闪退是一个问题。
还有肉鸽元素的加入真的考虑过吗?
肉鸽元素和魂类元素冲突巨大。
魂类游戏为什么敢把BOSS做的那么离谱,为什么小怪秒人,不就是提供了固定的场景,固定的怪位,固定的机制可以让玩家可以通过背板来解决,就算不背板,玩家死多了,也会记住这里有什么坑,坑该怎么避免。而地牢随机地图的加入极大的削弱了这种感觉,就像第二关的大锤,碰到不好处理,不碰到第二关随便打,这种巨大的反差很让人难受,同时原汁原味的魂类感觉,挑战模式又不给魂。
-----------
好了现在闪退修了,挑战和探索也分开了。一下是修改建议
1.探索初始点加一个回城的方法。
2.弓箭手抬手改一下,见面没抬手啪一箭过来了。背后偷袭刚砍一刀,弓箭手还没转身没抬手,已经挨了一箭。
3复活后加个几秒的无敌,这几秒可以把攻击技能全部变成不可使用的状态。