[玩法]-《被尘封的故事》自发布以来,其基本的视觉效果保持不变,尽管在此期间新增了五个常在本。每个节日都有活动或者奖励吧。玩家读完剧情后会转向收集吧?…
[剧情故事]- 游戏的剧情相对较少,缺乏便捷的剧情回顾机制,玩家可能需要重新创建角色来重温故事情节。
- 一些任务可能不会自动触发,需要玩家主动探索。
[地图画面]:画质还行吧,能看就是了
- 游戏中的海洋区域缺乏真实感,更像是缓慢移动的陆地。 - 存在一个长期存在的水下bug,且游戏中无法进行钓鱼活动,缺乏鱼竿与鱼肉的获取方式,但是!游戏的鱼还是挺多的,不过!在刷怪方面还有待完善…
- 岩浆的表现与普通水体相似,玩家甚至可以在岩浆中正常游泳。
- 主世界线较为单一,缺乏开放性玩法,且玩家无法自定义材质包,需要手动修改文件来复制地图。
[生存攻略]- 建议玩家跟随主线任务进行游戏,即使游戏可以作为单机体验。
[肝氪度]- 玩家需要定期登录游戏收集材料,以支持角色的生存和发展。不算很肝,活动的东西也很好拿。
[联机体验]- 网络连接不稳定时,玩家可能需要断线重连,在WIFI和流量同时开启的情况下,关闭WIFI会出现断线重连,不一定会直接退出房间。
[操作手感]- 游戏操作手感一般,新的背包分类功能可能无法完整显示所有物品,整理背包后依旧无法显示背包小部分末尾的物品,过程依旧繁琐。
[音乐配音]- 游戏的背景音乐和配音自发布以来未有较大变化。
[角色人物]- 游戏提供了多款角色皮肤,大部分可以通过参与游戏活动获得。由于是小规模开发的游戏,角色的面部定制选项有限。
[上手难度]-根据玩家的喜好不同各有不同,可以说是多种多样,不大一样的发展方式。
例如;有的人呢?喜欢挂机刷怪速刷等级…也有的人呢?喜欢卡级,获取更高的竞技场排名收益…更有甚者多号结合,一个挂机刷材料一个卡级那荣(耀/誉)水晶…为之“疯狂”的表现,无疑不显露了玩家对游戏的热爱与追求!
……为何在这里,也许,仅仅是童年回忆?……
建议游戏出一个游戏社区,咱们在q的开车群是越来越多了,其实玩的人并没有很多……q群倒是一大把