清斋折葵
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万花丛中过
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第一次接触到战棋这种类型的游戏,所以对于玩法方面提不出什么问题,个人除了会手癌点错格子以外觉得似乎没有什么大问题?
以下皆为个人观点,不喜勿喷
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其他方面的话,主要就是建模吧,最开始的形象设定,希望能够添加旋转建模的功能,不然捏人设的时候只能看见刘海看不见后面有些难受。参赛者页面也是,有一说一如果我没有点开设置看见我的画质设计是最佳的话,我真的要怀疑是不是和战双一样因为我手机问题画质被自动设置为最低了orz。总感觉建模上像有一层雾一样,新建模也不强求,毕竟游戏制作也是蛮辛苦的,只希望能稍微优化一下,至少看起来不是那么糊。
其次是关卡方面,希望能在关卡结束后添加下一关选项,不然有的时候退出来就回到主页,又要重新点回去选关,有点麻烦。还有试炼之塔【面前打到第二层懒得打了所以不知道后面情况是不是和前面一样】因为每四关的限制都是一样的所以可以考虑一下也添加下一关选项?因为我想大多数人推图应该都是选择自己的主力上阵,应该不会存在一关换一人的情况,所以添加下一关会方便一些?
还有就是关卡难度以及体力消耗,前期等级升得比较快所以体力暂时不会出现不足这样的问题,但是到了中后期的话主线推不动,资源本体力消耗太大,升级又慢,导致了肝起来比较困难,可以考虑一下稍微降低一点体力消耗?或者缩短体力恢复时间?
然后是关卡难度,按照常态推主线的话应该是角色等级与目前关卡难度相契合,不存在所谓的越级挑战一类的情况,但是一路打到鬼狐那里真的推不动了,越十级挑战,这种情况其实有些难搞,毕竟就像上面说的,体力不够升级也升不动,既然是目前经验等级所能进行的主线那么关卡难度应当适中。可以尝试像隔壁崩三一样刷到合适的等级了开下一章主线【刷完困难本】?
还是支持凹凸的,七创社加油\^0^/~
已经到底了