唐吉坷德
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万花丛中过
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无厘头的剧情
剧情为外星文明“仙都帝国”发生了一场政变,反叛军在控制了帝国的首都以后,前来抓捕出门在外的公主殿下,公主寡不敌众,眼看护卫就要全军覆没的情况下,公主使用了空间转移,到达了玩家的公司里。在游戏中玩家扮演的是一位演艺公司的社长,天天的任务就是在大街上调戏妇女...不,寻找艺人。由于公主拥有着激活人类精神力量的能力,让艺人的潜力能全部暴发出来,而玩家控制的艺人能够吸收粉丝的信仰用来强化自身的战斗能力,击败太空中的敌人。于是两人一拍即合,组成了“炸裂骑士团”。剧情虽然来说看上去非常无厘头,但是衔接的不错了,还是把一个故事将清楚了。
表偶像里骑士
游戏的主要内容还是以上文说到过的两条线路,第一条便是经营艺人。我们在主页面的伙伴界面中,可以进行艺人的培养,包括提升等级、星级、品质以及天赋。等级以及品质的提高可以增加艺人的演艺属性,使得艺人能够在表演后能获得更多的资源。第二条线路便是培养骑士,提高艺人的战斗能力,可以针对装备进行强化以及突破,在提高艺人星级以后便可以解锁更多的技能,并使用按以时间积累的技能点对艺人的战斗技能进行升级。提升装备以及等级的材料是通过经营艺人获得,而提升品质的的材料则是通过战斗获得,可以说两者都非常依赖彼此产出的材料,都非常重要。
经营的模式是像开罗游戏那样的视角,在一座大楼中,有着许多的房间,房间分为不同的作用,有的用来唱歌,有的用来拍电影,不同的房间可以进行不同的企划,而企划所获得的资源可以说是游戏中最主要的经济来源。如果艺人的特效与属性与企划完美搭配,表演作品评分达到10分的话便可以升级企划,获得更多的收入。每一个企划的完成都需要大量的时间,但是完成的时间可以使用玩家的体力进行缩减。
而在太空的战斗模式中,就显得很快餐了,使用了卡牌游戏中经常使用的人物自动攻击,积累怒气值,手动释放大招的模式。虽然说再与杂鱼对战时能直接点击碾压跳过,但是其他的关卡还是要看着他慢慢打完。说实话,挺无聊的。
终于到了舔老婆的环节
既然开头就说到了使用了live2D技术,那就不能不说游戏中的调教系统了,所谓调教,其实倒也没什么,就是你选中你想要调教的对象以后,与她进行各种对话以及事件便可以提高对方的友好度,每当友好度堆满以后便可以打开一层对方的心锁,获得角色碎片的奖励。而在平常中,艺人也会有心情不好的时候,而这个时候就需要玩家给角色使用摸头杀,来安抚角色心中的不满,看的出来。厂商想学习舰娘那样给大家一个舔老婆的机会。
缺少核心玩法
本作的玩法丰富,但是相对应的就是挖的坑也就越多,艺人以及骑士两套提升模式,想要提升就需要非常多的资源,而如果不充值的话就需要一直不断的刷刷刷,上文中也说到过,这个游戏战斗模式有点无聊,而艺人的表演模式就跟别说了,只需要你点击加速按钮就可以了。给人一种这个游戏什么都好,就是不好玩的感觉。
总结
优点:
1、精致的画面以及优秀的配音
2、新颖的表偶像里战士玩法
缺点
1、整体玩法杂乱,无法突出游戏核心
《炸裂骑士团》采用的养成+经营的模式还是给人耳目一新的感觉,加入的live2D技术也满足了舔舔舔的需求,可以说并不是那种换皮圈钱作品。但是游戏存在的两条路线本身就使得摊子铺的很大,而且都没有太核心的点,给人一种玩法杂乱的感觉,只能说游戏比较适合轻度玩家。
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姚仙监制的剧情
