釉色骑士
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万花丛中过
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我记得开服时玩了一段时间就退坑,好像当时是因为当时是因为魔物到了一定等级后,升级难度成直线上升,养成过程变得极为煎熬,让我失去了耐性。 我记得这个游戏当初最吸引我的,是公主史莱姆的设计,并不是说立绘多么的精致细腻,而是那仿佛覆盖着釉质的躯体,在色气感的同时,又完美暗合了一种双层体构拟态史莱姆的形象。相对于其他史莱姆的更复杂的双层体构展现了其作为史莱姆一族领导者的独特形象,外加呆萌又有点高傲的表情,真的是完全颠覆了我对史莱姆娘的传统印象,并且没有违和感。
但不知道为什么后续公主史莱姆的皮肤明显淡化了双层体构设计,形象回归到传统的史莱姆娘身上,我不知道究竟是换了画师还是有其他因素影响。总之我感觉相当不满。后来,尽管和谐是不可抗因素,新加的那块布相当缺少通透感,我觉得添加的衣服至少不应该和原本画风相违和。
而以上也许是我对这款游戏印象最深刻的优点的评价了,涉及到游戏性上我感觉有些糟糕 ,下面说说我的看法
1.我记得玩方舟时,点开一种材料,会显示所有掉落的关卡,并且就可以通过点击直接通往相应关卡。我希望这个游戏也能实现这一功能,不然总是需要繁琐的点击。
2.游戏的养成不平滑,魔物等级在到一定程度后提升难度过大,需要将相当多的时间泡到孵化,这一过程漫长而无聊,特别对新账号而言,在三十发非酋后,没有强力魔物时,会出魔物现等级到了上限,碎片又刷不过高效矿层,只能在低效矿层消磨的尴尬境地,这段时间本应该是对游戏兴趣最浓的时候,反而什么都做不了,我记得我当时退坑就是因为这。
3.孵化系统和游戏相性不是很好,蛋需要周期性的孵化,从而提供经验和金币的收益。孵蛋需要经常看着,但游戏本身节奏更接近休闲,在频繁的计时在卡点收蛋时无其他事可做这,既违反休闲的初衷也不能增加趣味性。所以希望能有个下线时自动收孵蛋的功能,装满农场停止就好。或者收蛋时能给点体力恢复,让人能有点做别的事的空间,总比纯收蛋强。
4.游戏的体力回复过慢,一个9小时远征,加上刷史莱姆粘液和日常任务的消耗基本上就能耗完睡一晚回复的体力,做完日常,感觉即使想玩下去也没有足够的体力,在还需要刷矿洞和结晶矿洞的情况下,连推主线的体力都没有,活动时更为严重,感觉像是被锁死在琐碎的日常里,感觉真的很糟糕。
4.ui功能不全,功能分布琐碎,我希望矿洞结晶矿洞活动游乐园这些,能有一个可以统一的传送的页面,不然一个一个的找真的很烦,而且如果新手,在不看攻略的情况下容易漏,甚至回归玩家都会忘记一两处。
总之还是希望羊油能越来越好啊,有些问题真的是开服到现在都没有改进,如果真的积重难返,希望开发个第二部啊。希望不要摆烂啊。
已经到底了