蛋铁
TapTap
成就党
成就党
独家记忆
172
玩过游戏
3
购买游戏
2941小时
游戏时长
11
游戏成就

蛋铁の英雄设计(28) 英雄名称:黄金回旋——乔尼·乔斯达 英雄圣器:无 英雄定位:刺客 背景故事:灾厄战胜了乔尼,但却没有战胜乔尼的替身牙4,无限的回旋之力穿越了空间,将乔尼的灵体带出了世界随后穿过了另一个世界之壁。 回旋的力量被吸收殆尽,带世界也给予了乔尼新的肉身与机缘。 但似乎一些老熟人也存在于这个世界之中。 “乔尼·乔斯达,没想到竟然会在这里遇到你。” 法尼·瓦伦泰拿着左轮指着乔尼,看着乔尼身边的牙1面带着必胜的笑容。 攻击方式:地面模式下使用拳头进行近战攻击 骑乘模式下让马匹进行攻击(攻击范围会额外增加一码) 英雄技能: 瘸腿/牙(被动技能): 瘸腿:乔尼通常来说处于瘸腿状态,其在地面模式下移动速度减少80%且加速效果减少50%的效果,乘骑模式才会拥有正常的移速与正常的加速效果 牙:乔尼的替身牙能够使乔尼可以发射爪弹,虽然所有指甲都能当做爪弹发射,但能够正常瞄准的想来也只有十发,爪弹的恢复速度为:10-攻击速度×2(泉水不会回满爪弹) 牙1(三技能一级)CD:2;技能会在人物进场使直接给予一级;消耗:一格爪弹 被动:乔尼爪弹恢复速度提升,变为与攻击速度一致。 主动(只可在地面模式下使用):使用后会将爪弹贴向地面让乔尼强制向指定方向位移2码。 爪弹射击(一技能)CD:0.5,消耗:一格爪弹 向指定方向射出一个爪弹,距离为8码(速度和半藏普攻弹道速度一致)可穿透任意数量的敌人,造成20~100+(100%物理加成)的普攻伤害,每个单位在两秒钟内多次受到这个技能的伤害每次会减少这个技能对其造成原本伤害的30%,伤害最多降低至本的40% 马术(地面模式二技能)开局便会给予一级技能共7级,CD:12,无消耗 召唤出一匹马供乔尼骑乘,骑上马后乔尼进入骑乘模式恢复移动速度的同时会得到20%的移动速度加成,且会获得0~200+(100%物理加成)的【马匹血量】,敌人攻击会优先消耗【马匹血量】,【马匹血量】消耗殆尽便会强制退出骑乘模式。 下马(骑乘模式二技能)无cd,无消耗 退出骑乘模式并根据现在CD返还80% 牙2(三技能二级)CD:5秒,消耗:一格爪弹 向8码内指定敌方单位射出一颗追踪的弹痕爪弹,此爪弹会跟踪单位4秒直至打中或消失,造成与一技能一样的伤害(不受一技能伤害锐减效果影响) 牙3(三技能三级)CD:10秒,消耗:一格爪弹 被动:乔尼被动瘸腿减速不再生效 主动:对自己射出一发爪弹,随后自身会进入弹痕之中并免疫四周所有的伤害,进入弹痕中后可是用移动键移动且可用一技能进行射击,4秒后或是再次使用此技能可从爪弹中出来 四技能(三技能三级后便会开启) 记录三技能上个等级的效果,可使用且拥有其相同的CD。 牙4(三技能四级)CD:40秒,消耗:一格爪弹 此技能只可在骑乘状态下使用,非骑乘状态下此技能就算四级依旧是「牙3」(四技能非骑乘状态也只有「牙2」) 将回旋的力量注入坐骑,随后发动「骑兵回旋」,期间需要一秒蓄力,随后对指定方向射出一颗带有「完美的黄金回旋之力」的爪弹。 若此爪弹成功击中敌人,则会在接下来1秒内造成总共200+(100%物理加成)的20段普攻伤害,此伤害只会触发一次负伤特效。 随后敌方单位会获得【无限回旋】的效果。 【无限回旋】:每0.5秒对buff拥有着造成施法者20%物理加成的物理伤害,这个伤害无法触发任意装备特效。 有单位与此单位接近一码时也会获得【无限回选】。 此效果除非死亡或是净化一类解除buff的技能,否则不会消失 此效果不可对建筑生效。
TapTap

