简单评价一下吧,不说的天花乱坠了,我会按照序号尽量精简表达我的意向。
『大吐槽点』
①剧情流程太像了(原神)
『建议改进点』
①既然靠打击感为优势,为何不丰富交互呢,比如飞梭过峡谷什么的。
②剧情流程需要大刀阔斧的重设,既然是末世风格,落地之后可以是战场移动捡武器,闪避大型怪物的攻击,回应不明好心势力的帮助(这样的)
③开头场景可以更加复杂些,凸显优势,毕竟爬山没有原神那么累,感觉挺爽的,可以延长这种飞檐走壁的感觉。
PS:开头很重要,开头流程已经有人尝鲜过了,没必要照搬(企鹅恶习)。。
『优势点』
①没太注意,but我在城里飞檐走壁真的很爽,如果开头有高山爬有悬崖挂飞梭就更好了。