乌鲁土司
TapTap
1
玩过游戏
0
购买游戏
4分钟
游戏时长
0
游戏成就

魔女模拟战的个人评价 目前个人感觉就是,角色手感不行,匹配时长拉跨,奖励上限尴尬 1.角色手感不行,各角色技能无论是技能反馈还是视角纬度都有种让人说不上来的空旷感,从中我个人并未感受任何游戏该有的手感和可操作空间,唯一让我感觉到他打击感的是我玩魔女被大洋一直突突的时候,对比之前的活动我个人还是更喜欢之前绘图残片时的活动,同样的系统自带角色技能装备击杀boss,至少我能感受到一部分的乐趣。 2.匹配时长尴尬,对于这类的推图养成游戏开PVP的不是没见过,别人为了提升PVP的匹配效率我见到的都是直接缩短开放时间,让玩PVP的有个统一的时间缩短匹配时长,至于他这八点到零点我看不明白是什么策略,可能比较自信吧。至于他这匹配效率看不明白,勇者低段位往往秒进,魔女就要等半天,不知道他是用的什么机制,实在不行你要不直接五个一起排,进去了随机挑选一个成为魔女。段位也重新弄弄省的有人用此刷分。 3.奖励上限尴尬,他这赢一局300输一局50的还弄个上限一万五,要想拿到上限按照我自己的勇者胜率保底八十局起步,还要算上高段位后人少匹配时长增加,这就很恐怖了,还有更恐怖的,魔女阵营上限也是一万五,魔女低段匹配都是两分钟起步的呀。以我个人的理解就是上限这玩意儿放出来就是普通玩家能轻松达到的水平,玩了一天发现这并不是的,得卷起来,不排除策划是想以此增加匹配效率,增加在线活跃人数,反正我卷不动了,摆烂了。 总结:食之无味,弃之可惜