阿乐
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
看到那些说各种各样毛病的和说良心的评论我很想笑,这是个纯卖情怀的游戏懂吗?别说什么键位小打击感差,你当这是开发两三年的游戏呢?也别说什么逼氪,这游戏目前就是卖情怀,先搞一些氪金点试试水,要是火了氪金套路安排上,不火也不亏,当然也别想着这游戏不火就是良心游戏了,游戏真不火厂商只会开发更多氪金套路压榨它的寿命,而且鉴于造梦系列其他几款ol,外传,造四,你指望造梦突然良心?目前大环境就这样,也不是特意指责造梦,天下乌鸦一般黑。我是不太能搞得懂造梦为什么特意卖这一波情怀,不过考虑其他几款游戏开发出来是放在4399平台,只有这一款全平台,莫非造梦想搞搞独立?至于那些说良心的,我想这就是造梦为什么全平台上线的原因了吧?这里要推荐造梦系列的外传,打击感强,接近上百个人物,造一七魔王,造二十殿阎王,造三四大天王均有,b级英雄都有免费渠道,大部分a级也能免费获得,氪金a级新人物只需充值一百元,当然造梦嘛,说到底战力游戏,有些重氪的拿二郎神,拿通天教主,拿斗战胜佛吊打你也是轻轻松松。法宝众多,坐骑众多,各大关卡设计丰富难度较高。且更有独创的2-2立体moba,竞技性很高。对比造梦无双才三个人物,你去玩玩外传就能理解我说的造梦无双只是个单纯的情怀游戏。所以别对造梦无双期待太高,这明显只是试水之作,又不是第一次做手游,做出来的对比以前也没有什么突破,打低分的还是推荐你们玩玩造梦西游外传。顺便说一句,虽然我因为被各路氪金大佬暴打退游,但是游戏是真好玩,我猕猴王和孟婆贼6
期待
好像没啥评论。。。这么说吧,这个游戏如果你喜欢收集和养成,那这是市面上最好的游戏之一了。这个游戏的氪金套路主要在追求高资质和技能书,如果你想要普遍意义上的毕业,即五项32全满资质至少要五项30+,那估计需要大氪,要想在书上投资至少也是中氪。但我着重说明一点,目前为止游戏依然是偏于微氪和白嫖,最近出的稀有属性妖灵没书没关系,反正大多数都不强。妖灵战场有平民过法而且很好用。擂台依然是一些普通妖灵的天下,例如螃蟹什么的,而且目前版本打下擂台只是时间的问题,不存在面对大佬的妖灵打不过,当然基础等级还是要的,一般来说四十级就可以着手准备擂台玩法换六耳猕猴了。唯一的逼氪金点通行证,直接给六十本书是非常良心了,通行证专属妖灵如果你不氪就要三期才能换一个,但什么时候你资金充裕了30元可以一次把以前的都换完。综上,如果你只是追求妖灵20+,那这游戏就是天堂,可以尽情享受各种玩法本身的乐趣。如果你追求25+,恐怕就要费费心思和时间,如果你追求30+,想要短中期出成果估计还要氪点钱,如果追求满资质。。。那少说也要氪个小几千。评论打低分的都是心急玩家,几乎都是恶意打低分,尤其这游戏玩法本来鼓励出行,很多人不愿意出去走走,但偏偏部分妖灵是要出去才能抓,其实对于这些玩家我想说市面上有很多宠物小精灵游戏,足不出户就能抓,不一定有几百个,但某款小精灵绿色版只要168所有神兽随便抓,是不是很有诱惑力?快去吧。再有就是挂,焦点在于飞机打擂台,毕竟这是唯一的竞技性玩法,官方不是没干事,只不过这是游戏毒瘤,即使封一批也是层出不穷。养成很简单,这里要碰瓷下yys,单单御魂玩法让你每天都要挂几十次副本,这游戏只要云纹和钻石,就我个人是终极老咸鱼,咸鱼到什么地步呢?擂台全部是第二第三钻石一天只有250,妖灵只有不到十个是跟的等级,每天只抓满小财神即十五个,一条龙玩法最近有时间加上书不占空间了才做,御灵试炼也是时做时不做,也就每天打打神灵。日常全做用时不到三十分钟,删减十五分钟就够了。还是那句话,肝不肝看个人,四十级几乎所有玩法都能过,擂台,训练师,神灵需要组队但是只有大佬才追求单挑,当然我是411玩家,加上现在咸鱼只有47级,很多现在新玩家的难处体会不到,也欢迎有玩家来找我讨论。
玩过
