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万花丛中过
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游戏成就
终极测试
在市面上游戏千篇一律各种换皮的大环境下。这游戏还是让我眼前一亮的,能看得出吸取了很多游戏的特点,说是“缝合”也不为过,但缝合未必就不好!在我看来,可玩性还是有的。
我一般不在游戏里面评论,但这款游戏模式我是真喜欢,真希望它能做好。游戏优点就不说了,整体感觉挺不错,但还有许多地方要改进。
第一,人物画风和建模。我看到也有很多玩家反映了这点,老实说,建模真的不好看,如果能做成原神那种,直接上个档次。
第二,战斗手感要优化。这里有个尴尬点就是,战斗方式走的既不是全自动路线(如各种仙侠开放型手游),也不是全手动路线(如原神),有点不伦不类,但和前面的“缝合”是一个道理,不伦不类未必就不好,如果简单副本自动确实很好,在pvp或者高难度副本中要体现手动价值,这反而会给玩家多些选择,我觉得这样挺好。但是手动操作手感确实太差,首先就是轮盘设置不合理,方向轮盘太小且不是固定的,技能图标也很小,有时候按不到,或者按到了没反应,希望增加轮盘设置功能,并且缩减技能前后摇,使技能与技能之间的衔接更加流畅,另外希望增加技能的打击手感,释放技能的音效等,提升手动操作的快感!!!
第三,玩法太杂。粗略统计有二十几种玩法,这给玩家的感觉就是不知道哪归哪,不知道自己在干什么,反正进了一个副本就开技能,然后拿奖励,使得玩家游戏体验混乱。希望能精简玩法或者系统性地归纳好玩法,而不是并列式的全部堆上。
第四,伙伴数量太少,搭配性不高且适配性不好。就是伙伴对主角的帮助方式只有帮他打点伤害这一种,没有其他增益效果,比如加攻击,回血,加伤害(目前只有一个宁荣荣可以),其他的伙伴都没有这种增益功能,反而是伙伴与伙伴之间形成了一个体系,如重伤流,破甲流,灼烧流,把主角孤立起来了。希望能增加伙伴对主角的增益方式。
第五,优化个别伙伴的战斗美术表现。比如昊天锤唐三,是限定角色,也是人气很高的角色,很多玩家肯定想倾力培养,但是他的战斗特效确实一言难尽,几乎是没有,就一个锤子在那砸来砸去。希望能优化一下,同时还有技能型魂卡,炸环特效独占鳌头,其他的特效惨不忍睹,希望也能优化一下。
第六,这条属于建议,有则改之,无则加勉。希望能增加高氪玩家的pve体验,让平民玩家希望能有个大佬带队的那种感觉,但要平衡pvp体验(pvp要多考虑平民玩家感受)
第七,也是建议。希望能增加玩家间的互动玩法,比如固定队(好像是宿舍?),增加固定队玩法,增强队伍武魂适配性的作用,使得一个队伍武魂和魂技的合理搭配能越战打败胡乱搭配的队伍。
还有许多玩家吐槽的战力养成系统太多,这个我不评论,属于游戏运营。我只是中肯地对游戏表现发表一些看法,如果能把这些问题优化一下,这肯定是款非常不错的游戏!希望助手能用心看完,认真反馈,团队能考虑一下!总体来说还是非常期待的!
已经到底了