非常有意思的游戏!!剧情是慢慢变得优秀的趋势,人设立绘大部分也非常好,出货率也还可以,福利和补偿也不少。
塔防的游戏模式在一周目时很有意思,但是这同时也带来了一个缺陷——游戏内容不足。塔防这样的形式制作关卡难,但是只要玩家一过关,这个关卡的乐趣就减少了绝大部分,剩下的只有花式过关之类的玩法,但是这同时也是绝大部分玩家不会太会去尝试的玩法。尽管加入了养成系统,但是大量的材料需求带来的是无止境的挂机,然后平均练度上升之后塔防关卡精巧的制作也无法体现出来了。这歌恶性循环是个人感觉舟游目前面临的最大问题,也是关系到这个游戏能否长期发展的最大问题。毕竟开服才半年就已经有不少玩家达成了超高练度甚至全角色精二,那么对于这批核心玩家,鹰角要给出怎样的内容,这是值得鹰角去思考和解决的。
其实鹰角出活动的速度在手游中虽然算不上勤快,但也绝对不是太拖拉的程度,因此个人看来目前舟游面临的最大问题仍是游戏模式与游戏性持久度的矛盾,而不是目前被大家诟病的出活动太慢之类的。
嘛,舟游目前还是一个非常有潜力的游戏,期待后续表现!!