作为横版游戏,目前不说打击感,起码流畅是够了,当然我指的是普攻和部分技能,毕竟有一部分技能对我这个手残党来说太笨重了,不晓得闪避能不能打断,闪避键有点小,而且也不经常用,我玩那个拿伞的闪避本身就很笨重,撑开一把伞然后向上飘逸的移动,帅是很帅就是时间长了点。抛除动作设计,剧情应该对原著党比较友好吧,毕竟我没看过原著但是徐三徐四还挺有意思的。部分关卡设计也很有意思,比如那个类似于植物大战僵尸的,但总体来说中规中矩,这类关卡更像是抖机灵,横版游戏本来就受限制,目前也没有看出来有什么能够把技能和关卡很好结合起来的地方,我对这游戏pve不看好,未来的关卡八成又是通过各种boss设定限制职业,沦为刷资源的地方。我曾经论坛发了个预订5分的贴,有一条分职业,扣一分,这一分基本没扣错,当然氪金嘛,不指望大公司在这方面有创新。再次重申我对这游戏体验,中规中矩,动作设计以及流畅度体验较好,打击感见仁见智,剧情不拉跨,氪金活动大厂特色就不说了。当然我这里还有另一个版本的一星评价,该游戏开发时间较长成品却不尽人意,多半中途出现变故,未开服各类预订氪金活动铺天盖地,工作室与公会明目张胆,明摆着为了割韭菜,tap开服延迟且身为tx游戏居然没有一个首页推荐,看其他评论部分活动甚至偷偷摸摸,极度怀疑该游戏在内部也并不看好,仅仅保留了较为成熟的配套氪金活动。运营极度急功近利,预订氪金就不说了,补偿活动竟然用最夸张的语气送最低级的抽奖券,当然有鉴于这并不是个卡牌游戏,补偿力度持保留意见,但明显效仿了某个悲催的开服送几百抽的游戏倒是真的,先打预防针说炸服给补偿,然后身为大厂开服直接几十个服滚动,因此可以直接讲:凉了,抬走,下一个。
玩过
我是陪着这个游戏走完最后一段时期的,截止到停服的公告发出来把攒了四万的仙玉全抽了然后删了游戏,很遗憾在还差一万玉拿到天帝的时候突然发现永远拿不到了。其实后期完全就没有更新了,金银最后几个是保持一月一个新缘神,天帝后有两三个月没出新人物然后就是停服。普通玩家每天6-700仙玉也要两三个月才能拿新人物其实福利是不行的。玩法很好,好到我至今没找到替代的游戏,单单这个玩法我认为值得和王者相比,当然热度肯定比不上,但谁又能说孔雀,凤凰,齐天大圣,十殿阎王这些缘神不具有和王者英雄一样的操作性呢?但除了玩法就只有画风值得一提了。可以看出制作是用了心的,那个拉帘子的进入方式记忆犹新。很难说ch运营要为游戏停服背多少锅,我翻过这游戏的公众号,前期踌躇满志,各种活动搞得飞起,甚至2019年初还在为登榜而庆贺,但2019年中一周年更新之后就只剩下例行的维护公告了,我不知道这其中出现了什么变故,它已经被历史掩埋且并未露出蛛丝马迹,或许19年3月份的一个留言已经埋下了伏笔——那时就有人抱怨匹配不到人了。我曾经拿这游戏和一款国产氪金手游封神召唤师比对过,召唤师而今的公众号你如果去翻,一周至少三篇且充满了人情味,有很多互动所以很多人留言。大厂的游戏几乎都不怎么注重公众号建设,过度的商业化使他们更像是在完成任务。这或许就是差距,而完美刚好是重度商业化产物,重度到轮回诀说关就关,重度到一个诛仙反反复复压榨。很多人说网易,腾讯氪金套路多,商业化严重,可网易的功夫熊猫一直到版权结束才关服,整整四年,神都夜行录不温不火一样保持一月一个或两个新ssr,而腾讯也做出了很多公益手游,尽管看起来更像是赔钱赚吆喝。完美太急了,急到做的不是赚快钱游戏却偏偏开发各种赚快钱套路,将很多玩家生生逼走。19年中一周年更新的新玩法是又开发一个1-1pvp,让人想笑又想哭。见垂死挣扎无望,果断放弃,果断到tap平台公告就到这一期。我不想说轮回诀是个半成品游戏,我只能说除了核心玩法其他等于没有,核心玩法还未散发出光芒就被重重叠叠的各种套路玩法掩埋,于是有了这个畸形游戏。我为什么这么推崇核心玩法不只是我个人观感,经历了玩法不配套,ch神操作,运营是憨憨,匹配不到人,半年不更新,更新几乎全是氪金点这些搞心态逼人走的破事,这个游戏依然保持了相当数量的死忠粉,我也只能说是因为核心玩法了。不知道什么时候才能再有国风+卡牌+闯关+arpg的游戏了。对了,从此完美游戏不再碰,完美公司评分一枝独秀不是没有原因的。