神一样的飘
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玩过
游戏时长 131 小时
游戏总体我算是满意,评论区里说的大部分都没什么参考意义,属于一知半解没玩明白的那种,我也懒得做太多评价,游戏我给6.5分,高可以到7分,同类武侠手游的巅峰,之所以给二星是我今天被气到了,什么时候改回来看你官方后续更新。
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先说开胃小菜,好家伙一大早更新完就强退了两次,怎么我手机带不动你了是吗?之前还是偶尔掉一下,今天掉两次卡死一次,这才到中午,晚上是不是打算继续卡死我?
然后是我主要想说的东西,社会。
谁设计的社会,能不能开除了?大有可玩是让你这么玩的?一条鱼十体力,一天就给几百,几十条鱼就打发了,让我玩什么?
来来回回就那么几种材料,怎么舍不得加几个新花样?新手就两三种东西,学徒就多两三种,一种木材一种矿物两条鱼反反复复,看的我是不胜其烦。
然后呢?不应该是自由选择职业?怎么我一个厨子还得去采花挖矿伐木钓鱼,我还得去学木匠呢?你说可以什么都不学直接买材料?一条鱼两千多,一个花两千多,商会买个油盐酱醋一千,工作台都还要五六百,一组菜成本七八千,卖才卖一万多点,一道菜才挣一千块?一千块!(脑补管泽元)还不够我买半个鸡的钱?还得花我那么多体力,那我做什么菜啊?我直接去采了原材料直接去卖了,几秒钟十体力挣两千多,不比你这忙活半天四体力挣一千舒服多了?天天体力拉满,好几天才赚了三五百万,我合一个魂器都卖八百万,人家一本书卖几千万,真就看脸玩游戏。
职业的意义是什么?生活起码各有各的用,进阶职业是干嘛的?美食家九折?就做菜送礼?我还以为做的菜有buff效果能很有用,结果就是多了个特殊版的菜,九折就是美食家?乐师又是什么,自娱自乐呗,做的菜做的乐谱半天卖不了几个,体力废了一大堆,我不如回去生活里做菜卖钱。我厨师是做菜的,美食家还他么在这里做菜,做一次菜还得对着你们攻略软件的菜谱去做,自由创作的菜谱还不能永久保留下次再做又得继续看菜谱,那你让我解锁图鉴是干什么玩意呢?
钓鱼系统你们自己玩过没?手指点废了没?钓个鲑鱼动不动就让我像癫痫患者一样狂按屏幕,大冷天的你让我在这热身呢?关键是十次有六次都失败,这是想让我用模拟器玩不成?
工具书籍什么玩意,意义呢?蓝色鱼竿钓不上,紫色怎么还是一碰就碎呢?真就光是只加那点属性?想玩副职业怎么办呢,换高级的工具啊,想换个高级工具还得去npc拿刷好感,好感任务没了怎么办呢,副职业做菜做礼物啊!搁这玩死循环呢?就硬等名士体力呗?
游戏我可以给你6.5,原神在我这也就是4分的货色,6.5不低了,看在你冒险任务设计的不错和探索世界的面子上可以给你四颗星,你自己争气点,优化好点,特色玩法设计的合理点,活动精简一些,别他么一到晚上从七点一直到十点都让老子停不下来,怎么我下了班还得来你这继续上班啊?