蛋铁の英雄设计(27) 英雄名称:江东铁壁——徐盛 英雄圣器:无 英雄定位:战士 背景故事:黄武年间,徐盛病逝,为吴立下汗马功劳的他似乎得到了上天的眷顾,他的灵魂穿越时间来到了千年之后,与另一个世界的‘徐盛’合二为一。 看着曾经荒芜的大地被一座座钢铁城池占据,徐盛十分的感叹,如今他所守护的东吴不在,但他守护这片土地的心依旧没变。 攻击方式:用佩刀进行斩击 英雄技能: 以少胜多(被动技能): 当徐盛为中心的6码范围内每有一个敌方英雄,其造成的伤害和伤害减免效果便增加5%,最多五层,但这个效果会因4码范围内每有一个友方英雄(不包括自己)而减少一层,但会给予其他友方英雄此技能的加成效果 破军(一技能)CD:12,无消耗 根据技能等级徐盛在使用此技能后会将4码内选中目标的1/2/3个装备封印(分别在3级技能与5级技能时提升),封印期间装备的被动与主动效果失效但基础属性依旧存在,持续2~4秒。 且会强化下一次徐盛的普通攻击额外附带100~300+(60%物理加成)的物理伤害。 勇烈顽敌(二技能)CD:12~8秒,无消耗 使用后当徐盛向着敌方英雄移动时会获得30%~50%的移动速度加成,且对正面受到伤害与控制效果减少30%的时间,持续4秒 技能持续期间第一次对敌方英雄造成的普攻/技能伤害会对其造成1秒恐惧效果,若持续时间内击杀敌方英雄则会让那个英雄4码范围内的敌方单位全部恐惧1秒。 疑城(三技能)CD:60秒,无消耗 瞬间展开一座巨大的城墙,此城墙具有实体但友方单位可以穿过,敌方单位无法在城墙一边看到另一边的情况(包括小地图此时城墙后方的地图会被战争迷雾给覆盖),但友方英雄不会受到任何英雄。 当敌方英雄使用位移技能或是想要用绕行来到原本城池阻挡其视野的另一面时那个敌方英雄会减少20%的伤害与移动速度,直到技能时间结束。 技能持续时间为:4~6秒
TapTap

蛋铁の英雄设计(26) 英雄名称:恶行易施——法尼·瓦伦泰 英雄圣器:无 英雄定位:射手 背景故事:被乔尼的牙4爪弹击中后,被无限回旋之力追踪的他身心疲惫,正当他决定回到基本世界与乔尼谈判之时意外的掉入了另一个世界之中。 似乎是受到这个世界名为永恒之地的地域的影响,黄金回旋的力量竟然就这样与瓦伦泰分离,但他也发现自己与基本世界失去了联系,就算使用自己的能力也只能前往平行世界。 但他却惊讶的发现原本处于基本世界的圣人遗体散落在这个世界的世界各地。 似乎一切都回归了原点。 攻击方式:用枪进行远程射击 英雄技能: 圣人遗体(被动技能): 圣人遗体在开局便会分发给十位玩家所控制的英雄,当英雄携带圣人遗体阵亡后会掉落身上所有的圣人遗体,其他英雄可以移动至旁边获取圣人遗体 每个圣人遗体会增加英雄5物理攻击,10法术强度,50生命值。 瓦伦泰可以向队友索要圣人遗体,当瓦伦泰获取所有圣人遗体后技能会发生改变。 豆浆~(一技能)CD:10,无消耗 用旗帜将自己‘夹住’期间0.5秒时间全程处于免疫状态,随后会从平行世界拉出一个瓦伦泰,此瓦伦泰会自动模仿控制英雄除技能外的所有动作,但只能造成30%~60%的伤害且受到的伤害为本体的两倍 覆灭(二技能)CD:15~10秒,无消耗 选定某个敌方单位(不包括防御塔与水晶),从平行世界拉出一个于其相同的存在,当两者相聚4码以内时会相互吸引随后快速撞在一起(期间如同林月如金沙一样的效果),造成60~200+(60%物理攻击)的物理伤害,随后那个单位在2~3秒内降低20%~30%的伤害 「D4C」(三技能)CD:60秒,无消耗 被动:当瓦伦泰受到致命伤害时会自动使用「D4C」的能力,这个效果在三技能改变时照样使用「D4C」,随后「D4C」会强制进入60秒冷却,这个效果发动的「D4C」不受冷却缩减影响。 主动:瓦伦泰用旗帜将自己‘夹住’0.5秒内处于免疫状态,随后从平行世界拉出一个全新的瓦伦泰并继承自己的记忆,根据此技能的等级,一级时会继承自身使用「D4C」前的所有buff(包括负面),二级时不会继承自身使用「D4C」前的所有buff,三级时只会继承使用「D4C」前所有的正面buff,并刷新一二技能冷却 当瓦伦泰集齐十个圣人遗体时D4C得到进化: 一技能和二技能将额外得到一层充能槽 三技能名称与主动效果发生改变(被动效果依旧存在) 「D4C·LoveTrain」(三技能)CD:60秒,无消耗 以自身为中心展开光壁,当瓦伦泰处于光壁之中时会将自身所受到的所有伤害与效果转移至地图内随机单位上(不包括防御塔与水晶) 光壁存在6秒 当瓦伦泰掉落遗体后技能便会变为原来的技能。
