神一样的飘
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3856小时
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游戏成就
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游戏时长 5.4 小时
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游戏时长 8 分钟
第一次知道这个游戏时,还是在某up猪的视频里知道的。看到up热情的推荐,本着尝试一下的心态就去预约了游戏,开服当天就登录开玩。
按照西山居一开始的说法,确实是几乎没有氪金点的,只有月卡这一个氪数值的地方,剩下的都是时装等外观物品。可以说相当的震撼到了当时年幼的我。。。。。没想到国内还有这样的手游啊,然后我就氪了月卡选择支持一下。
游戏的画质在当时绝对全是顶级水准的,虽然没有3d视角,但是从地图的精细程度可以看出制作组的用心。低配画面也很体贴,对低端机型很友好。
游戏模式就比较老套了,主线闯关然后每日一条龙的传统网游模式。每天大概需要两个多小时清日常,还不算公会和限时活动。如果不氪月卡的话,很多任务都还需要手动来打,会浪费更多的时间,这些任务可以说完全没有乐趣可言的。在当时的新鲜感过去以后就立马对游戏失去了兴趣,月卡还没到期就弃坑了。
其实游戏本身还是有一定的闪光点的。比如关卡难度。即便是主线,也是有相当的难度的,在等级达到服务器上限的时候,很多玩家都卡在了主线上,作为当时最先通关的一波玩家我还是很得意的。还有就是战场了,因为氪金点比较少,所以战场和3v3都还算均衡,本人选择的天王,可以说是团战之王了,点了反击以后一把下来十几杀都是家常便饭,可以说支持我玩了这么久的原因之一就是我可以在战场里所向披靡。
作为一款不怎么氪金的一条龙网游,剑侠世界还算是及格的。当然了,放到现在来看他的画质就不够看了。毕竟楚留香已经出了,超高的优化让它可以吊打绝大多数网游了。可是剑侠1不氪啊!游戏pvp环境好很多的。
只可惜的是,游戏目前好像已经很久没有更新了,玩家基本也都流失完了。之前看到剑侠二公测的时候还去试了一下。感觉十分的失望,虽然增加了技能的选择和捏脸系统,但是氪金度更高了,一条龙却仍旧没有改变,西山居已经变了。也不知道下一次再见到这样良心的游戏是什么时候了。
玩过
游戏苍翼之刃,同时移动端还有另一个兄弟游戏苍翼默示录,同一个游戏不同名字不同代理,甚至苍翼之刃本身也有两个不同代理版本以及无数个渠道服。steam上还有主机版,以及同名动漫,可以说是“桃李满天下”了(滑稽)。
游戏最开始吸引我的地方,是他们的宣传的“点划式操作”“真正格斗游戏”。可以说基本上苍翼没有愧对这个名头。原作主机版苍翼默示录就是以复杂的多段combo出名的。对新人极度不友好,想要上手一个角色都需要磨炼很。与传统拳皇街霸的硬核格斗对比,苍翼更是华丽的连击,反制与破解的互相交错组合而成的极具观赏性的格斗游戏。直到现在日本每年都还有苍翼的格斗赛事。
说完了游戏的背景,现在来讲一下移动端的苍翼之刃。与主机原作一样,苍翼之刃同样有复杂的多段连击,点划操作确实是天才的想法,无cd的设定更是充满了格斗的真实感。毕竟谁也不希望看到自己在秀操作时屏幕上出现三四个圆形灰色技能,在这一点上苍翼完爆了大多数所谓的格斗游戏。