玩过
游戏时长 2.4 小时
四星,值得一试的作品。
虽然我在移动端一向是不喜欢爆肝类的游戏,目前为止游玩时间超过一天的屈指可数(我是星际战甲+彩虹六号玩家😊)但是这款游戏是为数不多让我感觉肝起来有点意思的。
1,不错的人物形象树立,优秀的人文文化体现。虽然游戏走了轻松跳脱的路子,没有什么严肃感和紧张感,在线性剧情方面略微有些单薄。但是出色的台词设计可以帮助我们有效的定位一个角色的人设。不论是剧情内容,亦或是探索npc的交谈,都相当不错的契合了“轻松但又深刻”的要求。
2,地图探索内容设计还算可以。不怕你支线少,怕就怕你重复度太高,怕你endgame做不到位。目前我还是萌新阶段,只能体验到一部分内容,但就根据现在的这些东西,给我的感觉就是探索方式还算不错。有随机改变的地图,有隐藏内容,有多次探索需求。但就像刚才提到的endgame,能否做到在收菜期依旧保持一定的游戏粘性,是个很重要的要求。如果像全境封锁那样后期重复度高且养成界定模糊,很难留住玩家。
3,既然谈到了养成系统,那么就不得不说一下这点。我个人的感觉是还缺一些引导。诚然过度冗长烦琐的引导会让玩家烦躁,但如果缺失了这一部分,个人感觉也不是很舒服。或许可以试着在游戏进行到一个阶段以后进行文字提示,或者在载入界面增加滚动字幕。因为我虽然玩了一天,但是基本上一直都在刷刷刷,几乎是没有注意过养成系统的,拿到了图纸,也懒得去看,地图的探索对我的吸引力远大于装备。
其实这篇评价基本上是啥也没有写,因为我才只玩了第一天,没办法谁让星际战甲更新了二蜘蛛,这几天都没空了。但是目前为止我对这款游戏还是很有好感的,漫画风格,异域风情,喜闻乐见的宇宙题材,还算有趣的人物。但我还是更喜欢休闲一些的手游。
玩过
游戏时长 11.2 小时
已经过了这么多天了,我觉得差不多也可以写评测了。游戏的优点不太明显,劣势又不少,在很多方面拉低了我对游戏的评价。
先从刚开服说起吧,第一天刚到点我用流量下载完成后就打开了游戏,卡了十分钟网络失败。无妨,本着反正一会有补偿的心态,我坦然接受了,先回群里吹一波再说。等到下午,游戏进去了。各种卡顿,各种加载无响应,连接失败等等,直接印象分暴跌。游戏好像不是一测了吧,怎么还有这么多问题存在?过了六七天,一次修复以后,才算减少了卡顿,但是仍旧有致命问题,每次登录以后一段时间过去,就会开始变卡,甚至会时不时闪退。而且组队系统我是直到倒数几天的时候才体验到的,之前一直是单机游戏。
卡顿这种技术层面的问题说到底影响不大,毕竟都是可以修复的,但有一些硬伤就很影响体验。从前几天的偶尔几场游戏来看,游戏给我的直观感受就是,关卡的无聊。千篇一律的怪物,模糊不清的攻击界定,以及比较鸡肋的技能释放。怪物重复我可以理解,测试嘛,但我真的建议你们增加一个怪物攻击提示音,或者闪光提示,怪物抬手动作太难捕捉,小怪还好,战力碾压,精英怪真的是远程角色的优势,给我印象深刻的比如大剑的眩晕剑风,抬手不明显,有时候看技能消除的时候就不小心中了,相当难受。这个消块最大的作用就是干扰我的视线。还有就是关卡设计问题,建议向战舞幻想曲学习,最起码得稍微有趣点,次次都是三波小怪打完走人,我一点成就感和游戏反馈都没有,莫得推图动力好吧,这么多天了我还在第三章。
刚才说到了关卡设计,那就不得不谈一下游戏对于顾客的粘性,对于玩家的吸引力能保持多久。我一向不喜欢在手机上玩这种游戏,我找不到理由放着鬼泣黑魂不玩而来玩手游,又莫得开黑。就比如战双,它维持玩家群体靠的是哪一个部分?我不好说大部分人怎样怎样,反正留住我的是抽卡,送扭蛋券才是我没卸载的唯一理由。ps,当时群里有个玩家想体验一下,结果他只登录了一次,看来还是有人和我一样的,没有抽卡根本不会理会这个游戏。话题扯远了,继续回来讲游戏粘性和可玩性的问题。arpg游戏,最核心的还是操作性,其次,毕竟涉及到日系风格,剧情也是部分玩家的考量,还有就是养成部分的体验。操作性刚才已经说了,得不到反馈,打击感无力,卡顿还多。虽然技能花里胡哨的,但是玩多了还是会审美疲劳。剧情嘛,捞得不谈,向来不喜欢这种玩意,稍微严肃一点会更好,不用像凯尔莫汉那样,但也不希望废土游戏硬要做成二刺螈,嘛,也不能强求,毕竟战舰武器都能娘,还有什么是日系入侵不了的。至于编剧功底,跟育碧的剧情制作水平有的一拼,玩过远哭5的懂的都懂。最后是养成反馈,这个不好说,二测送的东西太多,而且卡池暴率也说不准。倒是装备方面,我虽然没多久玩崩坏三,但还是有印象的,没有给我多大新意,材料好像也比较缺。总体来说养成部分中规中矩吧,蛋池目前不敢保证会和正式服一样。
