污七
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玩过游戏
13
购买游戏
4757小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
从一周年开始入坑的吧,从一无所知的萌新到现在的老咸鱼,也算是见证了DC一步步的完善了。
这游戏福利非常好,不氪金心里都有些过意不去
1.肝度
因为自动战斗优化外加可以设置技能释放的存在,基本是一个挂着解放双手的游戏,除了活动期间特别肝之外,平常清清日常练练级就可以下线了。
2.活动
DC活动基本每期都会出一个对策骗钻,boss基本都是免费送。
到现在为止活动模式有挺多的,说几个比较重要的吧。
(1)Raid
五星主要来源,基本一次raid好好肝五星绝对是不会少的。
主要玩法是刷普通出boss本,boss本最高40级,之后就可以打其他玩家的车。40级结算有几率掉白金箱子,可以开出五星天子,不过因为里面混的东西越来越多,经常会开出一些你意想不到的东西。
(2)world boss
最开始的WB出现不固定,属于日常的一部分,现在已经是一个定期的活动,20个天子同时上场殴打站桩boss(误)。肝度还好,可以自由选择时间段输出,中午结算一次排名翻牌,可以出五星。
(3)翻牌
回收体力专用
3.福利
日常加月卡一天2000多,一发10连2700,官方还经常发福利,属于没事就给你发点那种,可见福利是真的很大。
钻石不建议头贴铁抽卡,留联动,这游戏联动至少到现在还没复刻过。
4.天子保值度
基本上强度不太会出现因为时间而慢慢变弱的情况,至少现在来说,两年强的角色依然很强,有些核心角色甚至一直没变过。而且有时会出现下水道角色改动后一跃成为核心的情况,建议所有5星都练满之后再用多余的继续提升
5.剧情
三年了,你告诉我第一章才刚完结,我傻了。
我对DC最有好感的一点就是会不断更新一些会提高游戏体验的功能,自动抓鬼,自动日常,10连仓库里的垃圾票,友情币一百连,自动战斗优化,自动附魔等等,都是玩家比较心心念念的功能,可以看出整个系统是在逐步完善的。
期待
游戏时长 33.4 小时
看好多人说因为难度和升级问题弃坑,我说一下我自己浅显的看法。
升级方面我也觉得有点难受,希望能每天有两到三个经验任务,感觉比较舒服一点。
因为游戏刚开始进入正轨,而测试服由于福利太多所以部分攻略不适合先行服没有任何福利的前期,所以现在进入的玩家只能选择自己去摸索,或者因为难度等级问题弃坑。
个人觉得这款游戏适合耐得住性子和肯动脑子愿意去啃攻略的玩家。这个游戏很慢热,很多的队伍组合只能在游戏中后期获得,不过因为挑战关卡可以二破御三家,其实难度是降低不少的,就看你肯不肯动脑子,能不能接受一次次翻车。
至于升级问题,慢慢来吧,这个游戏很慢热,多琢磨琢磨。毕竟现在真正需要动脑子的游戏已经不多了。
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😂之前内测肝了好久,剧情也都看了一遍。先行服估计就无脑刷了,遗憾的是我的五星公主啊。
对游戏的画风非常满意,立绘和战斗建模也都很棒。ui看着非常舒服,可以看出来很用心。
就是不知道和测试服有什么改动,准备氪一波支持一下。
这个游戏觉得最棒的就是chain系统,编队得当的话可以用最小的消耗得到最大的收益。个人觉得公主的一消四消附带的chain效果是最舒服的,可以和大部分前排搭配。
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表示不是很喜欢现在的主界面ui,还是偏向于测试服的那种版图模式,现在没法看到一整个大陆的版图,主界面变成了一整个界面的门,有点感觉没有之前那种历史的感觉
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和测试服比起来多了一些小细节(也可能是我测试服没有发现)。
1.地图上多了一些引导石碑,有一些新手提示,不过就那么几个tips,感觉有点少。
2地图上有些地点长按会显示一些说明,让我对整个游戏世界了解更多
3.地图上有时会出现漂浮的包箱,点击可以获得意外之财,不过有时候真的很难发现。
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昨天一开始没打挑战,打到后面等级跟不上,前期有没有套路可以玩,所以过关很艰难。而这游戏打已经通过的关卡就不再给经验了,可能更注重玩家对套路的开发而非通过等级去碾压。感觉这样的话游戏寿命也能相应延长。
个人感觉挑战难度适中,关卡名字也说明了注意点,只要安排好技能施放和攻击目标就能过去。
当然翻车也是不可避免的,我有一关一直想岔了,翻车无数次,后来想通了打过去真的是把我给能坏了。
挑战关请优先打,毕竟跟自身练度无关,还能把御三家二破,大大减轻无氪和微氪难度。当然你第一发十连就抽到紫色御三家,不要觉得亏,这样你升三阶比别人就少了很多碎片,而且挑战的材料可以留着给别人升星。所以不要觉得抽到御三家就亏,当别人还在为一个碎片绞尽脑汁,而你已经三破岂不是美滋滋