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唯你
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唯你
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Hello Gamer!
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爱死寂寞自定义控件教程之5-选择框列表
往期回顾 第一期 第二期 第三期 第四期 感谢官方R大的指点,现在可以使用类构造器来构造实例了,各位可以了解一下,现在更方便了。 今天也是带来一个常用控件的自定义方法,用于选择。 以上就完成了选择框的构造,接下来是调用方式
爱斯寂寞
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飘浮跳字文字及图片型的制作
诗中路
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[学习笔记]技能根节点基础信息
节点.名称 以【无目标技能节点】为例,蓝图根节点一般包含(或关联)3种不同含义的名称: 节点名称:直接影响蓝图中节点的”显示名称“;同时,在默认状态下,技能挂载槽位显示的技能名会直接引用该名称; 节点数编Id:数编节点的唯一标识符,e.g. $$test_0_a3wa.spell.Test_0.root;字符串组成为`项目名称+项目工程标识符+蓝图类型+蓝图名称+节点类型`;在存在同名、克隆的情况
VErgis
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一个简单的BGM功能,不同场景播放不同BGM
功能说明: 服务端在切换场景后,发送自定义事件通知客户端 客户端在收到自定义事件后,根据当前场景播放对应的BGM 下面是我个人的实现方式,仅供参考 服务端方面 切换场景时触发 发送自定义事件过程的一些函数 自定义事件 客户端方面 触发自定义事件,收到事件后去调用播放BGM的函数 下面是我客户端相关的具体实现,仅供参考 在客户端新建一个类,我这里叫音效管理 然后再类下面新建一个变量,我这里叫当前BG
悠观从前雨
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毒队直通330-无尽高层攻略(上)
本期带来无尽攻略-毒队的配置 本期攻略由🌞 大佬和こDespair扰人梦 大佬赞助播出[表情_委屈]。 毒队作为无尽模式中最强的队伍之一,可以做到单队直通330层 但是毒队有非常多的细节和要求,只能作为有一定装备基础的玩家(约5千周以上)冲层的选择 由于毒队中的角色配备特质,红装词条几乎只适配无尽模式,而角色、红装、稀有特质皆具有唯一性,所以我会另出一篇单独解释每个环节的配备逻辑,方便大家做出取舍
精华
祈....
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[星火进阶]容器的选择
先叠甲:我不是大佬,也不会代码,以下所有内容都是自我摸索过程中总结的经验,如有错误还请指正。 一、先说明容器的概念:有一个类专门用来存放其它类的对象,这个类就叫做容器,它就是将若干性质相同或相近的类对象组合在一起而形成的一个整体 。 二、星火中的常用容器:数组、map、集合、任意值、简单表、任意数据、自定义类 三、各种容器的优缺点(关键词解释,键:容器的钥匙,值:钥匙对应的值,本地:仅限于服务端或
庆忌
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【星火进阶教程】总链接列表(绝对值得收藏!)
这里是一刀斩清风的星火进阶教程,主要包含的是一些常用的进阶使用技巧。 同时,为了方便自己,也为了丰富功能,做了一个小型系列,主要针对星火触发器官方还没有内置的功能,进行一个模块化封装,相信下面的这些小模块,总有适合你的。 【星火微课党系列】
一刀斩清风
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【游戏设计入门与实战】深入聊聊UI跳字,和一比一复刻原神炫酷跳字(内附教程及代码)
引子 观众老爷们大家好啊,可以称呼这里溯雪 转眼间,申请到星火的测试资格已经过去几个月的时间了,我也在星火交流群里潜水了几个月,从一名从业者转变为无业游民(..) 写这篇帖子的契机,是昨晚在群里,偶然看到天一老师建议大家都研究研究吸血鬼的设计、UI反馈等,我顺便问出了一直的疑问:”写一些跟编辑器本体可能关系不大,但和游戏设计本身相关的讲解+实战案例,算不算有贡献?“得到了肯定的答复后,在今晚紧赶慢
精华
溯雪Sosetsu
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火法攻略篇
这期来为大家介绍一下版本最强存在:烈焰法师。以及她的培养指南,p1为本人不成器的火法[表情_捂脸哭],p2为5555大佬的火法[表情_惊恐] (本篇为浅析第一篇,主要内容为火女机制+前期培养) 首先谈一谈火法如此强大的原因, 众所周知,蓝箱子小镇中最重要的玩法是刷图,而刷图最重要的是aoe,所以法师成为得天独厚的存在 但相比起其他法师,为什么火法能一骑绝尘,脱颖而出呢,这是因为她的法爆伤害计算公式
爱言乐
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稀有特质二三事
很多萌新问稀有特质的事,这里就来简单介绍一下稀有特质和它们各自的主人 稀有特质通过神圣羽毛获取 神圣羽毛则有5个获取途径: 1.部分遗迹关卡奖励 2.遗忘之门200积分兑换 3.竞技场200积分兑换 4.每期签到第11天 5.活动,例如这次的雪原箱子活动 神圣羽毛打开后会出现3个可供选择的稀有特质,也可以花费20能量刷新选项 这个界面可以关闭,不是必须要把羽毛用给当前角色的,所以我们可以先查看是哪
精华
祈....
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