游戏目前给我的感受就是这样,打击感飘忽,怪物单一,打斗反馈不足,关卡设计无趣,剧情比圣歌的剧情更让我想跳过,人物以及世界观设定堪比阿育,一个人物的形象,不是靠你几句话就能树立的,你说她冷酷她就冷酷?抱歉我看不出来啊?莫名其妙的卖萌环节,以及尴尬的不行的上层领导,玩了这么多章了,没感受到一丝丝废土情怀,地球末日都被轻飘飘带过,我们总是在刷怪。倒是被日系废宅动漫的人物设定雷到只想跳过剧情,还有那中二得不行的反派。
那么游戏有没有优点呢?抱歉,不明显,而且无足轻重。画风?凑合吧,建模?还行吧,特效?看够了,动作设计?对不起我还得盯着底下的三消。这就是我觉得最致命的地方,你没有留住玩家的资本。你的角色形象单薄还没有声优,你的剧情寡淡无味根本感受不到你说的末世,你的关卡重复无趣怪物千篇一律,你的特效和动作被自家的特色三消夺取了视线,那么到最后也只能是泯然众人矣。满分如果是五分,我想打2.5分,但是没有这个分数,两分又算是贬义,再看在丽芙的份上,三分不能再多了,希望三测或者正式服可以加油。
玩过
游戏时长 78 分钟
首先要说一下,这三分是期待分,如果硬要抠游戏本身的可玩性,那可能这款测试版本还不能体现出几个可以评测的方面。考虑到制作团队只有三人,所以并没有给低分,但同样是因为制作团队只有三人,所以也只能给三分的期待分。
目前看来,游戏的完成度很低,零剧情,零互动,零玩法,其实单人作品也不见得比这个差,就像现在steam上挺火的国人独立游戏光明xx。相比之下。目前这个测试版本很难让人信服这是三人团队的作品,虽然在养成方面做了一些东西,但是只能看到刷刷刷的材料养成,并没有看到你们说的“多种搭配,多种套路,多种武学”,当我看到北冥神功,九阳真经居然是角色进阶的材料,而且还是批发货时,老实说我很失望。
每一个关卡前都会有一段话,但是并没有和游戏有任何关联,所以游戏目前为止都处于零剧情的状况下。加上多个角色都是源自于金庸小说中的人物,我比较好奇接下来你们该如何来制作剧情,是否会受到读者们先入为主思想的困扰,能否调和休闲手游玩家和武侠爱好者的口味,如何来达到你们简介里所说的那种程度,如何让一个星级闯关游戏拥有江湖味道。
游戏性不足,目前我们可以看到,先手等级和眩晕技能对于胜负的影响过大,而本身排兵布阵的策略性却十分不足。人物攻击方式是一定要先消灭掉一行敌人,才会开始攻击下一行,而非先攻击前排,这样就要大大缩减了游戏的套路和策略,只要简单的把前排摆输出前边就可以了。还有眩晕技能,当你拥有先手+眩晕的时候,基本上也就赢了,我建议取消先手机制,改为每个角色按照速度来决定谁先出手,并且释放技能后就结束动作,不能眩晕技能完了还可以普攻一下,降低控制技能的伤害。
除过这些大问题,还有不少硬伤,配音全无,动作简陋,音乐质量让我想到了六小龄童老师代言的。。。还有建模和美工也比较粗糙,那我觉得不如做成文字系统会更好,只要文案出彩,纯文字也可以有不错的表现。或者像弹幕长生印之类的游戏那样也不错。
虽然你们游戏的完成度很低,但是氪金系统却相当完善,首充,还有60元买ss角色,还有两种氪金货币,以及银两兑换,多种商店,三种蛋池,虽然说是个养肝单机游戏,但是在完成度极低的测试阶段都要搞氪金系统,而且氪金度和产品质量不成正比,这很难让我看到你们的诚意。再加上制作团队人手不足,所以只能给三分的期待,不是很看好这个游戏。
玩过
游戏时长 96 分钟
虽然游戏在我手机里保存了一段时间,但是实际上除了第一天第二天,就在也没有登录过,每次想点击游戏的时候,都默默放下了手,老实说这个游戏没有吸引我的地方,但是也有点舍不得删。
游戏本身中规中矩,就是重复度太高,可玩性太低。我们为什么会关注这个游戏,无非是为了RWBY这个IP来的,喜欢RWBY的观众,肯定是最喜欢它的动作设计,那一见倾心的流畅动作。手游在这个方面做的还算不错,动作蛮华丽的,只可惜,并没有还原原作的感觉。接下来,我来稍微整理一下我对游戏的建议吧。
