MaxPayne
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编辑部替补
编辑部替补
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玩过
看简介和截图:沙雕小品游戏吧?随便玩玩就通了
进去玩了一下:wdnmd还有点硬核啊???
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画面确实比较简陋,不过配合表情包式的风格还真有那么点好看?bgm只有一首也有点洗脑,不过都不是大问题
玩法基本就是横版过关+地牢,可选角色很多并且每个角色都有不同的攻击方式和技能,这点对我来说是非常大的加分项。道具种类蛮多,实用度也不错。技能CD是杀怪才会转这个设定对我来说还挺新颖的,有了这个设定我杀怪杀的更积极了(但是就算没有这个设定也得清干净怪才能去下一个房间233)。另外这个游戏是真的没有广告,玩的特别舒心
目前房间种类相对有限,平台除了挡子弹别的用处不是很大,房间的门也仅限底层左右两侧(还有向下的过关门),y轴的存在感不太强,不过也够玩蛮久的了
玩法相对稍稍硬核,手机上不好瞄,加上金币给的很少,需要操作+运气+规划才能玩下去,想玩好得多开几把才行
(射击+横版+地牢3倍的快乐我真是high到不行了)
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刺猬妹贴墙变形会被卡住,推测是模型突然变大的问题?希望作者想办法解决一下
另外希望有个图鉴能看不同道具有什么效果,那么多道具实在是记不住,每次到商店都要想半天:这个特么是干什么用的?这个又特么是干什么用的?(跪
玩过
小试了一下,可能过两天就要找开发商赔手指骨折的医药费了(手动狗头
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看截图一开始以为是类似pvz那样偏策略一点的游戏,结果是个放置(?)游戏,玩法让我想起好久以前玩的sakura clicker(滑稽
画风精致可爱,BGM及格,整体风格我都蛮喜欢。硬要挑什么缺点的话就是战役背景有点点丑,别的都ok
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游戏属于数值逐渐膨胀的类型,越玩来资源越快,属性成长效率越高,但是消耗也越来越大。休闲玩家可以选择扔在那里等资源慢慢涨,修仙玩家可以选择爆肝然后看着手里的妹子们属性瞬间起飞,适合不同人群。不同于大部分放置游戏的是战斗中不仅可以控制技能释放,还能操作主角史莱姆娘平a,战斗过程不会那么无聊
游戏本身让我最惊喜的是游戏进程的控制,在爆肝的情况下进度推进的很快,但是又不至于开无双,这点让我怀疑目前版本到底是不是真的是测试版ww
剧情也蛮有趣,闲扯调侃的部分我挺喜欢
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当然游戏本身还是有一定缺陷的。战役中敌人没有动作,甚至摇都不会摇一下,就是一张纸片向你平移过来,违和感爆表。这个问题后续应该会解决
另外新手教程部分一张图解决,信息量巨大,第一次看得我一脸懵,希望能分几块介绍(给我的感觉是跳过教程直接进主界面摸索一下都比看教程来的舒服XD)
另外就是希望多一些技能然后三个技能槽可以自由组合,这样玩法会多不少
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最后想吐槽一下的是史莱姆娘那两把手枪。。。那哪是手枪啊手速快起来简直就是60管转管机枪好吗(摔)虽然本身很好用我很喜欢但是一开始玩确实感觉槽点满满233
小手枪打钱打伤害真的很好用,希望后续更新不要削ww