游戏的具体操作就是由玩家的一点一划而组合成的不同的技能,每个角色都会有几十个技能,包括暴气,霸体技能,格挡,倒地起身,倒地反制,多段暴气等其他操作。操作程度相当的深,并且花样繁多。
至于游戏的具体玩法,就是普通的闯关刷塔类的游戏,唯一不同的地方,就是这个游戏的关卡难度其实相当的大。我相信游戏里打不过主线的玩家是一大把的,多少人是打不过主线然后靠战力升上去以后还是打不过最后靠别人帮忙的?无尽塔也是难度相当的高,非熟练玩家可以说非常受苦了。然而对于高手玩家来说,低战力过图简直不要太轻松,十八万过三十万都是家常便饭。
只要通关了主线,那么接下来的日常大概也就是收菜游戏,可玩性其实不高,可圈可点的是游戏保有“属性平等竞技场”!没错,属性平等。玩家匹配模式遇到的敌方玩家都会是同等的属性,最后按照匹配排名来分配奖励。这一个设定让技术帝们得意了很久,依稀记得当时第一名送手办,无数大佬爆肝刷排名还是非常high的。除了实时pk,还有段位pk(依靠战力),世界boss,宗家对决等等依赖技术的日常玩法,并且不需要多久的时间,每天也就一个小时而已。说是收菜游戏也没有问题,可以说非常休闲了。
对比原作的华丽连段。手游确实阉割了一部分,但仍然不失为一部优秀的作品。技能的特效相当的高,打击感十足,格斗游戏需要的基本上都有了。唯一让人心寒的,大概就是氪金活动吧,不过毕竟还是有实时均衡pk的,技术帝也可以低战力过图的,就是对手残穷人不那么友好了。
游戏本身值得满分的,为了策划扣一分吧,首充,基金,vip,日常648,渠道服充值折扣,应用宝单独区,策划的黑点太多太多了。
玩过
这款也是有段日子的老游戏了,在高中的时候第一次看到这游戏还是相当惊艳的,被他华丽的多段连击多触动,不过因为当时没有手机,所以一直到大学以后才接触到这个游戏,现在大学已经毕业,游戏也已经弃坑,那么就来做一下评测吧,顺便怀念一下我的青春(滑稽)。
影之刃在端游上貌似更加有名,是备受好评的国产游戏雨血?(名字记不住了)虽然没有玩过原作,但是我对这种黑暗水墨风格的武侠游戏确实没有一点点抵抗力。谁还没有一个仗剑天涯快意恩仇的江湖梦呢?
游戏从画面到配色都有一种萧瑟的感觉,搭配上时而激昂时而压抑的音乐,浓浓的血雨腥风之感就可以扑面而来。可以说在画面上真的是独树一帜了,非常的有辨识度。在满屏幕的二刺螈和魔幻设定的横版格斗游戏里真的是一股清流。
接下来就是重头戏了,也就是游戏的核心玩法——技能。每个角色都有十六个技能(我弃坑前是这样的)包含十二的常规,三个进阶,一个绝招。然后就是游戏最精彩的地方——技能链组合。影之刃的技能可以说只要你敢想,它就可以组合出来。绝对没有最好的搭配这一说。优秀的设计让每个技能都充满了打击感,例如轻羽的剑幕,成百上千的光剑,每一把细小的剑光都可以造成僵直!所以在浮空时任何技能的组合都是有可能的。你可以选择先手无敌,也可以选择后发制人,也可以选择无限浮空。可以把某个技能当做最后适当的大招,也可以把它当做最先出手的削护甲技能。甚至可以为了整体技能链cd更短而选择减少技能数量,依赖少量几个技能来进行连击。
正是因为防御反击直接破防的设定,以及技能千变万化的设定,让这个游戏里一切成为了可能。你可以越级挑战战斗力是你两三倍的大佬,也可能会被战力比你低得多的人轻松打败,这才是优秀的格斗游戏。比市面上大多数的伪格斗实际卖数据的游戏要好的多。就像本人弃坑前,v3而已,竞技场也有前五十,时不时还可以摸一下前十大佬的屁股。
依稀记得当初帮会还在的时候,每天大家都会联盟对决。结盟的帮会互相进攻,那时候每晚都要卡时间去攻打敌对帮会。会因为自己的帮会进去前十而沾沾自喜,也会因为敌人的围攻而愤怒不已。可以说那段时间真的是非常的难忘。
