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《恶月十三》人物属性效果攻略-新手向 2022-10-13 摘抄自:https://m.wxcha.com/ 1.人物属性中的攻击属性主要分为: 伤害:物理伤害、元素伤害(火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、毒性伤害); 速度:攻击速度、施法速度; 命中率:攻击命中度、咒文命中度; 暴击率:攻击暴击度、攻击暴击伤害、咒文暴击度、咒文暴击伤害; 伤害穿透:防御度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、闪电穿透、毒性伤害)、混沌穿透; 其他:反射伤害。 在堆攻击属性时,我们需要注意自己的BD属于物理还是元素。 物理:物理伤害、攻击速度、攻击命中度、攻击暴击度、攻击暴击伤害、防御度穿透。 元素:元素伤害、施法速度、咒文命中度、咒文暴击度、咒文暴击伤害、元素穿透。 伤害: 在游戏中我们经常会看到伤害增加、伤害增幅的词条加成 其中: 伤害增加数值是合并计算的数值。 例如:有两个词条是物理伤害+20%,则最终为物理伤害+40%。 伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。 例如: 基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140 伤害增幅数值是乘法数值。 例如:出现两个物理伤害增幅20%就是物理伤害增幅44%。 伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。 例:100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144 速度: 速度越快,技能后摇越短,DPS(秒伤)越高; 攻击速度影响红色技能符文和绿色技能符文,施法速度影响蓝色技能符文。 命中度: 攻击&咒文命中度分别根据目标攻击&咒文回避度计算此次攻击是否会被闪避 命中度对应不同等级的怪物所映射的命中率也是有变化的(怪物等级越高相同命中度的命中几率会越低) 暴击度&暴击伤害: 暴击度的基础数值是根据所佩戴武器来决定基础数值的,然后再通过词条、符文、黄道宫等进行加成的;当看到暴击度增加100%的时候,并不是我们就是百分之百暴击了,而是暴击度的基础数值增加100%的意思。 并且我们的暴击度对应不同等级的怪物所映射的暴击率也是有变化的(怪物等级越高相同暴击度的暴击几率会越低) 可以看到对应1级怪物的时候我的命中率和暴击率分别是100%和6.93% 而对应当前等级的怪物时,我的命中率和暴击率分别都有所降低。 暴击伤害基本倍率为150%,暴击率越高暴击伤害带来的收益则越高,走暴击流需要考虑堆暴击伤害。 伤害穿透: 无论是物理还是元素穿透,对应目标的防御或抗性越高,穿透的收益就越大,但是对伤害的提升有限,并且提升方式相对固定和比较少(链接符文和黄道宫),所有不用强堆穿透属性。 2.人物属性中的攻击属性主要分为: 防御:防御力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素伤害减少 闪避:攻击&咒文闪避度、完全闪避攻击&咒文 格挡:攻击&咒文格挡熟练度 其他:被击回复速度、所受反射伤害减少 防御: 属性中的防御力对应的是物理伤害的防御力,元素抵抗力对应的是各种属性攻击(火焰、冰霜、闪电、毒性)的防御力,混沌抵抗力不属于元素抵抗力; 元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限为75%,可以通过其他方式提高上限。 防御力对应的防御百分比和命中率&暴击率一样都会受到怪物等级影响所减少; 元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也会因为怪物等级的影响提高上限。 