VV
TapTap
万花丛中过
2021大赏
编辑部替补
玩过
游戏时长 195 小时
游戏已经玩了10天了,做一个阶段总结吧,想到啥说啥。
看了下评分,从刚预约的9分,掉到了开服的4分,现在又回到了6分,还是比较接近我心里的分值6.5的(除去电击文库这个ip的情怀分和tx自带的减分光环)。
游戏玩法设定还是收集养成+回合制,采用动作游戏的特效,也没什么特别新鲜的地方,不过有援护和主战的设定,增加了玩法花样,也还算不错。
游戏里人物立绘方面,质量有高有低,有的用的是小说的立绘,有的画风又接近动画。当然每个作品画风都不同,也很难统一。Live2D的方面质量也还勉勉强强。
剧情,凑合吧,大乱斗剧情设定本来就是硬伤,没什么好说的,能把住人物原设定别崩就行。要求不高。
肝度方面还是比较高的,当然和那几个真正拼肝的游戏比还是差点。游戏的升星还有升技能和装备的设定,是要玩家慢慢积累资源的,想短期就完成那就有点困难,也失去了乐趣。
至于抽卡,体验就不好了,抽卡游戏,大家都懂的,不多说了。
我想说的就是把一个人物设置成主战,援助两种不同的卡,而不是同一个人,两种状态随时切换。这样如果是两种状态都有需要的话,前者就要比后者多养一张卡。在抽卡的时候也是,出到自己想要的人的概率也降低了。
氪金方面,因为目前没有什么竞技场,战场这类PVP要求很高的内容(未来不知道有没有),所以对非土豪的玩家也算友好,没出现没钱****的现象。
最后运营方面,几次bug的反应都比较快,补偿也比较及时,这样给玩家的印象就是官方至少有在管事,而不是出了问题装死。当然这也和程序员的能力有关。
目前这个游戏给我的感觉还好,本身也是个厨力游戏,大多数人也是靠爱过来玩的,希望以后能不辜负玩家的期待,好好运营好这款游戏。