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游戏成就

【装备突破】 1.角色等级90级解锁装备突破系统。 2.需要堡垒装备进阶5星后才可突破。 3.当前允许突破的部位:臂甲,护腿,作战引擎,护目镜。 4.不同部位突破需求的材料不同。 【基础属性】 1.原装备在突破后,基础属性会提升固定值。 2.原装备基础属性中,包含冰/火/雷/物元素属性的攻击时,会转化成全属性攻击。 【随机属性】 1.原装备在突破时,四项随机属性会根据当前数值提升随机值。 2.随机属性中,不同属性类型的提升幅度和范围不同。 3.装备每次突破,其随机属性提升幅度的取值范围会根据该装备已突破的次数有所增长。 【突破属性】 1.原装备在突破后,会随机获得两条突破属性。 2.如果原装备的四项随机属性中,进阶提升幅度最大的属性项是单元素攻击/百分比单元素攻击/百分比单元素增伤,则突破属性优先为不同元素的单元素攻击/百分比单元素攻击/百分比单元素增伤。 (以上属性不可用时,则优先为生命和单元素抗性) 3.如果原装备的四项随机属性中,进阶提升幅度最大的属性项是除以上的其他属性,则突破属性优先为 生命、不同元素的单元素抗性、全元素抗性,或者为生命和单元素抗性。 4.突破属性中不会出现跟随机属性相同的属性项。 5.突破属性的取值范围取决于原装备的四项随机属性中进阶提升幅度最大的属性项突破后的数值。 【泰坦装备】 1.装备突破时有机会转化为泰坦装备 ,并获得一条稀有属性。 2.泰坦装备的稀有属性在突破时,有机会转化为其他或者更强的稀有属性。 3.装备突破的次数越多,其转化为泰坦装备的机会越大。 4.稀有属性在巅峰联赛和临界之渊不生效。 【稀有属性对应部位】 1.臂甲:吸血、生命回复、普攻增伤、连携增伤、增伤、弱点增伤 2.护腿:格挡、迟缓、减伤、普攻增伤、技能增伤 3.作战引擎:吸血、生命回复、闪攻增伤、连携增伤、增伤、弱点增伤 4.战术目镜:格挡、迟缓、减伤、闪攻增伤、技能增伤 ​