假老练儿
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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玩过
游戏时长 52.4 小时
首先表明态度,绝对的五星游戏,有时间的朋友绝对值得尝试。
透过它是游戏的本身,还想讨论一下目前roguelike模式和爆肝的平衡的问题。
roguelike特色就是每把都不一样,例如洞穴100层,进每一层每一次的地图都不一样,情况每次都有异,那就造成了这样的一种情况,比如我现在的装备实力只够打到80层,81层boss层虽然进去了,但是血瓶不够是现实,那只能回城升装备,再想保证过81boss那就要从第一层开始刷,留血瓶子,这重刷80层真的太肝啦!!!从71层开始刷铁定血瓶不够的……那每次想冲boss关,重头开刷血瓶最多,有时候运气问题还没什么补给品,所以真的是有时间的朋友才玩吧。
那么能不能制作组联系一下roguelike和关卡扫荡的问题?如果能扫荡前80层,或者40层,那肝就保住了,用户体验绝对上升一个档次,但是两者似乎是矛盾的,所以还真的需要深究一下两者的联系与对立面,找到其中的平衡点那就很完美了。
再回到游戏本质…………换装游戏,怪物不同属性不一样,想开局一把剑走天下还是很难的,人物装备配页还固定两页,一般人第二页都是科恩套吧,那后期从一层刷到一百,碰到的boss属性都差的大,要背一包的武器防装出门←_←心累啊,眼睛找的疼啊。
可玩性上,我只过了普通100层,到了噩梦难度发现就是怪物数值上的提升,战斗环境和怪物外观什么的都没变,那就有点疲劳了。
最后再说说我自己,个人是个微氪玩家,能全方位的提升游戏体验,并且对于制作组做出不错的游戏的奖励也很不错。
玩的时间不长,也只过了普通100,或许后面的世界会给我更大的惊喜,或者是我脑子笨没有摸索出更棒的游戏方式,或许是我错过了这个游戏最疯狂的卡箱子时期。
总而言之,这绝对是个消费时间的五星游戏,但一旦我感觉我被游戏给玩了,那就退游啦~
我带着科恩套去摸水晶箱子了,各位再见~
已经到底了