作为一款IP改编的手游,游戏中最为核心的玩家肯定就是仙剑原作的粉丝了,作为粉丝最为关心的问题,当然就是这款手游能否还原原作,非常遗憾的是除了第一章姜云凡救下被猴子攻击的唐雨柔之外,其他的大部分剧情和原作都差别很大,虽然早已经知道会有番外的剧情,但是连原作剧情都不参照,所谓的番外又从何说起呢?让我们看看官方所谓的增添:“在剧情上,我们尊重原著进行还原,除此之外,还增添了单机版没有的剧情比如在猿啼峰的时候,手游里会遇到好多只妖猴,不像单机版中只遇到一只”,原来你们的创新就是增加猴的数量,确实耍猴的功夫还是一流啊。游戏中从一开始就能使用原作的终极大招的设定也让人感觉非常违和。如果你是为了原作而来,相信游戏的剧情部分一定会让你大失所望。
配音阵容虽然强大,但是找个人校验一下好吗,龙幽在教姜云凡念诗的时候尽是错别字,反过来,姜云凡在招亲大会上念的反而都是对的,难道只是为了告诉我们的姜爹只是在装蠢吗?玩到这里,已经让我不觉得认为这又是一款毁IP的骗钱之作了。
虽然说剧情方面并没有跟随原作但是好歹游戏的大致方向还是往原作那边靠,稍微给我了一点玩下去的勇气。
俗套的卡牌游戏玩法
仙剑的手游市面上有很多款,大部分都背上了毁IP的骂名,究其原因,无非就是套上了仙剑的名字,然后玩法与大多数卡牌游戏并无分别。很遗憾的是,本作依然如此,常见的进阶、升星、强化,高等级VIP。战斗模式同样也是自动战斗,积攒怒气点,手动释放的战斗模式。战斗玩法更是一模一样,普通副本、精英副本、竞技场、金币本,经验本等等一些市面上卡牌游戏的框架可以说应有尽有,可以说新意是完全没有。
喧宾夺主的角色系统
原作中大量的出场人物在手游中变成了玩家可以抽取的英雄,而且很多在原作中杂鱼一样的角色在手游里摇身一变不管是在品质上还是在技能上都超越了主角,姜爹在出场时仅仅为紫色,而很多原作中出场较少的角色都为橙色。很明显,这就是迫使玩家在游戏中进行十连抽,主角的优点在于CP系统开发以后对于其他角色的加成,但是太过于后期,明显不如十连抽换角色来的方便。
总结
优点:
1、强大的配音阵容,给人的感觉丝毫不弱于PC端的感受。
2、手游版的推出让人感觉端游《仙剑5》其实还不错。
缺点:
1、宣传中尊重原著进行还原,实际游戏中和原作相差甚远。
2、照搬市面上卡牌游戏的玩法,没有丝毫想要把游戏做好的诚意。
作为本作的唯二优点的配音上也还是有瑕疵,就更别提其他的部分,游戏总体缺乏新意,基本上属于旧瓶旧酒贴个新标签,和市面上的其他卡牌游戏并没有什么区别。虽然说仙剑粉们并不在乎这些,但是在仙剑这个IP影响力越来越小的今天,这面大旗还拉的起来几次呢?
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脑洞打开的背景故事
游戏的故事背景是主角进行穿越,进入了一个异世界,在这个世界中,所有的大陆都是漂浮在空中。但是,空中的大陆已经不再稳定,随时都会崩塌,而所有的人们都居住在天空中的城堡里。但是各个城堡之间的为了资源的争夺已经渐渐有了摩擦。而主人公一进入到异世界就被临时选为了一座城堡的指挥官,为了在这一片大陆生存下去,就必须训练自己的部队,加强城堡的防御。你以为以上就是全部了吗?这些其实都是虚构的,所有的一切都是女主角茉莉的假象世界,里面的的所有,不管是大陆还是城堡,都只是女主角的脑洞而已。在真实世界中不想长大的茉莉被世人认为患有精神方面的疾病,而男主角作为女主角的主治医师,成为了他心中的指挥官。整个游戏背景应该就是男主角逐步走进女主角的心中,战胜她心中的恐惧,拯救她内心的故事。
游戏的整体风格属于清新Q版风格,色彩柔和,给人一种清新自然的感觉,所有的建筑都布置的很合理,所有的设施一目了然,配合着无厘头的剧情发展,逐步进行教学。游戏的货币有4种,分别是木材、石头,食物和黄金,分别由4个产出设施控制,兵营产出士兵,研究所能提高其他所有设施的产量。在防御塔中派出军队,可以保护基地,防止被其他玩家所掠夺。在这里可以看出,游戏的类型偏向于COC那种发展基地,对外掠夺的游戏方式。
战斗力互怼的战斗方式
