那谁
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万花丛中过
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9小时
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游戏成就
玩过
核心玩法挺有意思的,可以靠操作赢,不过反过来说就是玩起来也会比较累。
1.移动改成可以预设移动吧,就是移动倒计时结束之前就可以选择下一步的方向(也可以不预设下一步,就跟现在一样),然后时间到了自动往那个方向移动,这样可以防止网速降敏手残降敏走路抬头降敏,否则一直盯着倒计时还是蛮累的,特别是走高敏路线的话。
2.角色攻击范围不明确,英雄1和3攻击范围似乎都是周围一圈?英雄2是三格?同样的,不同英雄完全没有介绍,引导不够全面,不明白不同英雄的特点是什么。摸索着才知道弃牌机制是怎么样的,不同货币能做什么.
3.优化优化优化 玩了一段时间后有明显卡顿
4.我觉得能组出半小时互相打不死的膀胱卡组,目前没有打满5分钟,没测试过5分钟后是持续掉血还是直接判定胜负
鉴于只是一测,给个5星吧。其实作为一个手机游戏,我更希望它是回合制的而不是即时制的,预设移动+面对方向+卡牌→双方同时移动→向面对的攻击范围内判定攻击和卡牌。也希望每个英雄的攻击范围有明显区别,不要都是前后左右的。比如所有角色都不能攻击身后,比如一个攻击范围2-3的弓手,比如一个只能攻击身前3x2范围的战士,比如一个只能攻击身前2格,对敌人侧面1.5倍伤害,对背面3倍伤害的刺客等等(参考一个叫做"恶魔吹着笛子来"的flash小游戏的战斗系统)
玩过
游戏时长 2 分钟
神作。8小时四通,就是我这种非洲人怕是收集不齐卡片图鉴了。期待更多内容(其实也可以做成有无尽模式的roguelike)。画面5/5(耳目一新的画风),游戏机制4.5/5(很多卡牌描述不够清晰,比如抽卡的号角,没说是出在攻击卡前面还是后面。而且效果的叠加也很迷,游侠的斗篷不叠加闪避,但武器效果都叠加(四狂战斧天下无敌)。法师回3法力减3物伤也不叠加等等),内容长度4/5(玩不够啊233)。除此之外每个职业的普通攻击卡伤害都是1/3/5。。。所以修女锤人和骑士锤人一样疼么。。。
以下是攻略
骑士:最简单,无脑复制狂战斧,配尽量多的二重打击(打2抽2)和打2抽1过牌,拍卖卡神强,号角其次,和 1张罗生门(保命)。3-4把斧子有过牌基本无脑通,一回合把神父从近满血打到石头碎掉。
修女:实在是太磨叽了。。。前中期打个有2费冰甲或者魔抗的小怪磨了半个多小时,物理祈祷和火焰祈祷基本玩具,最多的一把一张忏悔叠到了10才磨过去。。。一手的回复牌法力牌真心没法打。
黑魔:相当看脸,回3法力抽2并有30%概率额外一回合的卡是必须要有的。回血牌也需要有1-2张,8费回50%打治疗量50%的是好卡。冰法并不强,吃牌序严重,经常卡手,伤害也低。雷法难成体系。1行动力双攻或者回5法力双攻配合炎爆糊脸还不错,但怕魔抗火抗。最后还是毒强,核心卡只有三张:5费毒6+任意一种双攻+9费毒翻倍再加6层,就是42层毒。打神父毒3+毒6+双攻+两张9费,114层毒。(不过变石头会去掉身上的毒debuff)
游侠:最看脸。一手行动牌+普通攻击死在小镇上敢信。。。。 模仿是神卡,前期模仿偷3金,后面模仿黑豹或者抽2。然而没有武器和打6加敌人2伤加自己1伤就是渣。。。遇到个物抗,一通操作伤害0。。。相当无奈。潘多拉抽到过每造成3伤回1血很强,至于抽不到的时候,续航?基本不存在的。。。
已经到底了