MaxPayne
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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
玩过
稍微玩了点 拿下了暴击boss
游戏本身算比较简单 刚好解决了我最近想刷刷刷的需求 整个游戏基本就是一个个房间打过去然后收集资源强化自身 一条路走到底就可以打boss 不需要考虑太多也能玩的舒服 适合闲着的时候打两把
简单是比较简单 但设计上还是有些蛮有趣的部分 双主角的设定使得玩家可以选择适合自己的职业(近战/远程)进行战斗 另一位会作为NPC帮助玩家输出 经验不共享也增加了游戏的趣味性(当然还有肝度w) 技能不需要学 开局多少技能就是多少技能 但是可以通过打不同的宝石来改变技能效果 这个是我比较喜欢的一个设定 宝石不需要刷 打新宝石也不会毁掉旧宝石 这点必须赞一波
唯一需要肝的地方大概就是信仰了 信仰刷图会给 可以用来强化一些两人通用的被动 不过效果不算很明显 可能加高了才体现出强大之处吧
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战士一点没玩 选的法师 稍微练一点就可以在小怪图横走了 法师的攻击范围不算很远 加上小怪输出也不是很高 所以玩成近战也无所谓 技能宝石选的紫红紫暴力流 输出保命都比较有保证 实在不行可以攒蓝一波波消耗 法师有个特别好玩的地方就是可以隔着栅栏打到兵营 有时候能帮忙省下不少时间w
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游戏本身缺陷还是有一些的 首先就是都在说的那个问题 无论选的谁 队友都是无仇恨也不会死的 所以应付一些近战怪的时候可以绕圈圈然后纯让队友打 或者干脆就在小巷子里让队友卡怪然后自己疯狂输出 这样虽然让玩家玩的更加顺利但是总觉得少了点趣味性 希望作者可以考虑怎么在保留双主角共同战斗模式的情况下优化一下这个w
剧情略单调 我从开局看完剧情 一路打到第一个boss都没见到第二次剧情 场景也是都长得差不多 总感觉每个房间都一样(怪的种类倒是还算多) 如果可以的话希望能在不同的房间加入一些不同的装饰之类的东西 让玩家感觉确实是在探索不同的地方w
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一点小吐槽
作者对战士的第一印象难道是狂战吗wwwww
试了一下路法 研究了一下技能之后果断打的全红宝石 简直无解啊www路法本身回能量就特别快 配合减消耗的领悟技之后可以一直循环大剑6连-2秒回蓝-大剑6连 回复技能打了红宝石之后回血量(其实可以理解为吸血量了www)也特别可观 基本就可以蹲在怪堆里面只按右边的键了www
玩过
手感还不错的一款横版过关游戏 难度略高 适合慢慢研究而不是刷刷刷然后堆属性然后一路屠杀 每关总共5个隐藏的设定也适合反复挑战(顺便刷金币) 趣味性能保持的比较久
初期过得比较难受 因为装备什么的都还没有做起来 打怪砍半天才死 怪打主角倒是随便两下就带走了 一边过关一边存金币 买下好的装备就会舒服一些
小怪的智商比较感人 攻击方式单一 遇到某种新怪跟它缠斗过一次就可以知道怎么打才可以不掉血 所以玩熟了就可以过的非常顺利啦 boss也差不多 可以理解为一个血比较厚攻击方式比较多的小怪 试多几次就过去了
目前玩的最难受的地方就是机关了 大部分地图的机关还是蛮好过的 但是某些图的机关设计非常恶心人 比如水关那种单面有刺会翻转的平台 看起来只有一面有刺但是一旦它开始动就会判定扣血并且掉下去 基本上可以理解为一个99面有刺的100面体 几个堆在一起让你跳的时候就会跳的非常恶心 跳上去发现莫名其妙一只青蛙刚好跟你同时着地然后顺手把你踩死就更恶心
学技能的设定我个人也不是很喜欢 每把剑拥有一个技能我倒是无所谓 但是换剑的时候技能要重新学 从一个技能换到另一个技能也需要重新学这就有点坑金币了 不过玩着玩着金币就多起来了 剑也换的不太频繁 技能的问题倒不是大问题
据说后面的机关更难 我这种手残怕是再玩一段时间就要被劝退了(笑)
已经到底了