深巷的猫
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万花丛中过
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3290小时
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玩过
官方可以开测当天就做到迅速处理一些存在的问题,并进行补偿,值得表扬一颗星
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看了下游戏是第一次测试,那就直接说下体验中感触的问题吧,还有改正的时机不是嘛
1.新手指引
问题,新手指引简单来说只有一张图,图上字体很小,还不能放大,功能按键全靠自己探索
建议,重新排版,大概一页介绍一个问题吧,更好的方法是一步步地人性化指引
2.游戏节奏
问题,新手指引后,给我搞了个头发,其他设计图和家具全部要用羽毛换,羽毛从哪来呢,大概挂机两三小时可以获得一批羽毛,这就导致出现这样的状况:玩家刚下载游戏,还没玩明白玩法,还没看到或做出自己想要的衣服,就被告知挂机等几个小时
此外,衣服的设计图一张就要用到200.300多羽毛,连玩小游戏都要500羽毛,耗量太大了(一开始点树后得1500羽毛)
建议,节奏太拖沓了,一开始就没能摆出些什么来留住玩家,游戏数值比例修改下吧
3.玩法核心
问题,这应当是个制作换装游戏吧,但很多地方设计压根没从玩家游玩的角度出力,第一点,用设计图制作时,点击材料后没有获取指引,第二点,购买设计图时,竟然只有文案介绍设计图的样子,没有预览的图片,玩家只能碰运气瞎买,第三点,材料定向获取难度较高
建议, 市面有很多成熟的换装游戏做借鉴
4.广告
问题,双倍签到那我找了好久也没找到返回的按键,只好点了看广告,误点叉这种事引发下载啥的,只能怪我没经验,后面才发现普通签到的按键在哪,这两者的布局设计真有对比性
签到完了,却一点签到痕迹都没留,一打开还会看到双倍签到(看广告)的按钮,让我误以为没成功签到
建议,开局即广告我也能接受,能不能把做引导玩家点击看广告的这种在布局设计上的心思,用点在朴素的新手指引上
5.游戏时间
问题,每次游玩最多十分钟,上头都来不及,游戏画风是很可爱,我翻看这样一本漫画书的时间,都比玩游戏的时间长呀
建议,充实下玩法,这个游戏在各方面的建设进程太缓慢了,感觉才刚刚起步,基础框架都没有搭好,只有画风是宣传的资本,别什么都指望玩家测试后给你提建议,核心玩法还是得自己用心肝出来
玩过
1.剧情实在太短了,我是个剧情党,给的第四颗星其实是因为论坛里有小姐妹们的建议和评论,不仅弥补了游戏剧情字数少的缺点,还特别欢乐
2.女主角名字,有的人可能对此类名字接受无能,希望可以给改名字的选择,而这指不定又是个沙雕网友的欢乐源泉
3.男主立绘水平不稳定,时而颜值在线,时而突然长歪,不过对我而言,只要人设站稳了,那都不是问题,路人立绘不是特别契合游戏风格,或者更不契合cv吧,还是换换吧,要不然挺出戏的
4.开头动画过于突兀,很快地给你套了个大背景,还是自动播放、字体有点糊那种,不给大家回味的时机,对很多玩家接下来的操作纯粹属于“是不是没看懂背景?玩就完事了”
5.体验心理属于不是特别投合兴趣,章节加载那有个类似手画的简易换装小动画,对游戏了解不多的我激动地以为测试内容里还有换装环节。。。可能有这个心理作怪,总感觉后面剧情干巴巴地,一来自己的选择没啥卵用,二来调查模式和触摸模式相对单调,还需要做出点文章来,整体看不下去,某傲娇男主对待女主那是一顿操作猛如虎,一看感情方面的战绩0-5~在我看来也只能算个槽点,甜分不够,剧情逻辑上结合评论再仔细盘一盘吧
6.关于小组内的其他两个男生是否为cp,我个人感触是在剧情上的安排:女主可以因为身份特殊或是初来乍到被冷漠对待,但决不能因为这两人搞cp感情好而被排斥在外,后期剧情还没有,但女主在队内的关系一定要回暖,拜托注重写女主和配角们的关系和互动
玩过
很碰巧的翻到文字标签下的这款游戏,开的新手模式
下面絮絮叨叨说点感受
1.关于伙伴
因为晓月刚见面就吃空了我为了超低健康值所准备的大量储备粮,愣是给我气傻了,后期生死存亡之际各种看她不顺眼。
结果小姐姐她被胁迫时,我没能成功救出人来,思忖之下还是打算回档,坚持不前进的探索下,没再遇到这个剧情点,结果到了城里,晓月还是莫名没了,后续相遇剧情我是一脸懵逼,说什么那个男人是他爸?
