通关了,后面基本都是一招秒,全赌运气,难啊。三个内息塔也都快50
不信人间有白头
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00:09
【飞龙的阳拳应用】强不强的无所谓,帅才是关键
我一直都是玩暴力阳拳的。不是说我不会玩别的,开服看到将来有丐帮的时候,我就决定玩暴力阳拳了。玩阳拳主动拥抱暴力的,没有情怀可能吗? 虽然想直接切入主题,但大家充分探讨的前提是有基本共识,所以先花费一段时间解释一些大家可能知道的内容。(觉得没必要看的朋友,可以直接跳到一堆省略号后边) 首先是聚气,聚气不光影响先后手,也影响武学的出手效率。理论上,只要回合数足够,在没有其他因素影响的情况下,聚气高的一方是可以“超圈”多行动一次的。但实际上双方实力差距不大的情况下,是很难实现的。双方差距过大的情况,又没有足够的回合去实现。那就要牵扯到我们要提的第二个概念了。 影响聚气的招式。能够影响聚气的招式,出手和后手类的自不必说。精进类的,因为要武学完成读条才生效,所以其实效果都是针对下一回合的。也就是我们说的拉进度条,其实都得预埋。考虑到出手和后手类招式的不稳定,最常规的手段就是“风起云涌”、“佛心自现”(持剑)、以及狼牙棍法的激活招式“引狼入寨”。 ……………………………………………………………… 说完上面这两点,就可以谈一下飞龙的阳内息稳定运用了。在不讨论混搭的情况下,光选择拳武学,那么影响聚气的招式,除了上面提的“风起云涌”和“引狼入寨”,还有后手招式“亢龙有悔”、“乘胜追击”。氪度压制,聚气天然有优势的情况不讨论,也没法讨论,都领先了,根据经验预埋精进就好,没有难度(所以大家爬塔会觉得超圈特别稳)。 咱们还是展开说说没有优势的情况吧~在轻功氪度相当的情况下,阳内息的聚气速度是大概率会逊于调和的。双方有明显聚气差(对手高)的情况下,建议先让对手用前两个武学的行动释放掉优势,这样我们的落后就会变成一种另类的“领先”(实际上当然是少跑了)。再配合后手或者精进,就容易出来多了。如果对方优势不大,则用后手拉完进度,再配合精进拉进度。当然,差距不大,对方又没有出手招式,轻内功和对应招式的运气影响不考虑的情况下,阳要跑圈就太难了。实在不行就只能鞋子洗出“千里独行”词条了…… 因为和对手的聚气差因人而异,在合理预埋的情况下,最容易跑圈成功的肯定是5号位到2号位。 个人建议选择5或6号位,为什么呢?其实4号位也可以触发跑圈,但是我相信大家条件允许的话,肯定也会带逍遥心法,4号位稳定性不佳,而且真的触发成功了,也无法把连击率传递到6号位,逍遥的buff就很难触发了。还有另外一个原因,就是刚刚提到的,聚气类的精进都是预埋的,而“引狼入寨”在设计上是希望装备的武学本身可以是“连续行动”的跑圈武学,这点和飞龙的触发是冲突的……(总不能跑两圈吧?)所以引狼入寨的设计,很大程度上应该是一种容错机制——因为轻内功和附身、运功等招式的原因,跑圈成功的不一定是本身设计的武学,很可能是前一个武学,这样即便出现误差,也能触发逍遥效果,至少“引狼入寨”收益不是0。所以引狼入寨放在4号位或者5号位都可以(3、6号位本身就是逍遥的触发位,重复触发才是最大的浪费)。引狼建议和风起放在一起,对应自带出手类招式的武学,最高可以直接拉伸50%的聚气。一口气拉伸的稳定度肯定是强过分开拉伸的,这点大家肯定都有共识。 至于飞龙放在5号位还是6号位,就看个人的偏好了。 飞龙强不强,肯定是强的,但限制也很明显,如果就只看中它的麻痹,那性价比就太低了。当然,性价比是一回事,帅就是另外一回事了。毕竟,总有人能把你按在地上,但你至少能决定,被按倒以前,有没有调整到最帅的姿势。
大黄鸭
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