官方可以开测当天就做到迅速处理一些存在的问题,并进行补偿,值得表扬一颗星
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看了下游戏是第一次测试,那就直接说下体验中感触的问题吧,还有改正的时机不是嘛
1.新手指引
问题,新手指引简单来说只有一张图,图上字体很小,还不能放大,功能按键全靠自己探索
建议,重新排版,大概一页介绍一个问题吧,更好的方法是一步步地人性化指引
2.游戏节奏
问题,新手指引后,给我搞了个头发,其他设计图和家具全部要用羽毛换,羽毛从哪来呢,大概挂机两三小时可以获得一批羽毛,这就导致出现这样的状况:玩家刚下载游戏,还没玩明白玩法,还没看到或做出自己想要的衣服,就被告知挂机等几个小时
此外,衣服的设计图一张就要用到200.300多羽毛,连玩小游戏都要500羽毛,耗量太大了(一开始点树后得1500羽毛)
建议,节奏太拖沓了,一开始就没能摆出些什么来留住玩家,游戏数值比例修改下吧
3.玩法核心
问题,这应当是个制作换装游戏吧,但很多地方设计压根没从玩家游玩的角度出力,第一点,用设计图制作时,点击材料后没有获取指引,第二点,购买设计图时,竟然只有文案介绍设计图的样子,没有预览的图片,玩家只能碰运气瞎买,第三点,材料定向获取难度较高
建议, 市面有很多成熟的换装游戏做借鉴
4.广告
问题,双倍签到那我找了好久也没找到返回的按键,只好点了看广告,误点叉这种事引发下载啥的,只能怪我没经验,后面才发现普通签到的按键在哪,这两者的布局设计真有对比性
签到完了,却一点签到痕迹都没留,一打开还会看到双倍签到(看广告)的按钮,让我误以为没成功签到
建议,开局即广告我也能接受,能不能把做引导玩家点击看广告的这种在布局设计上的心思,用点在朴素的新手指引上
5.游戏时间
问题,每次游玩最多十分钟,上头都来不及,游戏画风是很可爱,我翻看这样一本漫画书的时间,都比玩游戏的时间长呀
建议,充实下玩法,这个游戏在各方面的建设进程太缓慢了,感觉才刚刚起步,基础框架都没有搭好,只有画风是宣传的资本,别什么都指望玩家测试后给你提建议,核心玩法还是得自己用心肝出来