爱上刺猬的米饭
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
13
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
该游戏属于同类型比较不错的,从开始来说,立绘不错,撇开声优不谈(有的听起来怪怪的),刚进游戏的新手可能被满屏的氪金活动吸引或厌烦,专注力不应该只放在氪金探员身上,并不是说他们不强,而是因为他们的强度也需要一定的配置支撑,作为一个养成游戏,资源的获取会占非常大的一部分,我现在玩到了,4000多万,不多,5元党一枚,想要舒适一点确实需要5块的力量,虽然我觉得价格稍微下调一点更有人氪,最低那档调到3块,每月不超过100的投入会让人更舒适,上班族富哥不考虑,一般学生党是很难掏钱去享受,最低一档的氪金起码会让人更舒服,不氪玩的小难受(个人而言),起码本来2次一轮的神庙(隔一个星期一次,一次持续2周)和三次一轮的限量扭蛋(6星期一次,一次持续1周)能变成一次一轮和两次一轮,还有时之轮回也能在空档期拿一次许愿,周期小很多,接下来说氪金探员,他们确实很强(同配置情况),一个比一个变态,但能玩的起的都是有钱人,没钱等白嫖,虽然白嫖到20估计也退时代了。不要说什么竞技场打不过,别人氪金的你打不过正常,打过了是你本事,别人是氪了钱的,不能说花钱白嫖一个体验,擂台平民乐呵就行,本身游戏是养成卡牌类,自己玩收集也好,没必要太过于攀比,这么说吧,氪金数目大的完了更多是短暂快乐和长时间空虚,下面说一下资源获取的问题:1.宝石:获取不难,尽量留红的,白嫖速率不算慢2.纹章:比宝石慢,一般为精英商店100自选和临界等刷,勉强还行 3.芯片:特大难点,芯片商店售价42000s+,一个红宝石22000,在派遣任务中蓝色任务100芯片和100宝石等价?这不合理,就算每天送个c,但分解才200,远远不够,虽然芯片主要还是靠限量扭蛋,但我以我日平均获取钻量来看,一日平均1900,6星期79800,每星期两氪金探员6000,六星期为36000,六星期三次轮回共3万,限量扭蛋每天要5000共3万5,钻石非常吃紧,这是个问题4.戒指:一脸疑惑,为啥不能开个扫荡,这个应该采纳,且技能真的需要洗很多次也难洗到想要的技能5.魔晶:这,真的惊呆,获取没大问题但出6个专属了一个A没有是真的???贝希C加二攻😡,这概率能友好点?6.异装:说来挺奇怪,有的装备就没出过(基础零件,一脸问号,更别说还不能自选件,不如之前的,但获取量现在稍微高点)7:装备:没啥好讲8.星图:在后期投入稍微还行,不算过分9.觉醒:个人提议是贵了点,觉醒60我记得要20万钻来着,有点坑。给游戏策划建议1.最重要的为钻石获取,微氪白嫖真的不如意,比如说在擂台方面加个钻石猜赢,每天加个几百钻收入真的会使游戏体验变好2.芯片获取,可能最主要还是来自于1 3.戒指加个心愿,许愿单个技能都行,30次必出,别折磨我了 4.加个关于异装的新商店,以及设计新货币来进行异装的买卖,像之前那样的也行,但还是希望可以把不用的可以先卖出去再买需要的5.新探员设计稍微合理一点,不然氪佬会不高兴的,虽然与我无关。
已经到底了