zack
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
44
玩过游戏
1
购买游戏
111分钟
游戏时长
4
游戏成就
玩过
首先一点 也是我最不满的资源获取
这资源获取绝对是打发乞丐的,关卡给的石头根本不够同时兼顾抽卡和买皮肤,肉鸽三把低阶就领完了奖励,而奖励刷新需要一个月,日常任务攒石头攒到海枯石烂未必有十连,一名特勤的培养费用过于昂贵,而且培养费用也要取决于稀有度,这就让没有顶级过图角色的新手苦不堪言,高星养不起,低星走不远,折中一下还要在关卡里凹,虽然我开局整到了七个六星,体验也不是很好,上线四分钟做完每日清完体力还有空闲,而一天下来的资源也可能不够高星特勤升个几级,别说是长草了,这就是在长地衣。顺带一提,这也是我见过,唯一一个资源本的资源获取效率不如打主线关卡划算的游戏,这怕是在逼玩家氪体力。
其次 这是我最想吐槽的
这游戏的策略性没有发挥的很好,我玩过梦幻模拟战系列,也玩过火焰纹章系列,机战系列也是时不时抽几款重温。同样是战棋,银河的数值膨胀我们先不提,虽说没有兵种克制的限制,但是这敌我对峙你得好好做啊,近卫感觉就是近战火力角色,但还要被远程角色溜,只有米斯特可能能避免这种情况,盾卫没有严格的嘲讽,玩到后期动不动就是你不秒我,我要么秒你要么集火秒你,就算有了天迴和双子星,也架不住高强度的鏖战,我打到特殊任务的第三第四章深有体会。而膨胀的数值意味着低阶单位到了高阶本就完全没有上场的机会,游戏已经给出了等级上限,三星60级,四星80级,五星六星100级。三星大多能练,后期也可以当做便宜助战,但同样的策略就不能放到四星上了,四星在我看来能投入资源有回报的,只有相对突出的血叶兰,其他的在上述的敌对情况基本毫无用途,毕竟数值不够。这时我们说回数值问题,正因为敌我输出单位一直都是一种互秒的关系,实战miss一次会让战局出现很大的变化,为了保证容错率,我们一般会上很多输出角色,用一个盾卫或者高等级近卫来挺住,强大的输出足够减员通关,然后再回来凹三星奖励,如果怕麻烦就上一个治疗,保证不减员,而这就让某些输出低下 自身数值不足的特勤几乎是毫无用武之地,尤其是是除了天迴和影之外的异能,更不用说某些有上位代替的其他特勤,除非是有能够改变游戏玩法的特技,不然就是仓管的命。
然后是开服夏活
这次的活动过于单薄,剧情也不够看,而且这活动与日常挂钩,可以说是留人新手段,这奖励依旧不够看,新角色也不能和已经用熟的elish和夜岚比一比,真的让人没什么欲望,就几个昂贵泳装摆在商店让我们过过眼瘾,促进消费欲望。
接着是皮肤
每个角色都有一个满信赖皮肤,这很好可以看出制作组的用心,但是呢,仔细一想,有足够出场率的角色能有多少呢?我这里已经有十四个角色满信赖了,但这也就是极限了,我实在没能说服我自己将那些可以赚钱的菜,给那些我从没用过脸也不熟的其他特勤,尤其是在其他资源奇缺的情况下。
对游戏的看法
我认为这游戏的游戏性的上限已经被几个章节的关卡样式和敌我互秒的对峙关系决定了,玩也只能玩这几种任务,几样情景,几种阵容,如果不将这种情况进行改善,或者搞些进一步提升数值或者提升不同角色间特殊性的系统,这游戏估计几年都是这样。
总结:剧情是一个被小品化的太空歌剧,玩法是数值话事的普通战棋,不是不能玩,只是这游戏目前来看很难让人玩得长久,希望尽早整改。(我没提剧情是有原因的,剧情虽说有雷点,游戏内角色对玩家扮演的角色的情理关系稀烂,帝国战争英雄被处处掣肘,腊鸡上级时时嫌弃你。这真的不好评价)
已经到底了