我个人也比较喜欢抓宠物的游戏,这款游戏最大的一个好处就是宠物不需要培养,或者说也不能培养,抓到什么属性,就一直是那个属性。这大大减少了肝度。
人物也只能附身一个荒兽,可以说荒兽就相当于人物属性,抓到什么荒兽,角色就有什么样的属性。
这款游戏的玩法就是不断的抓更高级的荒兽,去打更高级的地图,再去高级地图抓更高级的荒兽。
前期,和传统游戏一样,有人物加点,有装备。但是越往后荒兽的作用越重要,直到装备和人物加点属性到后期几乎没有任何作用。
所以也大可不用担心加错点,不需要太费心研究带什么装备,装备什么的都是过渡,对前期很有利,但游戏的主要玩法还是抓抓抓,一直过不去的某个节点,抓到个好的荒兽属性暴涨就能过去了。这一点还是有很强的可玩性的。
而这游戏,相信所有玩过的,最不能接受的一点就是死亡惩罚了,咳咳放心,死亡不会少掉任何资源,但是会掉探索米数,每一个地图都有探索米数,没有尽头,越往深处怪物越强,胜利一次前进五米,也就是说只能五米五米的前进,而死亡一次会掉10%的前进米数,这一点到后期很蛋疼。
但是抓的荒兽越厉害,属性越强,想要重新把米数打深远也相对更容易,米数越深越远的怪越难打,相对抓到了更深层次的荒兽属性提升也越强……嗯,可以很肝,也有一定程度看脸成份,总之乐趣还是不少的