首先说一下战斗体验。第一点,操作方式以及连段机制。虽然游戏有着不错的动作设计,但是手游仍旧是一个键点点点,然后放一个长cd的技能,积攒怒气放大招的无趣操作。而且,动作过于单调了,来来回回只有那么几个样子,重复度过高,导致就算有着不错的屏裂效果也救不了你们的打击感。所以我有一个小建议,取消你们的技能设定,直接设置ABC三个键位,然后就像格斗游戏那样,搓连段来攻击。为什么我这样建议呢,接下来说明一下理由。虽然RWBY小组的成员表面看起来都是近战的战士,实际上他们的武器仍旧有很多远程攻击的方式,其中存在感最高的应该就是小红和杨姐的远程攻击,都是经常出现的标志动作。而手游中几个角色的攻击都是单调的砍来砍去,所以我建议可以加入远程攻击,但是直接设置一个远程攻击键也是不现实的,可能会喧宾夺主导致无人使用近战,所以这时候搓连段就是一个很好的办法。比如aabb为近战攻击,abcca为近战远程交互使用等等。而且,无冷却,才是真格斗,不是吗?(笑)这么棒的动作ip,答应我,不要让它变成蹦蹦蹦,好吗?接下来是第二个操作问题,众所周知RWBY里有很多大型怪物的战斗,所以他们不可避免的会有空战,而手游里并没有跳跃这个设定。那么。等到了大体积的骇兽出现,玩家是否要像修脚一样来攻击?我们不敢奢望会出现断头台那样的操作,只希望可以增加足够的空中连段。一个足够还原的RWBY手游,应该有近战武器攻击,远程攻击,踢腿,浮空等等操作,而不是只能一个键点点点。第三。关于技能方面,我建议你们把大招修改一下,要足够有标志性,就像nova那样,从天而降的大锤,就是剧情里比较有代表性的一招。可是ruby的大招就像是卵砍一样,或许你们可以选用预告片里ruby填弹以后的那一段动作,或者是第一季第八集的断头台之类的更有标志性的动作来当做大招。最后,我建议出一个解除控制,或者叫强制脱离技能,用来释放霸体解除敌人的连段攻击
接下来是剧情方面,第三季。原作动漫就开始了剧情流,每一季都在弥补之前的设定,更大的世界观,更多的细节内容体现了出来。所以RWBY世界已经是一个比较完善比较稳定的体系,不需要你们再来为它添上一些奇奇怪怪的设定。答应我,这么标准的动作美漫,不要让它变的像个中二日漫,好吗?失忆的“独一无二”的主角,一飞船奇葩人物,这个设定我看腻了,不要把萌豚废宅游戏代入进来好吗?如果你们实在不会剧情设定,那么就让我们回到从前,回到那个深夜,那个小店,让我们再看一遍那个黑发银瞳的小女儿行侠仗义的故事,可以吗?(ps:就算a哥已经是个标准的大反派了,可不代表他是个傻子,请把你们剧情里的a删掉吧,不要侮辱他)说到底我们是冲着小组成员们来的,每个角色都有他们的粉丝,这不是你做一个支线剧情就能解决了的。我们要看主角!看主角!看主角!我不想在这个破船上跟着一群莫名其妙的人在这里混日子,我也不想莫名其妙变成了一个日漫钦定版的主角,这又不是收集老婆的游戏,请你们尊重每个角色好吗?
第三个方面,养成系统,是谁想到的武器皮肤系统?可真是个小机灵鬼,拉出去祭天可好?你们在搞一个东西的时候,要首先想明白一件事,你们做的是个ip游戏,是个厨力游戏,你们搞的这些玩意,粉丝们会买账吗?我们会不会喜欢这些皮肤你们心里没点数吗?还有杂七杂八的升级,升属性,升技能,升级武器,升阶级,升装备,这很难让我看到你们的诚意。蛋池看起来也不怎么样,混合池,什么东西都往里边塞,抽一次啥也没有。公测以后要是没内测这么多东西送,估计都抽不起了。
最后一点,日常任务。每一小时刷新一个警报任务,每日资源副本了,还有十次左右,算上以后可能出现的世界boss,自动竞技场,天梯,组队精英等等,每天的游戏时间至少要两个小时以上。但是很明显,这款游戏的质量很难让一个玩家每天两小时盯着他,毕竟只能点一个键。签到,周签,月签,活力值,该有的都有了。其实我宁愿你们像主机端一样,做个割草游戏,几十块钱买个版权,也不是不能玩,你看看之前的艾希,贫瘠的游戏内容,重复度也很高的战斗内容,但是有一些足够吸引人的亮点,就会让玩家觉得那点钱花的不亏。我觉得RWBY这个ip,你们要是做好了。几十块钱的门票钱,我们还是不在乎的。
这么多年了,RWBY仍旧是我心中那个难以忘记的作品,从一开始的泡面番,到现在的剧情流,从一开始的经费不足,到现在的路人也会动了,制作方的下一部作品也要出来了,一切都朝着更好的方向前进。说了这么多,我最想说的还是,既然你们拿到了这个优秀的ip,那拜托请珍惜它好吗,毕竟,我也希望可以通过这个游戏来让更多的人了解RWBY,了解这个来之不易的神作。希望你们能进步吧。
期待
态度极其恶劣的官方,玩家评论反应游戏抄袭严重,你要是一句话不说也就算了,居然回复要玩家再去玩一遍再来评价,还要反复强调自己没有抄袭,难道玩家都是xx不成?抄没抄自己不清楚吗?
