作为有幸拿到测试资格的我来说一说,体验完的感受。前线任务这个作品曾经在PS1代上玩过,虽然我至今从未通关过任何一步前线任务IP的作品。但是对于我来说也是很怀念的游戏了。当年甚至看不懂这是个什么类型的游戏,纯属瞎玩。但依旧被他可以破坏机架任意部位的设定给吸引了。作为一个热爱机战的主机党。玩腻了高达类的作品。其实前线任务的内容还是很好玩的,这次测试大体上都挺好,可能对于主角的立绘不是很喜欢。毕竟有点偏二次元的插图不符合前线任务这个IP世界观的总体感官。还有这次机甲太注重套装属性了,前线任务我记得,我印象中的设定是无论哪一套机甲都可以即插即用,不受套装影响,可以魔改。可能是首测吧,希望后续可以更改一下,不然以目前的情况公测以后就是抽套装,失去了自行魔改的乐趣,最好可以加入玩家自己设置机甲名称。机师的芯片功能有点不太好收集,有些关卡甚至条件有点奇怪,你最初的能力值其实不足以去完成一次性击杀几个目标。还是在限定回合内。略微有点难,那个需要坚持7回合的关卡,ai似乎血条太厚,且不太容易存货,7回合还要破坏部件少于6个。这才初始关卡难度过于高了。机甲都没有养起来,还很脆。获取材料难度就那么高。是不是可以适当调低获取难度。而且机师的机甲适配性卡太死了,中型的就只能搭载中型机甲,那重型和轻型无法适配。可玩性有点小了。我个人是觉得无论是紫机师还是金机师其实适配机甲可以范围大一点。比方说我重型是普通,轻型良好,中型是优秀。这样的话,其实我轻,重,中都可以用。适应不同地形可以搭配的可能性也会大一点。借用机战的话讲就是,空中b水中c宇宙s。类似这样的。是不会好很多呢。虽然这次体验有点短,但基本上我还是很满意的,如果能进一步优化和调整一些内容。我想我一会一直玩下去的。毕竟这款游戏和一般的机战作品,纯靠高达技能对刷不一样。这个游戏还是需要讲一点策略的。无论你是喜欢缴械敌方武装让他变成残废没有攻击力,还是喜欢利用场景内一切可利用物品进行一个地形辅助。都是可以的,不同的场景关卡也可以玩出很多套路来。我十分期待下一次的测试,希望能给我带来惊喜