前排提醒:楼主只是一位游戏玩家,想给官方提一些意见,并没有太深的游戏理解。各位有任何相左的意见都可以在评论区讨论哦(*'▽'*)♪
总体评价:进步空间很大,道阻且长
需要优化的地方:
一、视角方面(重点)
1、目前除了角斗场以外的其他关卡都不能自由转换视角(也可能是我还没有玩到)。这就导致如果怪物在屏幕下方就会挡住主角;一些远程怪物的攻击也会让玩家来不及闪避。
2、角斗场的视角相机太低了,所以最好不要直接套用到其他场所中
3、在场景切换的过程中,视角会发生突然的偏移,然后导致摇杆被锁死(应该是BUG)。但是这个在修复了第一条后,应该就会顺便解决
2、操作方面
1、优化闪避:闪避动作结束后会有短暂的后摇,这段后摇是没有无敌帧的。这个本来只是小问题,但是一旦跟怪物方面的问题结合起来那就是个大问题了。你哪怕闪避掉了一部分怪物的攻击,仍然会在闪避的后摇中受到其他怪物的攻击(算是怪物方面问题带来的连锁反应)。
另外闪避的手感也需要优化,和角斗场的转视角一样粘滞感有点重
2、自由键位:可以加一个自由调整按键的功能,毕竟入坑的玩家以前肯定有其他ARPG游戏的习惯(我个人比较喜欢闪避在攻击键的左下角)
3、技能方面:技能没有锁定怪物的机制,那么如果给技能加上指示器会不会更好一点?这样可以更直观的显示技能的攻击范围
四、其他建议
建模方面:角色建模可以再优化一些,怪物的建模就先放一放吧(资金用在刀刃上)