伤害减少属性的词条属于相乘计算,但效率会逐渐降低。 例如:两个物理伤害减少20%=物理伤害减少36%。 伤害减少数值在伤害计算中乘以基础伤害。 列如:基础伤害100,物理伤害减少20%,物理伤害减少20%=100*0.8*0.8=64 闪避: 攻击&咒文闪避率和命中率&暴击率一样都会受到怪物等级影响所减少; 格挡: 格挡会抵挡受到的此次伤害,但是格挡有内置冷却时间,且上限也为75% 攻击&咒文格挡率和命中率&暴击率一样都会受到怪物等级影响所减少; 3.其他属性: 其他属性中有价值可以堆一些的属性有移动速度、发现道具稀有度、击杀经验值。 其余的随缘即可,不强求(攻击命中时,生命吸收力目前还未开发出相关的用处,暂不推荐)。 4.异常状态 异常状态分为:伤害异常状态,弱化异常状态,控制异常状态。 伤害异常状态: 出血:持续时间内造成物理伤害; 燃烧:持续时间内造成火焰伤害; 中毒:持续时间内造成毒性伤害,中毒可以叠加,层数越高伤害越高;(剧毒火花等的“持续伤害”不属于中毒) 弱化异常状态: 恶寒:持续时间内降低目标的攻击、施法和移动速度; 触电:增加敌人在持续时间内收到的伤害; 失明:持续时间内视野受阻,命中率降低; 损伤恢复:持续时间内降低目标的治疗效果; 控制异常状态: 冰冻:无法进行任何动作; 眩晕:无法进行任何动作 束缚:不能移动。
野兽
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先锋服体验:公测经验避坑贴(重点必看) 1:官方服不能换绑 2:抽英魂前先选好自己想要抽的英雄 3:(重点)石币不要花在英魂装备升级上,更不要把任何资源花在紫.蓝.白英魂身上,因为后面抽奖碎片只会溢出,刷好感度的优先级还是要以红色英魂为主 4:符文引导系统开启后,可以不打符文,因为前期装备打了也没什么卵用,既浪费了时间还浪费了资源(打上的符文拿不下来) 5:(重点)升星级猎人前,先做好以下准备来提高晋升奖励:装备最少做8件,强化20次以上,S级评分20次以上,部位全破10次以上,图鉴等级多打就好了,这样升下一个星级猎人结算时的奖励才会更多(抽奖资源) 6:每天可以邮件送好友40次的东西来换取低端抽奖资源 7:宠物必抓松菇猪,冰牛,火牛,木鹿 8:(重点)矛还可以用,但不是很建议,萌新要是前期觉得近战不顺手的,可以改玩矛到6星即可,进阶7星前不要再做矛的武器,没有做好抽矛红色英魂的觉悟,最好不要抽,有前途的几个平民武器是回旋镖,大剑,不太熟悉最好先玩基础矛,资源抽其他武器的英魂到解锁出一定命座后,再换武器不迟 9:(重点)家园养殖需要大量的草跟小肉块,光靠自己种的蔬菜与宰杀的家禽去喂养是血亏的,最后只会得到大量的动物粪便与少许的制作材料,这里能解决的办法是把宠物松菇猪养起来,再配一个木鹿,两只一起带去树林宠物自动砍树得到草与采集果子,(鹿采集药草)砍了树树上的松鼠会掉下来,杀了得到肉块,草肉解决了牲畜的问题,果子喂宠物坐骑饥饿度(非常多溢出的)药草解决日常所需练药,这样家园里种出来的蔬菜与宰杀的牲畜才能用到烹饪上,省出大笔的石币,还有食肉动物自己看情况养(太贵),不要无脑的买买买养养养 10:家园里有个npc每天可以卖他一些东西换取石币(有上限) 11:非洲人必做小队任务:2次怨念 12:助战英魂死了是不能帮你额外剥皮的(前提命星开了) 13:(重点)委托:委托最大化是需要派遣合理化的英魂,让收益最大化,下面将例出组合 龙晶派遣:钱多多,夏伯炎 石币派遣:佛罗德,艾斯诺,拉法尔,葵理 猎手:阿鲁金,蛮绪,莫里 游历(经验):阿卡莎,翠莎,紫鹰,青年烈海,瑞克 寒冰体质:维克多,安伯特 火热亲和:夏伯炎,苍真,露丝玛丽,潘安妮 海洋精灵:阿尔 森林之子:威尔特,希茉莉娅,洛西,艾琳娜 沙漠之王:夏芒,青年烈海,蓝伊,瓦尔纳,新达
snake
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