紫脑斧
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玩过
作为有幸拿到测试资格的我来说一说,体验完的感受。前线任务这个作品曾经在PS1代上玩过,虽然我至今从未通关过任何一步前线任务IP的作品。但是对于我来说也是很怀念的游戏了。当年甚至看不懂这是个什么类型的游戏,纯属瞎玩。但依旧被他可以破坏机架任意部位的设定给吸引了。作为一个热爱机战的主机党。玩腻了高达类的作品。其实前线任务的内容还是很好玩的,这次测试大体上都挺好,可能对于主角的立绘不是很喜欢。毕竟有点偏二次元的插图不符合前线任务这个IP世界观的总体感官。还有这次机甲太注重套装属性了,前线任务我记得,我印象中的设定是无论哪一套机甲都可以即插即用,不受套装影响,可以魔改。可能是首测吧,希望后续可以更改一下,不然以目前的情况公测以后就是抽套装,失去了自行魔改的乐趣,最好可以加入玩家自己设置机甲名称。机师的芯片功能有点不太好收集,有些关卡甚至条件有点奇怪,你最初的能力值其实不足以去完成一次性击杀几个目标。还是在限定回合内。略微有点难,那个需要坚持7回合的关卡,ai似乎血条太厚,且不太容易存货,7回合还要破坏部件少于6个。这才初始关卡难度过于高了。机甲都没有养起来,还很脆。获取材料难度就那么高。是不是可以适当调低获取难度。而且机师的机甲适配性卡太死了,中型的就只能搭载中型机甲,那重型和轻型无法适配。可玩性有点小了。我个人是觉得无论是紫机师还是金机师其实适配机甲可以范围大一点。比方说我重型是普通,轻型良好,中型是优秀。这样的话,其实我轻,重,中都可以用。适应不同地形可以搭配的可能性也会大一点。借用机战的话讲就是,空中b水中c宇宙s。类似这样的。是不会好很多呢。虽然这次体验有点短,但基本上我还是很满意的,如果能进一步优化和调整一些内容。我想我一会一直玩下去的。毕竟这款游戏和一般的机战作品,纯靠高达技能对刷不一样。这个游戏还是需要讲一点策略的。无论你是喜欢缴械敌方武装让他变成残废没有攻击力,还是喜欢利用场景内一切可利用物品进行一个地形辅助。都是可以的,不同的场景关卡也可以玩出很多套路来。我十分期待下一次的测试,希望能给我带来惊喜
玩过
来说下现在的问题,其实游戏本身来讲还是挺好玩的,就是对新手不太有好,我从测试就开始接触这个游戏,目前来说MZ的确很强势,sg的飘投很难防,不过仍然有许多问题,漂移再怎么厉害,负角度得分属实太假了,还有时不时出现“梯云纵”人物会飞天或者瞬移到某一点,有些人利用底角接球瞬间可以改变为空位出手这些也是不切实际的。如果可以请修改一下这些问题。再有就是排位掉段的问题,玩家可以接受输球掉段,是不是能够有个段位保护机制。可以减缓掉段的速度,3场或者5场不胜再掉段,这样打起来更有积极性。再有就是排位时候的水平参差不齐,可以和以前的FS借鉴,有一个等级或者评价的专属频道,这样新手不会匹配到大佬,也能玩的开心,平民玩家也可以遇到实力相当的对手,大佬这可以和自己差不多的人神仙打架。这样会比较好。对于消极比赛的是不是可以给予惩罚,有些人真的就是胡乱打还坑害队友。这游戏真的还挺好玩的,虽然我现在也没有一个400的球员,但一样用哲也突破到了A级巨星。平民微氪党可以考虑开个月卡。月卡充值当次可领300钻之后每天还能领150钻,金币和熟练度比非月卡玩家受益要多一点,这样升级也快,进阶也快。就不怕比别人慢了。球员的话300左右的服部平洋推荐给各位,作为一个sg个人觉得平洋是300球员里最好的,带上一套属性较好的卡组,一样可以玩得好。加点方向sg主加3分跑动和耐力。个人意向,仅供参考。最后还是那句话,网络优化好一点啊,别总是读条进场让我卡退还扣我信誉度。拜托了!对于新游戏,我保持着让他有一个成长成熟的过程,毕竟任何一个新游戏出现之后总会存在各种各样的问题。正因为在大火之前问题出现的早,才能早发现早解决。如果大火之后出现各种问题那么才是最悲哀的。无论是各职业的平衡性还是技能的效果强弱,都希望可以做到有优势但不是形如外挂般的存在,这样就丧失篮球游戏的乐趣了。所以真心希望可以采纳我的建议。我要的不是回复我,而是真正听见玩家的建议,去改进。在这个篮球手游稀缺的环境里希望你们能够做的比同行要好。以上。
已经到底了