临寒逸滨
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
72
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 12.3 小时
最开始知道这款游戏,是在一个主播的直播当中。游戏的质量加主播精彩的演出与吐槽,让我记住了这款游戏。但是当时还没有在steam上消费的习惯,看到游戏的价格就望而却步。
直到在tap上也遇见它,我有了可以作为玩家体验的机会。说实话,这十来个小时给我的体验绝对可以用惊喜来形容。本来之前看的就不多,现在完整体验下来也算是圆了一个梦。
这是一个非常具有想象力的游戏,不同的选择决定不同的结局,众多结局又相互交叉纠缠,肉眼可见的非常大的文本工作量。但是这也决定了这个游戏在一定程度上也抛弃了严格的逻辑。(最想吐槽的就是那个换血型???)
也真心感谢攻略组,没有那么详致的攻略,可能有的地方真的要卡上好久。呀!信上那个密码涂鸦真的是,怎么形容好呢?反正在我知道答案后我没笑出来。
近些日子也翻了一下自己在tap上关注的游戏,发现不少已经腰斩再也遇不到了。真的会感慨能遇上这款游戏真的太好了。
不过在剧情方面嘛,由于要塑造的人物一定是性格各异,其中也有塑造的让我讨厌的人物,杀手啊,自我陶醉的正义使者(指pi)什么的啊确实会引起我本能上的厌恶(甚至有时会感觉作者会不会有反社会倾向啊,划掉划掉)。不过我完全可以理解就是了。在游戏结束时我也给每个人物选择好了我最喜欢的结局,这算是这款游戏的魅力吧。
明天就去steam上补票。
明天就去steam上补票。
明天就去steam上补票!
不知作者的下一款作品会何时呈现呢。(看着版号难求的现实先叹口气,不过好像今天已经又开始批准版号而抱有小期待呢。)
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
已补票~
玩过
游戏时长 2000+ 小时
发个帖子动态全被吞了,那我发评论总行了吧
不让发言恶心死我了直接一星
yj这次应该是铁了心地要出夏日限定池了。一旦出了,那这就是一个历史遗留问题。如果明年或以后取消这种夏日限定,那如何获取威龙陈这样的限定干员又成了另一个问题。
我下贱好吧。我退一万步了。我接受yj的夏日限定池了,但你必须要改。
接下来就是我能想出的相互平行的改进方案,共五个。(当然没有任何计算依据,文中数值全凭个人瞎想,大家如果有会进行计算的,可以在下面进行讨论。每个方案是平行的,不可能同时采纳,不要认为我是狮子大开口)
1、降井。三百一井应该是最受人诟病的吧。当然,如果双up池改成120就井,那你是想让鹰角死,正常人都能攒到这个数目。正常来说我认为200-240更为合理。
2、把全限定池联系起来。你夏日限定池出了,那就是每个季度都会有一个限定池。那我们不如把限定池规范化,限定池就是限定池,不需要加前称。每井可以挑选全部属于限定的干员(在有期限的情况下,比如威龙陈只能从第二年的夏季的限定池开始可以进行获取,并在以后的所有限定池中都有机会获取)并且,限定池要有新的不同限定池的垫刀转换规则,不可完全不继承等等。
3、夏活七月进行,8月进行联动,可以举行像ash一样的池子。(应该是几率最渺茫的吧)保证一年四次限定的同时保证联动,但可操作性太难了,复刻是个问题(仅提出该种思路凑够五个)。
4、风险规避,井后返还资源。比如你拿一井换完一名干员后,返还30抽与一定的养成资源,如果兑换的是首次获得的干员,返还50抽等等。变相降井,毕竟确实又不是每个人都会井。(应该会是资本喜欢的方式吧,你首先要通过氪来保证拥有一井的资源)。
5、限定池不变,但是鹰角你要支棱起来啊!一年两次主线是刚需!多出肉鸽及其他有意思的模式(至少联机模式我个人比较喜欢,活动期间每天至少打三次),保证产能啊!至少让我们看得到你们是在向前迈进的啊!

身为韭菜的我在帮忙想如何收韭菜指定是有点大病
但yj你现在这样不行!
已经到底了