飞鸥不下灬
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崩坏星穹铁道
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仅针对爬塔机制个人的一些见解和点评,目前从开服福利、开荒养成(难度、成本)、游戏氪度、游戏肝度当面来说,个人觉得相比以前还是有了很大的进步和优化。但是对于游戏的定位来说仍然欠缺。游戏的缝合过多、游戏的创新较少,游戏的美术水平因人而异(我个人还是比较喜欢的)。之所以说游戏的定位仍然存在偏差,是因为在游戏市场的竞争中,如果你不能保证抢占市场,抢占玩家的大多数时间放在你的游戏上,那就有主游和副游之分。很明显,2023年,游戏市场基本区域饱和,《山海镜花》持续发展的唯一出路就是定位成“副游”。对于一款副游,我就不得不提到“定时活动”和“无限爬塔”这两个内容。
定时活动:比如公会活动、世界boss、PVP等,
无限爬塔:爬上-回退-再爬。下面就针对爬塔内容着重分析一下。
反伤db太恶心了,通常针对反伤有三种应对:
1: 吸血
2: 封印
3: 无视(间接伤害等)
但是目前开服阶段,没有吸血灵器或buff、封印功能的ssr好像只有一个但不普及、无视反伤的角色目前没有,间接伤害的角色却同时有直接伤害,一来会被反击,二来也会被反伤。纯粹的毒伤流,玩的玩家也非常少。
所以这个爬塔的机制真的需要好好优化一下,
因为爬塔费时费力,奖励不多,你每周一还要回退10层就更离谱。
而且除了反伤的debuff,其余db也比较恶心,
比如免伤、复活、减速、加速等。
我玩的游戏也不少,正常情况下来说,
在爬塔中出现这种db的关卡通常都出现在100层后。
正常爬塔设置的目的不是用来恶心玩家的,而是两点:
1: 检验输出角色的输出是否合格;
2: 开发攻略,研究如何进行搭配组队开发角色的深度和配队的强度。
综上,我觉得你们游戏的定位还是要考虑清楚,
收益可以通过抽卡、皮肤、礼包等方式实现,
但是游戏的初衷,尤其是2023了,要基于玩家的意愿和感受。
玩家觉得不舒服,觉得恶心,你们就需要接受反馈并进行优化,
在游戏团队和玩家之间建立互信友好的关系,游戏才能可持续发展。
已经到底了