Arike
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独家记忆
独家记忆
买过即玩过
196
玩过游戏
3
购买游戏
6分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
1、卡牌玩法新颖,在前面传统的卡牌模式统治下算的上是创新了,这个相信玩过的人都是一样的看法,当然,如果策划能够继续深度挖掘一下那就更好了。
2、这游戏完全不用氪你就可以基本集齐所有牌,而且周期不会太长,因为目前的卡池并不算深,但是你得赶上某些活动,重要的事情说三遍,活动收益最好!活动收益最高!活动收益最高!是的,活动比氪金的收益还有高你敢信。
3、卡组和技术占比六四吧,时空团/魔石/剑士/埋伏者/幻猫/决斗场等等,在为数不多的牌组里有这么多流派我是挺惊讶的(在这里先声明一点,所有这些流派都是可玩的,最最最多也就是T0和T1队的区别,但是都是可以靠技术拉上第一梯队的),因为你会发现每张牌的技能就……挺平平无奇😅。
4、最后说一下缺点吧,第一,游戏界面估计劝退了一部分人,感觉有点呆板老旧落伍的感觉,当然我个人一开始是不喜欢的,但是现在感觉有点独特的味道。第二,人太少了,所以我发评论来拉人,但是运营能在人这么少的情况下继续坚持那也是很不容易的,因为我中途退了一段时间。第三,好友系统太不方便了,也可能是人少的原因,我至今还是一人就挺离谱。第四,除了匹配排位剧情,没有其他可玩点,尤其是你剧情通完了,又不想跟别人打,想虐一下机器人都不行。
5、大概就这些吧,官方加油,渐渐的喜欢上了这个游戏,也希望多来点新人,可以互相探讨一下。
玩过
很好的一款游戏,玩法也很新颖,最主要的是低星卡组完全可以打败高星卡组,因为高星卡一般都高消费,然而前期的资源点争夺是很激烈的,目前的高星卡只是特定场合的斩杀能力而已。
现阶段设计还是很合理的,最最最主要的是战斗界面真的太太太流畅了,是真的丝滑,毫不拖泥带水的感觉,你们试过就会知道,可以算是我玩过的卡牌游戏了最丝滑的。我分析了一下原因,最主要的原因是它的能量上限是8,每回合回复上限是6,所以除非你上回合有富余或者拿了一两个资源点,不然操作空间真的有限。
这游戏优势是可以累加的,比如你兵推过去,资源点基本就刷新在你这边了,你拿不拿无所谓,最主要的是对面拿不到是吧,而且在你优势的情况下对面是很卡能量的,用高消费生物解场,对面下回合打你这个点,用高费法术解场,下回合还是对面先手占优,用低费对攻则十分卡手牌,这就是我为什么说前期争夺还是挺激烈的原因,当然也有人喜欢打后手,但是这个就比较吃套路和吃开局手牌,而且容错率并不高,尤其是前期卖血太多的情况下。
所以总结来说,目前我对这个游戏印象还是挺好的(真的不氪金),如果后续版本有比较大的变动我再决定是否考虑修改评价,然后唯一的缺点就是,人真的少,来几个萌新吧,哥哥带你玩也行啊,现在的卡牌并不多,并不复杂😭。
玩过
老实说,我应该是最早接触英灵召唤师的一批人了,这其中承载了挺深的情感,所以我也认真的做了一次评论。
1. (游戏本身) 英灵召唤师有其独创性,卡牌走位是其最大的特色,也是它能够在众多的类似游戏中脱颖而出的资本,比如炉石,万智牌,弑神者等,都是有其无法取代的优势点的,不能说一点好玩,但起码让人想玩。
2.(玩家体验)这个游戏相对于其他有些而言虽然也有氪金元素,但活动也很多很频繁,各种十连抽和橙卡都可以通过活动获得,相比较而言,氪金玩家于非氪金玩家的差距并不是特别大,毕竟还有职业克制在那里,而且几乎所有卡都是可以肝出来的(当然那些什么神什么神啊除外,但也没必要全部集齐,毕竟一个套组也放不了几张,多了反而鸡肋),总之,官方算是很良心的了。
3. (社交体验) 以前的游戏里面有工会,好像聊天只能在这里,里面的人都超好,会耐心解答你的疑问,也偶尔扯扯淡,氛围超好,不像其他游戏,不是垃圾话就是各种代购啊cp啊什么的,这也是这游戏里最温馨的地方。
4. (分别之际) 第一代英灵召唤师好像因为什么原因关服了,那时候论坛里有好多人伤心留言,虽然有的人也充了很多的钱,但是对于官方给出的理由也都能接受,没有骂街(至少我看的几个没有),许多人也玩到了游戏关服的最后一刻,那时候记得好像是提醒关服,然后停止注册,最后才通牒关服,听暖心的,现在都记得关服时不能注册又忘记账号时的一丝丝遗憾。
以上是我对上一代英灵召唤师的回忆,哪怕她有这样那样的不是,但我会给她五星,毕竟那是我们国产的优秀而独特的游戏,承载了回忆。
然后是对于现在的新一代的英灵召唤师,我不知道游戏团队换了没有,但我觉得游戏界面和游戏体验都不如上一代的英灵召唤师,总让人感觉不到原来那种和谐圆润的感觉,说的有点虚了。还是说说我给两颗星的理由吧。
1. 个人觉得融合机制完全没有必要,或者说应该换一个方式,你想想,融合其实变相削弱了游戏的玩法多样性,更别说这是强制性的,直接把这个游戏变成了高战力比拼了,而且别人辛辛苦苦融合出来的卡被解掉了,不用多,一张剧毒就行,不是亏死了,再比如莉莉丝卡组里的那张1费的受伤自己加攻击的,明明叠到了7攻击,被你一个融合又打回去了,哭死,如果真的想要加入融合机制的话,可以创作一些具有融合效果的卡,嗯,类似于炉石的磁力,毕竟英灵召唤师的卡也有颜色之分,这样做的好处就是可以给你心仪的卡提供一个强化和走位,(举个例子,你上一排有3张怪了,你用一张具有融合效果的怪把第一排第二张挤下来,那么你下一回合是不是拥有更多的走位选择,当然其中的技术难题就要你们去解决了,我只是假设一下。),融合提供的也可以不是强化,而是临时效果,对,永久效果我感觉太强了。
2 . 游戏过程中会出现卡顿或者触摸失灵,这个游戏测试服可以理解,但是我感觉很多东西都是传承上一代的,如果不能比原来优秀,那我就不能把那些分数给到你们这里,这是原则问题,就好比一个国家你总不能一代不如一代吧,忽然想起了男篮,呃,当我没说。
3. 相信很多玩家也是对这个游戏充满了喜爱和期待才给了这么高的分数,(个人看来是偏高了),我也不知道有多少老玩家,但是我相信他们像我一样看到这个游戏重新开启都是充满了惊喜,既然他们唱白脸就只能由我唱黑脸咯。
4. 最后请相信,我对这个游戏绝对不是不满而是期望,我所说的一切也只是想给官方一点帮助,也许有什么不得体的地方也请原谅,嗯,就这样,希望游戏越做越好。
已经到底了