TapTap

蛋铁の英雄设计(25) 英雄名称:虚无之影——胧 英雄圣器:无 英雄定位:刺客 背景故事:似乎是因为时空裂缝的原因,这个世界上的奇异生物越来越多了。 当然也不乏一些常年游荡在世界之外的智慧生物。 嗯……这里当然包括长着昆虫甲壳在体表的类人生物。 我们不知道她的种族,但似乎她能保持形体的状态穿越物体,亦或是将手穿过一名战士的胸膛随后实体化将其消灭。 她很危险,但可惜的是不管是曾经圣都的适格者们,还是如今天启城的战士们都无法将其抓获。 希望某一天,寻找到能解决她的方法。 米拉 英雄技能: 虚无(被动技能): 胧拥有一条虚无能量,满值100点,可通过脱战每秒恢复10点,战斗状态时恢复减半(得到蓝buff后自动恢复效果翻倍)或是击杀/助攻获得40/20点,回到泉水会自动回满。 当使用四技能会立即消耗20点,经过一秒后会以每秒20点能量消耗的代价持续使用四技能。 虚无(四技能)CD:0.3,20点虚无能量 被动:当即将收到致命伤害时若虚无能量大于等于40点时此技能会自动使用。 主动:可在任意情况下使用此技能,使用后会立刻进入虚无状态,此状态下无法清除自身已受到的控制状态,但在接下来的虚无状态中自身不会受到任何伤害和控制效果(可对其释放但没有作用) 但在虚无状态下自身对其他单位也不会造成任何伤害和给予增益与减益(可释放但无作用) 虚空遁走(一技能)CD:10~6秒,无消耗 被动:进入虚无状态时使用此技能可瞬移至上次此技能伤害到的单位身后(无视距离) 主动:迅速开启一个小型的空间裂缝,随后在指定地域钻出空间裂缝,若那个空间裂缝四周存在敌方单位(优先离得最近的英雄),则会牵动空间中的虚无之力对其进行攻击造成60~150+(80%物理加成)的物理攻击,随后接下来的4秒内那个单位造成的第一次攻击,装备效果,召唤师技能会被虚无化(无法造成任何效果) 空间甲胄(二技能)CD:15~8秒,无消耗 被动:进入虚无状态是使用此技能会向四周散发空间病毒,在关闭虚无状态的瞬间四周的友方单位都会长出和胧一样的空间甲胄并处于主动的激活状态。 主动:胧的甲胄和空间进行共鸣,接下来的2~4秒内胧有20%~40%的几率将对其的攻击转移至虚无空间,接下来胧(吸收攻击的数量)+2次技能和普通攻击都会附带60~120+(20%物理加成)的可暴击的物理伤害,此状态可无限叠加。 猎杀时刻(三技能)CD:60~40秒,无消耗 被动:每次要受到攻击之前进入虚无状态会返还消耗且下次普通攻击会强制变为猎杀时刻的强化普攻 主动:接下来的6~8秒内胧会进入进攻状态,此状态下的胧每次对4码内1码外的敌方单位进行普通都会瞬间进行一次突刺,距离过近则是造成一次刺击,造成100~200+(70%物理加成)的可暴击的物理伤害,随后接下来的6秒内那个敌方单位所使用的第一次攻击,装备技能,召唤师技能会进入虚无状态,猎杀时刻对敌方英雄施加的虚无状态可无限叠加

蛋铁の英雄设计(24) 英雄名称:七宗罪——萨莉伽蕾(saligiare) 英雄圣器:罪 英雄定位:法师/刺客/辅助 背景故事:六世纪,宗教提出了七宗罪的理论,指的是人类拥有的七种罪孽。 而教廷,千年过去一直在寻找解决这些罪孽的办法。 但世界上这些罪孽的气息越来越浓厚,最终教廷也十分无奈的将一名修女的灵魂之上刻画了吸收罪孽的纹章,让她在世界各地四处奔走借此来吸收罪孽。 原本手中用来祈祷的十字变成了收割生命的镰刀,原本洁白的服饰变成了红黑色的衣服,七宗罪无时无刻在扭曲着修女的精神,但她却一一挺了过来。 而教廷也为这位无名的修女取了一个名字——萨莉伽蕾。 