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康堪堪
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康堪堪
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Hello Gamer!
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许愿池黑星分析(22.6.18)
快可玲
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钟表匠的个人攻略整理
非常感谢快可玲的帮助。 这里整理曾经发过的部分攻略,挑选一些对现在仍然有应用价值的帖子。希望能给大家带来帮助。 记录贴: 部分黑星的词条研究: 游戏公式的分析: 游戏机制的研究: 游戏的各种技巧: 关于法师的一些讨论: 部分同人作品及玩法建议
盲眼钟表匠
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伊洛纳---正版世界地图发布 (我觉得你们看的都是假地图)
因为经常找不到副本,所以自制了一份带副本位置的世界地图和大家分享一下。下面是原图和抠图出来的素材(那两个龙头抠图扣的我都快哭了T_T) 用画图板把原图无用图标P掉用了一个多小时,找字体模仿用了半个多小时,找副本抠图标做地图用了两个多小时,一共用了五个多小时。。。由于我有些支线任务没打完,不知道是否还有其他隐藏的地方,有些地方可能有遗漏,欢迎大家来补充。O(∩_∩)O哈哈~ ------ 2019年
精华
☆LOVE海豚☆
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南提里斯—任务需求“早知道”
随着伊洛纳双旦版本的到来,南里提斯的主城罗斯利亚也随之开放,同时还有新神像,新地宫也一齐登场,不知道大家的肝都怎么样了?是不是还有不少人还没开南提的新地图,没有获得南提的新神像?接下来我为大家盘点一下开启南提主城所需要的系列材料,避免大家(像我一样)再被往返南提北提之间的琐碎流程所折磨。大家可以将下面提到的素材提前准备好,接到任务后直接提交就可以啦! 1.首先,先是南提开放的前置任务,泽纳恩群岛的
精华
EOC
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伊洛纳魔法与特效概述(待更新)
终于编完祝福类的了 感谢贴: 战士伤害倍率数据贴: 兽爪、正义与灵体: 非常感谢版主的加精,同时祝版主和全伊洛纳玩家新年快乐。 5.2修改对热忱、加速的描述
精华
大鱼
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特效流(杖、长杆、短剑)养成攻略
特效流特点总评: 不是体质猎人那种说第二无人敢称第一的最强玩法,但是也是可以登顶游戏天花板的新玩法。 拥有范围群伤(长杆、短剑依赖轰鸣波动和信仰旗帜的触发,权杖依赖热枕) 拥有极高的坦度(地狱使徒满配真免体系可以做到90%伤害真实减免) 拥有超高的续航(后期点完格莱特盟约增幅后配合水晶球才能实现,一回合满护盾) 拥有极高的伤害(对单BOSS依靠魔召大量怪物配合旋风斩多重触发轰鸣波动,多轰鸣叠加可以
精华
无水刀木
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【野蛮人】 力量与追伤的计算方法
野蛮人面板上显示的力量不完全,其实追伤是根据总力量计算。 追伤=3.8*力量^0.751 +22 误差平方和与均方差低,相关系数为1,结果相当好 可以这样简略计算野蛮人力量与追伤的关系: 追伤=3.8*力量^0.751 +22 原数据表格: 在1000力量以后,平均每2力量提供1追伤。
盲眼钟表匠
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近战面板计算
实际面板=基础伤害×伤害倍率×额外乘区 额外乘区的计算可以参考 一.基础伤害的计算 基础伤害由追伤,伤害修正,武器自带的基础伤害组成 1.追伤 每一追伤等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害 2.伤害修正 每一伤害修正等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害 3.武器自带 这也是面板差值的来源 面板差值=(最高基础伤害-最低基础伤害)×伤害倍率 格斗模式下
快可玲
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01:31
这么“水”的一款游戏,为何值得推荐给孩子玩?
以一滴水为角色,挑战各种关卡,这一想法本身就非常有创意,而《水相》就将其做成了游戏,并且游戏中还融入了水的物理特性,非常适合小孩子游玩。#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏#冒险
火星游戏前线
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已经到底了
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