因为见过真香的晓月了,遇到碧瑶时,我特别熟练地认识到这是个新“工具人”/狗头保命.jpg/
当然啦,后续这个输出特别棒的大腿也会突然消失
2.关于主线
一开始觉得离家出走的男主有点幼稚,后面他在离家流浪的途中,见识诸多人生境况,产生很多思考,逐渐越来越社会,但也能在炎凉里也能自保一份温暖
让棒棒糖永远属于你的小男孩
偏僻脏乱的屋子里的善良老大爷
命途多舛的堂主
心理有病的胖女人与她的年老父母
苟活度日的中年男人
还有很难去形容的父亲、母亲的形象
都是主人公的流浪日记中不可磨灭的一笔
3.关于结局
首次开局,过程全是随心,两个小姐姐一个也没留下。
空荡的桥下只传来一阵风卷着落叶,家乡大山的天空便真切地显现脑海。此情此景之下,我选择让男主回家。
空旷的大山曾阻拦了母亲耗尽青春的归家的路途,也拦截了父亲曾想与母亲后半生相守的那份可能性,更见证了我打出生就并非父母爱情结晶的命运
但是我依旧能回忆起大山里那些日子,甚至有那么份浅浅淡淡的想念
好坏参半的支线结局,总感觉恰到好处
而最后,游戏作者与玩家的问答,跨越时空的对话,跳出游戏外,又神奇地与故事相交杂。
在细腻的回味里,整个故事结束了。
4.关于数据
不同难度,多种开局,可以重复性获取不同结局成就,很适合肝帝们游玩
我嘛?我蹭波剧情已经很满足了,大佬们加油
5.关于时间
此款游戏玩的时候可能会很难住手,建议时间充裕时好好品味剧情/肝数据
玩过
玩的第三天了
剧情方面虽说有诸位大大配音,但在选择攻略人物角色时,我把每个语音都点下来想推断下哪个是我的本命,结果发现听来听去感觉都差不多Σ(っ °Д °;)っ?
这导致我这么一个看剧几乎不跳剧情的强迫症,在过剧情时感觉特无聊,男主在我耳边叽里呱啦地讲,我毫不动摇甚至倍感煎熬,以至于玩到第二天我才升到第三级,后续才开启刷四叶草副本,也就是刷体力这些环节。
前期剧情方面的不感冒,让我转身投入建设咖啡厅☕️的怀抱。然后我发现,嘿,经营系游戏真香!
咖啡厅的第一点棒就在于有两个小可爱作为镇店之宝,一个是我们勤劳能干的大白鹅,另一个就是软萌可欺的招财猫啦(。・ω・。)ノ♡
咖啡厅的第二点棒在于装修的范围和风格涉猎广泛,而且家具不需要你用类似抽卡这样子欧非差异巨大的方式来获取。
咖啡厅的第三点棒在于虽然女主是个贫穷的小姐姐,但是我开咖啡厅却是豪掷千金的体验,买食材和做甜食店主我动辄99份还不够(≧∇≦)/,这告诉我们,一旦你开启咖啡厅的事业建设,你根本停不下来!
对于男主角的颜值,我也没什么特别可的这种冲动,一开始的1200抽到的是谁,后期一路就开谁的线,有时候感觉吴千的剧情不怎么感冒,一想到这些男主说不定后期要转型,就觉得追男人嘛随便迁就他得了,但是研究约会中如何提升最高好感度这些劳费心神的事,就随缘吧hhh(〜 ̄▽ ̄)〜
玩过
因为古代篇以及祖先故事的剧情减一星,原因如下:
克里斯祖先故事的文笔真的有点尬呀
举个例子,某SR卡里某段剧情文字,
玛利亚先是害羞地笑了,只说了句自己要参加射箭比赛,立马又写她整个人充满凛冽的杀气
这三行文字看得我整个人都傻了
对于古代篇玛利亚拜托克里斯追求她的爱情的操作,我反正是看得相当冷漠
相较主线水平我的阅读欲望呈直线下降
总感觉抽卡后就等于在看各个类型的小说
对于有选项分支对应不同结局的文字型游戏,我也不是不喜欢,但是丢失了解密的乐趣,就太平淡了
此外,古代篇涉及到“客人”的内容,猜测还是要靠卡维德这样相关的角色来侧面描写
“客人”依旧是神秘的存在,和“我”一样......
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别人都在抽卡集手办了,我才刚刚把现代篇看完了
吐槽:箱子里飞蝴蝶那个我是没想到,李博士后期跳出来的反应有点神经质,50体力满打满算只能看一节蛮耗时间的
挺好奇古代篇里的故事里的主角怎么和“客人”扯上关系,以及“我”的故事啥时候才能出来
“我”太难了,要把四个主角以及他们辣么多祖先的记忆都深潜完,才能恢复自己的记忆,究极工具人呀
“我”都失忆了,还要谈恋爱,这要是恢复记忆咋办
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深潜进去的游戏方式很独特,而且还能即时反馈声音,提升代入感
人物初印象
李博士是个憨憨,安娜也太可爱了吧,本来还怀疑他们俩是坏人,我错了!
杜伦二世是只大肥猫,哇舔毛的喵喵最可爱啦想撸
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刚进去,吐槽一下背景,人类的希望“第一方舟号”也太脆了吧,我作为一个失去记忆的人还要潜入别人的记忆里,窥探真相,万一我是策划毁灭“第一方舟号”事件的人呢/狗头保命.JPG
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五星期待,撩男撩女什么的都是顺带的,关键解密要有代入感,想知道四人里哪个是“爆炸案”真凶!