所见之事从未离去
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游戏时长 152 小时
零氪,在写下这篇评价目前环球8-5,主线通关第四章,卡在第五章阿努比斯后面两关。
本质上是个数据养成游戏,跑酷只是作为一种游戏方式,狂暴机制加上个别BOSS关卡堆小怪的设定,代表这游戏大多数情况下操作改变不了大局,你只要角色够强,机制够厉害,脚打也能过。
资源看样子有时候送的不少,实际上真实体验下来发现卡的很死,为了把我主C的专属兑换出来,打过了所有关卡,最后还是剩下10元件,要么死活凹不过去,要么就是压根没法打,然后它这定时刷新商店的机制,这次错过了,下次可能就没有机会了。
竞技场更不用多说了,他也只支持一次刷新,运气不好这天的竞技场约等于白打还得搭分进去。
角色潜能从60到90碎片,意味你潜能2的S连同本体得抽5个,没有大保底的说法,纯看运气,歪可以歪你到吐,更不用说潜能3了。
极密也是垃圾,别看有人晒出货的帖子和图,我这些天挂了至少5个以上,基本都是碎片。
后面舱室的升级材料也是高的离谱,掉落也是极其感人,不过主线的话,一天要么是200要么是240,而4升5需要1200多
这游戏恶心的点有且不止:
1.在个别BOSS关卡严重堆小怪,导致输出压根打不到BOSS身上。
2.狂暴机制拒绝一切花里胡哨,开服第一天的千岁基本跟鬼一样,血就硬生生卡死你。
3.资源卡的特别死,送的多只是表象,都是算好卡怎么进度的。
至于游戏剧情和人设,喜欢的自然会喜欢,我只是单论游戏性和游玩感受,不喜欢的强行推荐剧情和人设也是没啥意义,本质上还是得体验这是一款什么游戏的。
这款游戏大多数除了让我血压上升,就没让我有耐心体验这剧情的时候。
已经到底了