不知道大家有没有玩过开罗游戏,游戏的战斗方式和《合战忍者村》的战斗模式一模一样,兵种分为火枪手、射手,步兵以及骑兵,战斗开始时先由火枪手以及射手进行设计,然后骑兵与步兵开始冲锋,火枪手的攻击是从敌方的最前排开始,所以要由步兵在前面挡住。射手的攻击虽然能直接攻击到敌方后排,但是所攻击的目标都是随机的,骑兵非常的脆弱,但是具有较高的攻击力,负责最后的冲锋。除此之外,所有的军队中还可以配备共计10名英雄参加。简单点说,就是自动战斗,数值之间的互怼,没有任何操作的空间。点击右上角的跳过便可以直接看到战斗结果。
玩家之间的对抗才是重头
既然上面说到游戏的形式偏向于玩家对抗,那么和其他玩家之间的互动才游戏最核心的地方。在游戏UI的右下角,有一个出城按钮。点击以后,便可以进入到大地图中,在大地图中你可以看到周围全都是其他玩家所在的城堡,你可以选择进攻玩家的城堡或者是矿产进行掠夺。成功的话便可以抢走其他玩家的资源,或是占领产出资源的矿产。当然,失败了的话英雄变会全部死亡,必须要在祭坛中进行复活。
总结
这款游戏偏向于玩家之间的对抗,加强堡垒,攻击掠夺。游戏内容不肝,游戏剧情有趣,主要依靠设施升级以及英雄复活的时间来缓解玩家探索的速度,上线可以做的事情不多,比较适合每天上线点一点收收菜的轻度玩法。
优点:
1、游戏画面柔和,整个界面让人看着舒服。
2、休闲养成的玩法,不逼氪,每天都有大量资源赠送。
缺点
1、偏向于玩家对抗的模式,加上金色英雄低下的抽取概率,游戏后期一定会变成神壕互怼。
2、游戏界面有很多不人性化的设置,资源包的开启,进行战斗时无默认等等一些细节部分做的很差。
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网易心中的古龙
小说《三少爷的剑》可谓是古龙后期作品里的巅峰,众所周知,古龙作品有点偏向于意识流,对于角色对话总喜欢用简短的描写,很多东西都只能靠读者的想象。而本作在刚进入游戏时,便会播放一段水墨风格的动画,推出本作的背景,一切以写意为主,颇有一种虚无缥缈的意境。一段简短的动画居然能表现出古龙那种简洁、洒脱的风格,着实让我对本作有一点期待。
既然作为古龙作品改编的游戏,剧情方面当然是追随了原作的情节,故事的发展也是通过每一个关卡的战斗而逐步展开,而让人惊喜的是游戏的每一个关卡前都有一段CG来介绍剧情,精细的3D画面与优美人物的配音使得有一种强烈的代入感,表现出来的故事内容会更加丰满,对于市面上一直都很忽略的剧情部分,足以能看出制作组的用心。
见招拆招的战斗模式
在游戏开测前,官方就一直在宣传游戏里见招拆招的战斗模式,而招式也作为游戏中最重要的核心,游戏中将传统的抽角色变为抽招式,角色的强度跟招式的稀有度有着直接关系。招式有着三个重要的属性:速度、需要耗费的精力与技能特效。在战斗中,玩家一共能携带8个技能,并且拥有着10点初始精力值。在每一回合中,会随机上场四个技能供玩家选择,根据敌我所选择的招式的速度决定着先后手进行回合制战斗。根据不同技能的效果,招式也并不是越快越好,比如有一招“浮华掠影”效果就是如果对方技能的速度越快,则造成的伤害也就越高。
总之这款游戏讲究的就是后发制人,选择克制敌方的招式,才是战斗获胜的关键。根据不同的敌人来配置不同的招式,比如如果当前回合敌人招式的伤害特别高,那么我们可以选择防守招式应对。
精力系统也是战斗中需要思考的关键,每一个招式的使用都需要耗费一定的精力,如果精力不够就必须要弃招,白白挨打一个回合。虽然说精力每个回合都会回复一部分,但是敌我招式的效果都会对精力进行额外的增减。比如有的招式会吸收敌方精力,或是耗费所有己方精力对敌人进行强烈打击。如何将精力玩出花,也是在战斗中需要思考的地方。
看到满屏幕的小红点我的肝就疼
大家都知道,网易的游戏,收集以及养成都是绝对不会缺少的部分,不管是对招式的升级、突破还是对于装备的打造、升星、强化,一个都跑不掉。而要获得这些材料自然要到各种副本,以及日常任务中获得。目前来说,日常还算轻松,战斗系统有着扫荡或是自动,只要偶尔点一点,任务基本上都能完成。但是屏幕上的小红点真的太多了,界面里的所有东西都需要去刷,看到了以后我真的肝疼。从角色的收集、练级和装备这样的基本概念,再到天赋、宝石、洗练,以此延伸出来的品质和稀有度,将玩家的战斗力提升分为千百条路线,每一条线都是能让你付出大量时间或者金钱的深坑。
