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神农尝百草
独家记忆
独家记忆
236
玩过游戏
3
购买游戏
29小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
总的来说游戏可玩性确实很高,解迷附近的有效提示不错,氪金度一般,主要是操作难度比较高,很吃配合,一个人打秘境之类需要配合的副本操作的感觉可以参考童年一个人玩4399小游戏森林冰火人。。。反正有些地方玩的挺难受的。
既然是测试那我就谈谈个人感受
我觉得需要改进的点:
1)游戏测试阶段玩的人太少了,没固定搭子自己玩的话体验不佳。出的活动不能单人只能组队,世界招募根本没什么人。活动本说实话对于刚达到12级进入门槛的萌新难度偏高,如果再和队友没什么配合基本挺不过3轮。🙌建议增加难度级别,高难度有高奖励。
2)材料副本出产率有点偏低且获取途径单一。前期等级不够不让打高难度的等级,武器强化防具强化的强化石都不够,最重要的是没用的装备分解不给强化石只给精炼石,🙌建议提高材料本产出或适当增加可挑战次数,装备分解后应产出强化石和精炼石。
3)武器升级消耗太大且获取材料途径单一。和上个点大同小异😡有个主要的问题是武器无法和防具一样溶解,导致花费在过渡武器上的升级精炼突破的材料在抽到心怡武器后无法转化(如果不耗费大量材料升级过渡武器的话游戏体验很差)这点很致命,🙌建议武器也增加溶解系统返还材料。
4)操作有几处难受的点。首先空中无法做出闪避动作操作起来非常难受。跳起来=靶子;其次怪攻击的特效做的再明显一些,有意识的加了红光特效很好,再明显点;最后是霸体和打断问题,小怪大多技能都能轻易对玩家角色造成连击且没有反制办法,普遍小怪血量偏肉,两三套也打不死,玩家技能也无法打断小怪施法,尤其是多重弓箭手,第一箭和第二箭间隔过短且无法打断。🙌建议1)优化跳起后的游戏手感,怕跳起闪避影响一些解谜的设计起码也要加一个空中翻滚落地(无法选中),要不手感太差。2)给小怪加个打断条,攻击超过一定伤害或者次数可以打断小怪施法,给玩家加一个被连击多次后霸体的机制优化体验。3)多重弓箭手的问题解决了前两点就不是问题。
5)画面美工不做评价,大幅更改投入太大,还可以10分满分6.5分吧,主要加强游戏性为主。
以上个人拙见纯主观感受,写的够详细了,官方愿意采纳当然更好,不希望一个在可玩性上下了功夫和巧思的游戏厂商被各种无脑堆数值的抽卡游戏劣币驱逐良币。
附上ID证明玩过。
期待
有点心累了,刷了6个号终于出了个美雪,6元买了个凤凰月华,双aoe开局终于推关顺畅了不少,养了个潘又养了个夏目,讲道理这开局对平民玩家已经很好了,但是各种卡关就不说了,可以理解为不希望玩家无脑推图,但是越往后玩越发现关卡难度的提升速度有些离谱了,我的8个出战位全升到45级,普通第七章崩坏全第六章双双卡关,你要说我人物等级不够积累可以忍,问题是人物再想升等级最少需要崩坏7-1的关卡材料,其他升战力的途径除了武器(前期加成很少)升到20没法升了,就是抽角色升星,可是问题是你们给的钻石也太少了吧,不氪金玩不了?你们不是删档计费测试吗?真就直接挑战玩家氪金底线,不考虑游戏体验?钻石别说干别的了,买满体力560(不买满沉迷抽卡关卡的更厉害),加上我还氪了点才勉强40多发,这还得加上开服福利10几发,除了欧皇谁能不但抽到能玩的aoe还能升链接提战力的?(个人拙见:你游没aoe基本玩不了)。扫荡还花钱的也就不想多说了,游戏性方面我个人游戏体验下来感觉技巧排布拉不开太大差距,战力不够boss都摸不到几下,全场铺满小怪,一下秒你一个人的那种。我全队4个aoe都清不完,讲真游戏体验有点差。
可能是我太菜了吧,但是你一个卡牌游戏,能不能给收集党点活路,我不追求多高强度,但主线关过不去除了氪金其他的获取钻石途径少的可怜。连一套能过主线的阵容都凑不齐,你游指望着平民玩家对着这么一个糟心的游戏还在测试期就使劲氪金?可能我不是氪佬也不是欧皇不配玩这款游戏吧。
已经到底了