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一周的测试下来还是有点游戏体验的,浅谈一下个人看法吧
1、游戏画风💥
首先最想说的就是游戏画风这块,该说不说国漫剪纸风确实吸睛,在大同小异的SLG游戏中属实是给了我一波小小的视觉震撼。而且三国题材本身就是国人减速器,目前出的各个英雄立绘都比较贴合历史形象,别说像大小乔、貂蝉吕布这些个盖世英雄了,是就连不同兵种的弓兵、步兵啥的看了都会爱上的程度。我之前也玩过的一些日韩风的三国游戏,确实给不了这种亲切感和归属感,毕竟国风才是最牛波的!!!美术算是游戏的一大亮点了,整体的UI界面也都非常简洁实用,不会有太多花里胡哨的东西。实际玩下来发现因为画风入坑的人还是挺多的,怎么说也是这游戏和其他同类型游戏相比的特色之一,都说这么养眼的画风试玩一下总不吃亏,给自己看点好的,有新意,能带给玩家新鲜感,玩家也才有继续玩下去的动力。
2、游戏玩法💥
其次再说下英雄技能天赋和玩法这方面吧,作为一款slg游戏,再好看的画风没有足够的玩法策略做支撑也不会走太远,就目前的测试来看料还是管饱的。
第一,有不同品级的英雄,游戏最核心的玩法之一,每个英雄都有不同的天赋技能和对兵种的加成,主将和副将之间还有独特的羁绊天赋,有可以无视兵种等等多种不同的效果存在。所以选将很重要,你还得看其它人选什么将,不然被人家克制就只有挨揍的份了,有一定的心理博弈成分在里面。而且不是说品级越高的英雄就是无脑强力,每个英雄的定位是不同的,战力碾压有但不多,神威套的吕布前期在散装郭嘉手上也讨不到好果子吃,更重要的还是上面说的选好自己要培养的将。游戏每天差不多都能抽个两三百抽,加上商店买的碎片,玩到第二天将就能满了。
虽然只测试了一周,但玩起来确实还是挺上头的,以上也只是个人玩下来的一些简单感受,实际上体感如何到时候大家可以等公测后直接上线体验一波。最后我想说:果然人总会在不同阶段反复爱上三国~!!
已经到底了