总结
《三少爷的剑》在剧情的表现以及战斗方式上都有着属于自己的创新之处,策略化的战斗模式确是增加了很多游戏的可玩性,看的出本款作品还是用心在做,但是依然没有跳出原有的模式,还是将养成部分作为了游戏的重点。
✔优良的剧情与配音并拥有良好的代入感,还原了古龙的味道。
✔见招拆招的战斗模式给耳目一新。
✘各种氪金强化与VIP系统只让人感觉快餐。
------------------------硬广------------------------------------
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游戏背景
背景依然延续着原系列的风格,玩家控制着一只独角兽冲破原主人的枷锁追逐着自己的梦想。操作模式很简单,你要在如梦如幻的世界中跑出尽可能多的距离,用自己娴熟的操作帮助彩虹独角兽躲避遇到的障碍以及击败阻挡在你面前的敌人,每一次的失败都代表着一个希望的破灭。
画面与音效
《彩虹独角兽》作为一个跑酷游戏居然人气如此之高,以至于使得游戏推出到了第三部,其中很大的一个原因就是梦幻式的游戏画面。在第三部中,制作组依然对游戏画面精益求精,从原本的2D画面转化为了3D形式,在游戏的空间感和代入感上来说都比上一代作品要进一步的加强,特别是在跑酷的过程中,游戏视野相当宽阔,场景中的华丽彩虹、时不时跃出的可爱海豚与背景里的山丘相映成一副靓丽的风景,着实让人心生愉悦。而作为主角的独角兽也在3D化以后拥有到更加细腻的造型和充满动感的动作。不同的独角兽都拥有着不同的粒子效果,不同的配色与着装都让人好奇,所以收集各式各样的独角兽也成为了吸引众多玩家的一个重要原因。但虽然游戏中独角兽的细节部分做的比较精致,但是背景中大片大片荒芜的山丘就都显得一种粗制滥造的感觉。不仅造型全部都一样光秃秃的一根草都没有,而且贴图也感觉非常的粗糙,让人有一点遗憾,如果将背景能做得更加精细,相信能给予玩家更加良好的游戏体验。
音乐风格以欢快的电子音为主,在玩家奔向远方的过程中配合以动听的男声为BGM,给人一种特别舒适的游戏过程,但是背景歌曲只是无尽的单曲循环,时间一长还是让人疲惫。
游戏玩法
既然是跑酷类的游戏,游戏的操作就不可能复杂,点击左侧屏幕会进行跳跃,在空中点击可以二段跳,长按变会远距离跳跃,独角兽不管是在奔跑还是跳跃时的姿态都十分的优雅,配合上身后的彩虹效果,非常让人享受。而点击右侧会使独角兽进行无敌冲刺一段距离,冲刺可以用来撞破水晶或者消灭阻挡在你面前的敌人,也可以在跳跃以后接上冲刺来进行长距离的移动。随着游戏的深入,敌人和阻碍的种类也越发显得复杂,而越来越快的速度使得本作对于玩家的反应能力也有着相当大的考验。但是手感上并不是太如人意,有时出现迷之判定的情况,明明与阻碍有着一定的距离但是还判定你失败,当然了也不排除是笔者手残。
游戏中相比前作增加了一个马厩系统,玩家可以通过游戏中积累的货币进行新角色的抽取。当然了,这也属于老套路了,抽奖→换马→积累资源→抽奖→换马。游戏中的角色还是非常多的,但是再没抽到之前并不能提前预览,所以到底有哪些角色,还不得而知。
独角兽可以升级,升级的方式也很简单,通过将重复或是属性较差的独角兽与想要升级的独角兽相融合,这里也属于老套路了,也不用多说。
与前作有较大区别的是,三代中加入了一个团体挑战的机制,玩家的每一次挑战都可以使用三匹独角兽,当一只独角兽失败毁掉以后便马上可以操作第二只。以此类推,当三只独角兽都失败以后才会结算最终的成绩与经验。同时使用三匹独角兽并不意味着下一匹独角兽将从上一匹失败的地点接着挑战,每一匹独角兽都将从起点从头出发。实际上团队挑战模式的加入之是为了提高玩家每进行一次挑战所用的时间,加上几率并不高的抽奖系统,有一种逼人氪金的感觉。当然了最后结算成绩的时候毕竟有着三匹马的加成,独角兽的升级与解锁速度肯定要快于前作。
