试毒总结:
非合理规划的生存类游戏,只是一个练手的无意义小游戏,可玩性差,不推荐游玩。
游戏毒点:
并非玩家点击步进形式的设计,而是根据时间(每秒)自动扣水和食物的设计,而其他操作则是点击增加/减少,这种互相矛盾的设计导致了这变成了一个拼手速的游戏。
不过那是在数据不挂钩的情况下,下面分析数值设计。
总计五项数据(水/食/柴/体/钱),四个玩家操作(砍柴/烧水/买饭/打工)和一个自动操作(每秒扣水食加体)。
砍柴/c:-5体 -2水 +2柴
烧水/c:-1体 -2柴 +5水
打工/c:-10体 +10金
买饭/c:-2金 +10食
自动/s:-1食 -1水 +5体
使用前四项简单的初中数学,使∑水=1,∑食=1,∑金=0,∑柴=0,求得:
砍柴=1/3,烧水=1/3,打工=0.02,买饭=0.1。
那么体力结余=-5*1/3-1*1/3-10*0.02+5=2.8>0。
因此只要能够机械地保持:每3秒点击一次砍柴+烧水,每50秒点击一次打工,每10秒点击一次买饭——这样的操作频率即可维持总数据增长。
可惜玩家不是机器人,二星撤退。