至于游戏的整体玩法,就是轻松的休闲游戏,每天半个小时左右而已。像我这样的肝力过剩,还会去多肝几个号(实际上大多数玩家都有多个小号)多几个号的同时,还可以体验其他角色的技能配置。这游戏并不需要氪金多少,只是需要日积月累的积累而已,可以说小作坊是非常良心了。
不肝,不氪,技能均衡玩法多变,每天轻松休闲。如果不是游戏玩家流失,那么我想也不会那么快就退坑。总之,这是一款优秀而可惜的游戏,那么也只能希望影之刃2可以活的更久一点吧(然而没了技能链,我是不可能再去玩了)
玩过
游戏时长 6.9 小时
魔女之泉三啊,记得第一次看到这个游戏,还是在某平台看到的名字叫春巫的游戏(没办法,正版没有汉化),后来又发现有了第二代,只可惜没有打完。直到预约三代以后才算真正完成了多周目通关的目标,那么接下来就简单的评论一下这款游戏吧(其实早就应该发出来的)
先从角色来讲,这一代的角色,终于让我对自己的审美拥有了一丝丝自信(原来不是我一个人喜欢白皮肤小妞啊)前两作里女巫黑皮肤的设定其实还是可以接受的,但是第三代里女巫居然可以变得这么美腻!果然一变白什么都不一样啊。
不过剧情方面就有些牵强人意了,仍旧是被围捕的女巫一个人躲在森林里,再次偶遇男生的剧情。和前两作比起来几乎没有任何变动。只不过这一代的女主并没有二代里露娜的自强活泼,更多的是一副扑克脸。三代从配乐从角色形象来看其实都带有一丝淡淡的忧郁气息。所以当忧郁的女巫第一次见到男主就莫名的对他没有疑虑没有戒备时,我感到了一丝丝的蛋疼。
好歹是深受人类迫害的女巫,见到士兵都会躲避的家伙为什么直到扑倒在男主身上时都可以一脸淡然呢。。。。。这一代女主总是给我一种傻白甜的气息。人说甜过了头就会容易黑化果然也是有道理的,仅仅是因为人类的背叛就莫名的黑化了。。。难道你之前就没被人类迫害过吗?
比较前两作,第三代作品没有爆肝的设定,回想起来二代的时候疯狂肝属性的时候,再看看三代随便刷刷就可以轻松通关,可以说在这个方面还算有得有失。好处是游戏无趣的地方少了,坏处是本就比较短的游戏流程进一步又缩短了。而在剧情上可以说是毫无进步,反而退步很多。一模一样的隐居森林的设定,一模一样的“辛辛苦苦养的大的女儿自己还没尝试就要被迫送给混蛋小子”的悲愤!一模一样的全世界人类都要欺负我,只有男朋友一心一意。可以说是非常没有意思了。如果不是因为女儿太好看。。。。。。
噫!!我神一样的飘就算把手机从这扔出去!摔碎了!也绝不会玩这个分分钟黑化的傻白甜游戏!
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嘶。。。。黑化真好看。。。。
总之,还是希望游戏可以越做越好,可以做出新的改动,而不是千篇一律的走老路线。只是不知道会不会有四代了,毕竟教皇倒了,魔女狩猎也结束了。。。女儿也都被拐跑了。。。
玩过
游戏时长 31 分钟
毕竟是独立制作的游戏,其游戏质量的确不敢恭维。虽然我也很希望自己能大方的讲一堆溢美之词,但是很可惜,这款游戏没有让我体会到多少游戏乐趣。
就从画质上先说起,这款游戏的画质大概还停留在上世纪90年代的水平。如果你的家里曾经也有过老款方正电脑,那么你一定记得那个“自动走迷宫”的屏保。没错,这款游戏的画质让我想起了那个屏保。
再从游戏性来说。制作者是黑魂迷,游戏内有大量致敬黑魂的地方,地上的新手指引,元素瓶,附魔,火球,翻滚,可以说算是手机上的黑魂了。只可惜,这毕竟还是手机上,有多少新人会注意到脚下那不明显的光圈?