英雄技能: 七宗罪(被动技能): 萨莉伽蕾每次使用12技能命中其他单位都会从他们的身上抽取一层「罪」(一次技能最多摄取一层),根据「罪」的层数提升「罪孽」的效果,最高三层,击杀敌方单位则会瞬间给予三次「罪」 当「罪」达到三层后会立刻消除所有的「罪」随后获得「赦罪」 「赦罪」:接下来的4秒内「罪孽」会获得「罪」满值的功效,且持续期间12技能发生改变,使用任意改变后的12技能都会使12技能变回原样。 镰刀横拽(一技能)CD:10~8秒,无消耗 对扇形范围的敌方单位挥出镰刀,将其拽至自己身前造成80~200+(55%法术强度)的魔法伤害,若抓取的单位为两个及以上时对敌方英雄造成1秒定身效果 断头台(强化一技能)无CD,无消耗 对扇形范围内的地方单位挥出镰刀,随后向着范围内离自己最远的单位进行拖拽,将自己与其拖拽至一起(若双方有一人处于霸体或是定身时则对方被拽至另一方身前,双方都处于定身时技能控制无效),对敌方造成100~250+(70%法术强度)的魔法伤害,若使用时双方中间也存在敌方单位则将其一同拽至一起,造成等量伤害且对所有敌方单位造成1秒眩晕效果和降低20%双抗效果 屠戮(二技能)CD:12~8,无消耗 使用后会对人物正前方矩形范围使用镰刀将所有敌方单位击飞且造成80~200+(40%法术强度)的魔法伤害,此技能可以长按进行蓄力,期间可以移动,最多蓄力三秒,达到两秒时蓄力达到最大,每蓄力0.5秒提升此技能10%的伤害与20%的击飞高度。 梦魇战镰(强化二技能)无CD,无消耗 使用后立即将5码范围内处于控制效果的单位的控制效果置换为0.5~1秒的压制效果,且根据置换数量增长等量的「罪」。 同时对四周所有敌方单位造成100~250+(40%法术强度)的魔法伤害,并造成20%的减速效果 七罪化身(三技能)CD:60~40秒 无消耗 被动:每次升级三技能都可在7种「罪孽」中选取一种来永久获得「罪孽」加成 「罪孽」:会在普通攻击或使用技能时附带额外效果,同时永久提供一些负面效果。 「罪孽·色欲」:每次普通攻击和技能攻击都会减少被击者2%×「罪」层数的双抗与移动速度,可无限叠加,持续3秒。 敌方所有单位对你的仇恨值变为最高,敌方英雄的锁定会优先锁定你,小兵野怪若你在其攻击范围会强制将你作为攻击目标,对防御塔不生效。 「罪孽·暴食」:每次普通攻击和技能攻击都会回复已损失生命值×2%×「罪」层数的生命,且增加自身5%×「罪」层数物理吸血与法术吸血。 非吸血与「罪孽·暴食」得到的治疗效果减少50%(可与重伤叠加) 「罪孽·贪婪」:自身会提升0.1%金币数量×「罪」层数的伤害与伤害减免 自身无法得到非自己击杀的单位所爆出的金币,自己击杀的单位其他人无法得到其爆出的金币 「罪孽·懒惰」:自身为中心的5码内的敌方单位每秒会减少自身10%的攻速移速,最高叠加4层,走出领域后会在2秒内缓慢恢复至原本移速,且其在这个领域范围内使用技能会增加其下次冷却时7%×「罪」层数的冷却时间。 减少自己20%的移速攻速,且无法拾取所有传奇野怪掉落的buff与河道符。 「罪孽·暴怒」:普通攻击和技能会给予被击者2%×「罪」层数的易伤效果,可无限叠加,持续时间3秒。 当自己攻击敌方时会激起敌方的愤怒,每次攻击敌方英雄那个英雄对自己的伤害都会增加6÷「罪」层数的伤害,可无限叠加,持续时间3秒 「罪孽·嫉妒」:普通攻击和技能命中后的敌方英雄的攻击可作用于敌方单位,造成等量控制和20%的伤害,这个效果持续3+「罪」层数的时间 4码范围内的友方单位可受到友方单位的攻击伤害,造成等量控制与20%的伤害,同时自身所有「罪孽」效果都可作用于友方 「罪孽·傲慢」:当5码范围内没有任意友方英雄时增加自身10%×「罪」层数的全额属性 当5码范围内有友方英雄时减少自身30%×「罪」层数的全额属性 3技能主动效果: 变为七罪的化身,技能持续期间普通攻击也可叠加「罪」,且获得所有「罪孽」的正面效果,原本选择的「罪孽」则获得双倍的正面效果,「罪孽」的负面效果在技能持续期间失效。 技能持续4~8秒
TapTap