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Hello Gamer!
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小作家
2023/8/4
星火编辑器
百剑归宗~
自动索敌追踪剑法
小作家
2023/7/26
星火编辑器
关于全局存值、取值的各种方法介绍
一、存初始数据 1.用官方的各类数编表进行存取,推荐用单位数编表比较自由,可以在常量配置里自定义key属性类型,其他的特定数编表不支持自定义,在选择时要慎重哦 2.使用任意数据,任意数据可以设置为数组或二维数组,比较适合同类型的数据存取 以上两者服务端和客户端皆可取值。 二、存动态数据 1.用单位自定义属性,玩家属性,游戏属性,服务端、数编、客户端、界编都会同步; 2.用对任意对象保存任意值、获取
4
小作家
2023/7/15
星火编辑器
提问:关于buff的几个问题
1.buff添加层数时,是一个算buff还是多个buff? 2.如果多层数是一个buff,buff增加的属性是否自动跟着层数叠加?如果不叠加,该怎么做叠加的逻辑 3.buff层数最高为1层,单位已经有buff了,再添加buff时是否会刷新buff的持续时间? 4.当buff为多层时,buff是否会一层一层掉层数,还是随着持续时间结束后就直接移除?#buff
小作家
2023/7/8
星火编辑器
关于服务端和客户端的传值测试
1.可以传基础变量(数值,布尔值,字符串等),数编id和数编表,数组,简单表 2.不可以传map,自定义类,官方的一些对象(比如物品) 3.测试自定义类可以转换成简单表进行传值 目前只测试上边这些,如果有新的测试再更新。
小作家
2023/5/13
星火编辑器
关于数据编辑器的结构,数遍表,数编id的一些理解
节点:就是数编表 数编id:可以用“通过数编id获取数遍表”这个方式获取到你要的数编表 通过上图可以直接了解关卡配置表的结构,关卡配置表是数编表,可以获取到波次id数组,然后用“通过id获取数遍表”这个方法获取到你想要的波次表,注意这个方法记得要用转换类型,完整获取逻辑如下 同样道理波次表可以获取刷怪id数组,了解这个结构之后,你就可以获取和修改任意一个节点的数据,然后也可以动态增删节点,只需要在
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小作家
2022/12/7
王者荣耀
这赛季玩了应该有两三百局中惩墨子,带闪现反倒不会玩了。。。同样的操作,带惩戒伤害经常能打出超同段位99%,还很肉,没有闪现我直接把大招扣了,就靠一二技能打消耗和控制,大招就是自保用的,可惜这套出装太冷门了,打这么久只有我在用,小伙伴们可以尝试一下,上限低了一点,但下限高了很多
小作家
2022/9/26
王者荣耀
新赛季尝试墨子出黄刀,感觉可以上t1了!墨子是唯一的近战炮台法师,完美契合黄刀近战的清兵加伤,且黄刀刷经济块,再也不用经济四号位了,容错率还高,不怕前期逆风,越到后边伤害越高, 出装:黄刀+圣杯+面具+回响/凝冰+法穿棒 不知道二锅头、墨小仟、墨邪这些高手在不在tap上,有看到这帖子的话可以考虑试一下。
小作家
2022/9/13
我的战舰
无尽梦魇(游戏性测试)
欢迎试玩反馈
小作家
2022/5/12
王者荣耀
巅峰赛比排位赛环境好太多了,巅峰赛每个队友水平都不差,我混着混着就10连胜了,信心满满去打排位越打越无力, 巅峰赛匹配机制比较友善,队友只要不崩就算前期劣势,拖到后期也能打,而排位赛素质差别巨大,还经常性的撞位置,经常性的五法天女,四射同堂,会玩的辅助真是稀缺产品
小作家
2021/12/29
英雄联盟手游
皎月,只配svp😓打了一天等于没打
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