至于操作感就更混乱了,玩家和怪物都像纸片人一样在地上随便漂移。一拳打下去就像打上了棉花。至于弓箭就更不用说了,连准星都不给配一个。我选择了新手难度,然而却连一把剑都舍不得给我,让我赤手空拳去对付僵尸和骷髅?而地狱难度的龙一口火焰我就直接倒地未免过分变态。本来范围判定就很迷了,攻击也没有自动砍向敌人的设定,这一点真的需要改进。
每次进入游戏都会有一段广告,当然这毕竟是独立游戏,所以寻求赞助也是可以理解的,只是这些广告总给我一种澳门赌场的感觉。。。。
游戏可以给两星,这一星送给制作者的汗水与努力,一星送给国产游戏的未来,至于游戏本身,确实没有任何得分点。
玩过
游戏时长 9.5 小时
写在开头:其实一开始我给的是三星,但是时隔很久之后,当我的怒气彻底消失以后再回头看这款游戏,平心而论,绝对是手游界的巅峰之作。仅仅因为策划的问题以及一些细枝末节就打出三分这种中庸分数,我觉得不太合适。以下为原本评论:
游戏本身的质量值得五星,有不少小毛病不过还算无伤大雅,硬实力还是可以的,但是运营策划真的差劲,希望雷亚以后可以远离龙渊,至少,你们要是继续找龙渊代理,我以后肯定不会再玩了。
以下是具体评测:
游戏英文名sdorica,中文名《万象物语》,是雷亚制作(没错就是那个音游公司)龙渊代理(你开始慌了吗)的游戏,会在全球同步上线,目前也有国际服存在。游戏目前打出了“无爆肝,不逼氪”的口号,那么果真是这样吗?
我们先来看一下游戏的硬实力。游戏采用的是横版回合制消除模式的玩法,令人眼前一亮的是游戏具有极高的原画水平,厚涂油画的中古世纪魔幻风格确实在目前萌豚废宅风格泛滥的卡牌手游市场中独树一帜,相当的具有辨识度。如果你希望可以寻找一款画风细腻风格独特的游戏,那么万象物语绝对值得尝试。
该说不愧是音游公司的作品吗,游戏的配乐制作十分精良。顶尖水准的配乐使得卡牌消除游戏居然也能让玩家沉浸在战斗之中!剧情的配乐更是史诗级别,草原上的平静轻灵,沙漠中的寂静荒凉,兽人族驻地的神秘独特,雨林中的生机盎然伴随危机四伏等等,尤其是第八章8-10关卡,在剧情进入最紧张的时刻,配乐也变得恢弘大气荡气回肠,一边玩游戏一边听音乐,感觉自己玩的不是游戏。而是身临其境加入了这场浩大的战争中。
除了配乐与原画,游戏背景也是十分独特的油画风格,游玩时丝毫不显突兀,可以说雷亚是真的用心做游戏了。让一款消除游戏得到十足的战斗体验这并不容易,幸好它没有让我们失望。游戏中的每个角色都有他们各自的作用,各种套路搭配多重选择,不存在什么一定最强的组合(仙鳄。。。。忽略吧,毕竟大家都很容易获得)几乎所有角色都有需要上场的时候,并且升级到满也不过是60级而已,并不需要玩家去拼命的爆肝,可以说雷亚的“无爆肝”口号确实名副其实,经验只能依赖每日两次的副本和主线获得,可以说是真的非常休闲了。
但是逼氪这个问题,我觉得还是存在的,而且非常明显。比较其他萌豚爆肝游戏,一切靠肝的游戏当时。万象物语是无法靠爆肝获得一切的,你想要全新的角色就只能依赖卡池。卡池抽一次十连是500透晶,一发648只有1500透晶,所以大部分玩家的透晶来源都是月卡,然而月卡的价格也有三个档次,163的月卡才可以每天过得50透晶,50月卡才有每天25透晶的奖励。可以说是非常逼氪了。那么如果不想氪金,有没有其他的透晶来源呢?也有,成就任务,每周送50,排位每天15,算下来,一个零氪玩家一个月最多攒一次十连,还得是你有能力在排位取得高分才可以,萌新是必须氪的。这一点其实不算友好。
而且,即便氪了月卡,仍旧有很多角色非常难以获得,我们称之为“欧证”。普通玩家想要集齐欧证,可能需要大半年左右的时间,这还是你每个月都氪了163的前提下。更不用说游戏还会不定时出一些限时角色,我们称之为sp,一旦你积累的透晶在这段时间里没能足够抽出sp,那么对你来说sp就意味着绝版。可以说氪金体验并不好了。
最令人发指的,应该还是池子更新问题。每次更新池子前,总会给玩家们先出一个up池,比如之前的丰收池,我觉得恐怕有不少玩家在不知道接下来有雪莉up的情况下贸然氪金,然后沉得心灰意冷。不过你们也别急着难受,因为抽中的玩家也没什么值得羡慕的,实际上雪莉up仍旧是一个坑。没错,这个噱头宣传已经有一个月的up池,其潜在目的仍旧是骗掉玩家的透晶,因为雪莉这个角色并不是什么绝版,而是会在之后加入万象池子。就像当初反悔的雪尔森差不多。所以这次抽出雪莉的玩家们。要是几次就出货的还差不多,如果抽了几千透晶,那么你应该是亏了。谨记一句话“万象物语所有的池子,除非是sp,不然其他池子都不要去抽,都是屎!”
