朝花昔不拾
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新游先锋
万花丛中过
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北京冬奥会场馆赞助商

这一拳,一百分钟的功力你顶得住吗?

客服都被冲烂了,论坛,q群,客服,哪个渠道都有去提建议的,吐槽的,一堆的问题从开服说到现在,死活不改,现在还开始摆烂,一个月双更,一副爱玩不玩的态度。还有,玩家和策划本来就是对立的,谁先换位思考谁sb。他们把游戏做好,我们就氪金,就这么简单的道理。但现在的情况是什么?氪再多都没有游戏体验,想要游戏体验?只能转天问。不转天问就只能被虐。

游戏的想法吧 说白了各种数值问题啊或者什么问题的。 你们可以去找客服提建议啊 当然,提建议的意思是建议以及建议的解决方案。 别光吃饭不拉屎,所以论坛一堆哭弱,哭数值的。 光吃饭不拉屎,憋得慌生气难受 你哭弱,哭数值,你从游戏角度提出平衡建议不就好了 我他么我玩的惊涛我都想直接弃游,或者直接买个天信的号得了。 但是转念一想平衡这事儿,轮谁都难做,企鹅的王者,平衡做了四五年都没做好。 联盟的LOL,平衡做了十年才勉强维持,以前出一个角色那都是一点点的调数值。 怎么说悠悠这个游戏也只是小厂,这玩意不是那么容易做的。 开个帖子,你们可以在下边回复当今遇到的问题。 同理,希望那些看到这些问题的人能对这些问题从游戏的角度提出平衡化的建议。 就比如惊涛侠道都打不过的问题 那就建议适当降低侠道的抗爆属性。 我发现剑锋拉满打出的暴击比剑锋合住打出的暴击数量少很多,应该是为了制裁惊涛当时过强给侠道开全封加的抗爆属性。 但是这个属性应该只作用于侠道,其他的体验还是依旧。 毕竟打的过还是一刀走,打不过还是站到死。 但是侠道打不过是真的说不过去了,别的角色打不过我承认门派问题平衡问题。 侠道npc打不过那就是游戏机制问题了 就是类似于这样的平衡性问题 当然,本帖的问题希望趋向于游戏本身的平衡性。 不要出现什么送我十连不然我卸游的伸手党这类型的问题 说一下我发出此贴的目的 1.共创 这个游戏吧怎么说呢,是个巨他妈适合划水的好游戏,而且风格也还行,所以我也不想这种竖屏的小厂游戏凉了。 有问题呗,大家一块解决 共同创作 就比如未来会开设的第三章 我们可能没办法减轻程序员敲代码的负担,但是可以为剧情想想,共同创作 2.平衡 这玩意儿啊,难搞 这么说吧,光靠现在他们小厂一批人去计算平衡的事儿。 未来这个游戏的走向就是。 今天天信强,大家转天信去吧 明天惊涛强,大家转惊涛吧 卧槽,后天暗影起飞了,大家转暗影吧。 好不啦,这是江湖诶。 怎么可能存在欲练此功必先自宫(自废武功)的呢。 平衡大家集思广益。 3.产能过低。 说白了产能低就在于游戏厂商的创作脑细胞用完了,用的差不多 作为一款吃相还行(和mhy和大企鹅以及网易)体验一般偏上 关键能在上班时间划水的手游 怎么能够因为这些简单的问题而弃坑的(没错,为了上班能够愉快的划水) 产能低就集思广益呗 这么说吧,大家一块提建议,一块解决,一块提高游戏的产能 让他们家程序员哭去吧。 说白了,产能提上去了,游戏内容多了,最起码还能继续玩下去。 当然你也可以说,没有想法了,产能过慢那就被时代所抛弃呗! 其实我觉得吧,这种慢节奏的,适合划水的游戏,现阶段还是别被时代抛弃。 以上仅代表我的个人观点 你们如果有问题或者建议,我也会打开我的脑袋去提出平衡的解决方法的。