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NY5&LG
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NY5&LG
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1767 天
IP: 江苏
ID: 49142327
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NY5&LG
2021/1/27
幻塔
5.4
开放世界
高自由度
高画质
期待
四星观望
我个人真的希望国内能出一部真正的开放世界探索游戏,而不是像原神那种披着探索皮的氪金抽卡打怪流游戏,我的原神世界等级6时退坑,对游戏策划非常失望。
战斗本身固然是探索类游戏的灵魂之一,但更重要的是探索本身,装备与技能依然可以是主流战斗方式,但希望只有一点可以不要过多出现
抽卡机制
并不是反对抽卡,我本人也是在役的方舟和FGO双厨玩家,而是这个机制已经彻底病态化。皮肤抽卡可以有,但装备与角色本身强度几乎完全靠抽卡已经不太想看见了。
至于氪金机制,完全可以选择做成分批买断
,比如主线免费,但买支线的地图和故事包,
皮肤和装饰品还有一些稀有道具的抽卡甚至直接买当然可以有,毕竟做游戏总是要赚钱的。
可以加入竞技场的设定,做好竞技的平衡性,比如装备限制和技能限制,不要让氪金过分影响到竞技。至于机制可以做成最古老的角斗场
,考虑到地形,做成吃鸡模式,团战,飞行竞速也不是不行,进场可以收一定手续费(特殊货币或者其他稀有道具),赢的可以有奖励。
可以做成赛季模式。
最后,体力条(最好没有这种设定,想肝多久肝多久)给多点,不要再上线十分钟下线十小时了,氪和肝两条路做的均衡一点,不是所有人都是氪佬或者肝帝的。
NY5&LG
2020/2/29
明日方舟
8.1
塔防
二次元
养成
玩过
十月中旬上的船,开局洁哥,现在14只六星,17只精二,微氪几百,这五星不为别的,只为了一路陪我至今的干员们。
NY5&LG
2019/10/3
月圆之夜
8.9
卡牌
自走棋
策略
玩过
满分给丰富的人物故事。黑暗无边,但仍然存在一丝希望。
NY5&LG
2019/10/3
丰裕之角 不可思议之物居住的小镇
测试
9.8
剧情
文字
单机
玩过
满分,不解释。期间差点开出bad end ,还好load回来了,无论是永生结局还是happy end,都让我狠狠的泪目了一把。至于永生无法获得长久的幸福,这是人类由于自身生命的短暂所产生的狭隘看法。生命苦短,所以人类在潜意识中都在不断的追求“多变,丰富的生活”,所以才容易变心。对永生体而言,时间已经没有意义,所以潜意识层面已经没有对“变化”的需求,因此永恒之爱并非不可能。所以这也算是个happy end。
已经到底了
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