那么抛开氪金的糟糕体验,这款游戏还有没有其他的问题呢?答案是有!游戏的剧情是一大毒点,可以说基本经不起推敲了。这个编剧的水平大概还停留在子供向动画片的水准了,相当配不上这个成熟的画风。网络波动严重,经常出现网络连接断开的提示,虽然点一下就没事了,但是毕竟影响游戏体验。而且公会聊天室到现在也没办法进入。幻境掉帧,动画拖沓没有加速之类的小毛病数不胜数,这就是为为什么一个原本其实五星的游戏现在变成了四星的原因。幸好,除了策划喂屎以外,其他问题还算无伤大雅,登录错误,账号更新错误,安装失败,解压失败等等都还算少数,只有几个月前三星oppo无法登陆的故障是比较严重的一次。
抛开这些个无伤大雅的问题,万象物语仍旧是一款十分均衡,非常休闲,画风精美,配乐顶尖,配音良心,玩法有趣的卡牌游戏!如果你不介意自己的图鉴无法收集满,如果你不介意自己当一个咸鱼,那么就来尝试一下吧,点一下!玩一年!我在万象物语等你!是兄弟!就来砍我吧!
玩过
游戏时长 2 分钟
游戏目前还是测试服,所以有一些漏洞我们可以理解,但是比较上测的游戏体验,这一次我没能看到有增添什么新的游戏内容,只是扔捡东西更加的方便而已。
可以看出网易还是想优化游戏的,但是并没有做到最关键的地方。射击游戏非常注重枪械射击时的体验,在这个方面这款游戏可以说几乎没有优点,相反的我感觉这一次的游戏优化还要差一些,掉帧卡顿更多了。虽然官方有说修复了一些bug,但是也多了不少的bug。由我个人体验发现的bug有跳伞过程断网重连之后会无法继续正常游戏必须退出重进,落地就是三级毒圈,转动镜头时会出现视野丢失等情况。距离上次测试也过去了一段时间了,还是会有这种低级错误。
而且上测时已经很明显的一些问题也没有处理,双管霰弹近距离过于bug,两枪倒地实在是正常不过,远距离时则过于羸弱,弱到我都不知道有没有打到人(实际上也并不算多远,大概在瞄准点左右的位置而已)。虽说其他吃鸡游戏中也差不多是这样的伤害,但是这款游戏毕竟不同于其他作品,2.5d外加自瞄的设定让****在中短距离显得过分bug了。相比之下步枪就要疲软很多,个位数的伤害,没有弹夹时也不过二十出头的弹容量,装备护具又这么好找,所以有时候一梭子弹打光以后敌人都不会倒,还能嗑药继续跟你打。但好歹步枪距离远一些,狙击枪和激光就很尴尬了,过长的缓冲和蓄力,伤害又不足以秒杀敌人,有时候先手偷袭却被反杀也会很无奈。至于喷火器,这东西中近距离几乎无敌,火焰宽度大根本不用担心敌人能躲开,按住武器自己随便跑就行了,我的三连鸡就是喷火器打出来的。
还有草丛的设定,我想认为这款游戏不是moba,这是生死一瞬间的射击游戏,草丛的设定是否是在鼓励大家去做lyb?特殊的2.5视角,又带有自动瞄准,所以很多事情不应该像普通3D视角那样做,这些问题上测的时候就暴露的很明显了,不知道设计团地有没有体验过玩家的无奈,会不会在被背后暗箭打死的时候心态炸裂,我更希望游戏胜负可以尽量的掌握在自己手上,而不是在莫名其妙的武器等级,过分的武器碾压,奇葩的视角设定等等上。
综上所述,这个游戏并不是一个合格的吃鸡类游戏,他更像大鱼吃小鱼那样的网页游戏,不同的是,大鱼小鱼好歹都可以复活,这里可没有重头来过然后伺机偷袭大佬的机会。