测评总结
《彩虹独角兽》在前作的各个方面都有着不小的提升,使得游戏的内容更加的丰富,观赏性上也有着很大的提高,在跑酷的过程中,速度感与紧张感都把控的非常好。但是在画面与判定上还是并不如人意。
✔画面转为3D形式,粒子效果丰富,使人在游戏的过程中非常享受。
✔新增的团体模式,大幅度减少了玩家挑战的次数。
✘贴图与BGM制作粗糙,给人一种忽略了细节的感觉。
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游戏中玩家将扮演一名穿着厚厚的防爆服在一个布满了炸弹的的营地中,营地中会有投弹兵和狙击手阻扰你的工作。但是为什么我要在一个满是定时炸弹还有敌人的营地中对于敌人打不还手,骂不还口,还要帮助他们拆除炸弹,以防他们被炸死。这个设定也太奇葩了一点,我表示完全不能接受啊。
虽然说游戏的背景非常奇葩,但是不影响我们的游戏体验,游戏的操作模式是过马路走迷宫的方式在战场中穿行,在各种阻碍,河道以及飞驰而来的汽车中寻找炸弹,并在规定的时间内将红色炸弹拆除,一旦炸弹发生爆炸,那么游戏就会直接结束。游戏的规则非常的简单,但是让人上手以后就停不下来。
画面与音效
游戏画面的风格以3D卡通为主,虽然说场景的主题非常让人紧张,但是萌萌的人设还是丝毫不会让玩家感受到生命压力。
游戏的音效方面就不怎么如人意了,整个BGM吵杂不堪,让人感觉所处的位置并不是战场,而是在工地一样。玩家在进行拆弹时,音效表现的就像用锤子使劲锤炸弹一样,我的天,原来炸弹就是这样拆的吗?
游戏玩法
游戏的操作非常的简单,在屏幕的右下角会有虚拟的方向按键,只需要在规定的时间内将角色移动到炸点面前,便可以成功的拆除炸弹。
在关卡的初期只有1到2颗炸弹需要拆除,而且在地图上都会显示炸弹的方位以及距离爆炸的时间。但是在进入到后面的关卡以后就会解锁出马路和河流,过马路的部分很像以前的老游戏《小鸡过马路》不同速度的汽车会从不同的方向飞驰而过。而玩家需要见缝插针的从车辆的间隙中穿越而过。通过河流的方式与过马路其实也很类似,需要在河流的漂浮物中寻找落脚点并迅速通过,虽然看起来难度不高,但是在滴滴答答的炸弹倒计时中,还是挺叫人手忙脚乱的了。
游戏中除了必需拆除的红色炸弹以外,还有一种有着高收益与高风险的白色炸弹。与红色炸弹有所区别地方就是红色炸弹只需要移动到炸弹的面前便可以自行拆除,而如要拆除白色炸弹,那么玩家必须进行比如减线、控制保险丝开个等一系列的方式拆弹。虽然说白色炸弹如果在玩家的视野之外爆炸的话将不会有任何损失,而如果将白色炸弹成功拆除的话将会奖励金币与钞票,并会延长剩余其他炸弹的爆炸时间。
在地图上除了各种类型的炸弹以外,还有着很多增益型道具,除了金币以外还有收集以后便可以延迟炸弹爆炸时间的延迟道具以及可以直接将周围道具吸附过来的磁铁道具。金币可以用来购买不同的人物,或者是进入到下一关之前可以使用金币来回复生命值。游戏中一共有10个不同的人物可以使用,而且每一关的地图都是随机的,在游戏性上还是得到了保证。
玩家每拆一颗炸弹都会积累经验值,而升级以后会随机获得一种能力卡片,这些卡片可以提高拆弹速度或者是降低战场中各种陷阱的的性能,这种升级方式让游戏变的像毒品一样,不断的驱使玩家进行拆弹,完全停不下来。
总结:
《炸弹猎人》作为一款休闲小游戏还是挺有趣的,但是游戏的内容单一,只有一个无尽模式,如果能增加不同的玩法的话游戏将上升一个档次。
✔玩法混搭,简单的操作也可以使游戏有着很高的玩法。
✔氪金内容很少,而且不影响到游戏平衡。
✔游戏难度不大,但是很考察玩家的观察力。
✘BGM嘈杂无法表现出拆弹的紧张氛围。
✘游戏模式单一,虽然刚接触时挺有趣,但是不久还是会有疲劳。
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已经到底了