我也是头一次见到这么猖狂的水军群体。洗地洗到自己思维混乱了,什么奇葩逻辑都能编出来:
为国外游戏说话就是崇洋媚外,就是打压国产?废土这游戏不是抄袭是借鉴,如果废土是抄袭,那么魔兽世界也是抄袭?国产只有“模仿”才能有出路,现在在起步阶段,你们要包容?我不管,反正地末没有联机,我要玩网游,渣渣地末?废土只是借鉴了崩溃大陆,地末不是这类型游戏的鼻祖,不算抄袭地末?国家法律没有说废土算抄袭,所以有本事你去法院起诉?人家辛辛苦苦做个游戏给你玩,你有本事也做啊?我不喜欢地末,我都没去地末评论区给差评,你们能不能尊重一下废土?
如果仅仅是睿智逻辑,也就算了,关键是明目张胆和玩家互怼,这无法无天了?水军还和官方在评论区互动得挺开心?抄袭都抄得这么辣鸡的游戏居然还有6.8分?第五人格,荒野求生,完美世界抄yys的那个手游,王者农药,我都能忍,你这游戏有何亮点吗?好歹做个换皮游戏也不是不可以啊?地末打僵尸你可以打外星人啊,地末是末世你可以搞个核战啊,这些都是举手之劳的事,你为什么不肯自己动手呢?王者荣耀都知道自己编个背景世界观,编的好不好不说,至少人家做了一点点改变,哪怕被喷换皮游戏,也比你原封不动照搬要好。操作又比不上地末,只是多了一个联机?
我希望有一天这种游戏可以得到它应有的制裁,有一天tap的评论区环境可以得到优化,有一天这些水军可以转行做个正经人。
期待
2018/1/8新增内容
运营商改成了腾讯,反而让我期待更高了一点,毕竟一分钱一分货的传统。不过因为没点预约所以忘了开测时间,只能等下次了,新来的官方的意思是,这是一款mmo游戏,我个人是比较喜欢这种类型,希望别是两三个地图拼一下就自称mmo吧,既然官方给出了诚意,我会在下次开测的时候用心体验的
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首先,我自认为是个还算硬核的玩家。
其次,抄袭零容忍。
游戏大概就是低配版yys吧,论抄袭的话,要比猪厂的yys更加过分,不仅抄袭人设和玩法,连ui都抄。熟悉的对战界面,雷同的剧情关卡以及大地图设定,雷同的爬塔每日副本,唯一不同的可能就是这个睿智的扭蛋了。完美实在是太良心了,太照顾普通玩家了,氪金玩家想好好氪金都不行,还得组队氪金的?
游戏一开始的定位是国风,可惜我并没有在游戏中看到很多中国风元素。虽然有龙纹雕刻,有中国古代凶兽,有狄仁杰,但是看起来仍旧是一股子和风的味道。如果不是背景故事反复提醒我这里有洛阳城和大周女皇,我可能会把这里当成神社也说不定。既然要做国风,那么仅仅峨冠博带是不够的,至少要脱离日式动漫的画风。水墨或者水粉或者油彩重涂都可以尝试一下。
如果不是隔壁猪厂在前,或许这个游戏还值得六分。但是既然已经有瓦砾在前了,这后边的土渣就真的没法再看了。800多的内存换来了一个渣建模渣特效的低配yys,而肝度却一点没减,甚至氪金点更多?玩到7级就已经一大堆氪金属性了,而且商店也和yys差不多?好像还没有保底?优化平平而切角色设计也没什么有趣的特色,可玩性极低。
配音水平一般吧,中规中矩,不算难听。就是剧情实在差劲,编剧应该还活在熊出没的水平。
总而言之,真要强行玩也不是不可以,毕竟实际上游戏还值6分的,只可惜我对抄袭一向没有好感。期待分两分吧,还是要看正式服。