克拉克神教教徒
TapTap
万花丛中过
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玩过
游戏时长 117 小时
新区时评价
玩过旧版本,有感情,新版本还来
——————再评分割线——————
10月26号评价更新(已玩78天)
来了来了,最近搬砖太忙,游戏又长草,平时偶尔看一下论坛,但是没以前勤了😂
小分队还是有天天日常的,习惯了😏
现阶段的问题嘛,主要是游戏重制,与旧版本开服时的环境有很大不同。最大的不同,莫过于玩法模式,几乎在开服时开放了所有玩法(虽然有等级限制)。其中又以新版本中开创的种族内战作为一大标志,意味着:
主队单挑~个人竞技
多队作战~团队竞技~跨区竞技
同族内战~种族竞技
群体输出~公会Boss
单体输出~深渊Boss
几乎所有的环境都出现了,以上罗列的是排名奖励的(与纯pve比如无尽塔、剥夺路截然不同),意味着会拉大玩家间差距,给予一般玩家压力。一般玩家(月卡)几乎不可能同时满足大多数环境,为了高追求,只能在组队上一挑再挑,这时就引出问题——几乎只抽纯队,长时间看着与自己无关的up池角色。
另一方面,以前旧版本开服初期,给人的感觉是不一定纯队的,比如魔多强控,北极光保队(被高调削)。现在相反,加强了纯队的力量,引导大家组纯队,很多角色高星、心之所在的技能都与纯队有关。
综合以上两个方面,高综合强度竞技玩法与角色设计双方面一呼一应地造就了纯队角色抽取问题的尴尬,是很难解决的问题。
个人意见的话,没有强度对抗,的确会减少玩家氪金冲动(比如我已经没再买月卡给克拉拉的游戏),但是借鉴纯pve的玩法,玩家对此差评恶评应该没那么多(环境压力小点),转向这个方向,还是以养成、单机、打boss来吸引人,我觉得也是一条路。
我什么都不懂,只是一些个人想法。😝
希望小分队越来越好😎
已经到底了