吾谁与归
TapTap
游戏二三事
二周年限定
八周年限定
玩过
非常不错的新游!按头推荐!
算是肉鸽游戏大类吧。
游戏机制是每回合双方先投骰子,对应的点数可以选择直接攻击,造成(点数x攻击倍数)的伤害,如果投出了某个技能的所需指定点数,可以选择不攻击改为施放技能。
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先说攻击伤害。
影响攻击伤害的有三个:基础攻击(点数),攻击倍数(商店升级/技能叠加),减伤。
技能给的攻击倍数可以叠乘,比如“下次普通攻击翻倍”施放三次最终会x8,能不能在商店给的攻击倍数上叠乘我没试但估计也可以。
减伤是敌人有个减免90%伤害可叠加的技能(很无敌可惜玩家获取不到),这个也参与乘法(1-免伤)^n。
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再说关于骰子。
每场战斗(一个敌人算一场)开始前可以选择更改敌我骰子点数(如果有修改次数的话),对己方的点数更改是本次游戏一直存在的,下一场战斗不用重复修改。
修改次数则是每场战斗获胜后增加两次,也可以商店购买获得。一般就是前一两场花几次把自己的点数改成需要的,后面用来改对面的点数(避开超模技能和高伤害的点数)。
关于技能补充:技能有次数限制,每次战斗后 回复次数上限的30%次,根据观察应该是向下取整,也就是说3次以下的技能基本就是一次性技能,无法得到回复(至少现版本是这样)。
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然后是商店。
商店包括:随机三选一抽技能,增加技能槽(初始3上限4),增加普通攻击倍数(初始1每次+0.5),血上限,额外金币奖励(初始0每次+15),修改点数次数,查看敌方技能次数。
前俩是固定数值,每抽66,扩槽100。
后面的和你相关属性的数值有关,增加血上限的花费直接是当前血上限的数值,攻击倍数则是每次+10币,很贵但很值。
修改(每次胜利+2)/查看(每次战斗胜利+1)够用就行,对面最多两个技能(敌方的触发点数有的是随机的),也就是说最多再买一个查看和一个修改基本就够了。
多的钱先用来加血上限/攻击倍数,边际效应到了就抽想要的技能,然后继续加上限。
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最后是技能选择和玩法思路(个人倾向,以你为准):
游戏没有历史阵容之类的功能,之前还不知道所以没有截图,最远一次可能是60+还是80+忘记了(说多了当我吹牛比)。
技能随机到的是 晕一回合回复60%血(5) 和 随机0-20伤害(6),通过欧洲人的脸 迅速击杀获得原始积累(ps:金币的奖励结算和回合数有关,越久越低,不过不知道用的是哪个下降曲线),两回合击杀好像能有100+?(划掉这段,金币实际上是纯随机,脸黑20+,脸白100+)
获得的钱先加攻击再加血上限(每场战斗后回血上限的30%),前期敌方攻击不高可以通过免费回复白嫖大量血,同时因为技能点数需求是5/6,也不会因为点数低缺伤害,多的次数就用来改对面。
低于35%或者到对面斩杀线就赶紧回血,否则一直普攻就行。
中期钱充足的时候抽两个“随机0-60%上限伤害(6)”,管住手攒次数用来打血特别高的敌人(boss),普通敌人可以普攻+回血磨死,第四个技能可以再补个回30%的回血或者也换成60回血那个
这套组合一般情况已经可以打挺远的了,最后翻车是因为手抖+脸黑,没改吸血鬼晕人技能的点数,被连续晕了十多个回合低血打死了(是真衰呀)。
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总之是还算很不错的小型肉鸽游戏,骨架完整,血肉略微单薄了点,四星起步,期待作者的进一步完善!