Cirno
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万花丛中过
万花丛中过
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针对这次测试先给3分,以下为意见:
战斗系统太过单调,基本没有什么连击模式,除了一直按着攻击键,就是通过切换角色能有一些套路,太过单一,实际操作中也感觉非常别扭,非常不连贯。还有关于空中战斗,游戏中竟然只有诺诺能跳,所以基本只有诺诺能空中战斗,但是诺诺的空中攻击又只有跳劈下斩,无法连段,这样使得空中打击非常鸡肋,这样的话何必设置空中怪物呢?另外可能需要一个闪避键更好吧,感觉除了左右移动就没有其他手段躲攻击了,动作游戏在战斗系统上不下功夫是不会有人玩的!
角色平衡性不好,米柚这角色的价值在哪?反正我没看到。然后只有诺诺能跳,别的角色除了靠一些攻击手段跳空以外就没其他办法了,而关卡设计基本都是需要跳的,意味着出战角色必须是诺诺+另外一个角色,虽然我知道诺诺是主角,但是这样限制很影响玩家们的自由发挥!
天赋羁绊系统复杂又单调,送个礼点技能,就这么简单,没有任何羁绊的表现,就连简单的台词都没,感觉就是为了天赋点而已,而天赋里面又一堆各种各样的技能,新手一上来根本不知道点什么好,说明也非常简单,有些技能根本就不知道干嘛的,然后又如前面说的诺诺的重要性,我个人感觉完全不用考虑其他角色的羁绊,只要注重诺诺和别人的羁绊/天赋就行,当前版本的话只要注重诺诺和琉璃的就行
由于剧情设定,玩家在游戏中是没有扮演任何角色的,这样使得玩家完全无法和游戏产生互动性,这对现今的手游来说是非常致命的,除非你的剧情本身能有非常大的亮点,否则玩家感觉就像是进来刷刷刷,这样根本就无法黏住玩家,一段时间就会腻
最后说几点非刚需,但是还是影响体验的问题,首先是2DLIVE的问题,游戏中角色表情过少,再加上上述说的缺少互动性的问题,2DLIVE的作用完全没有发挥出来,然后是CV,游戏除了前期剧情有CV外,就剩一些战斗语音了,冲着CV来玩的玩家除了进图战斗听几声外,根本就没地方可以听了。最后是氪金问题,可能是我脸黑,这次删档测试我小氪了一点,无聊着五连抽了十几次,没有任何有用的东西,全是三星以下,顿时对后续正式开测氪金失去了动力。。。
最后还是希望游戏后续能有改善,当然如果还是这样的话,这次测试我的这一点氪金就当是对制作组不随大潮做个卡牌游戏骗一波就走的精神上的一点支持吧
玩过
两天下来通关了,来评价下
满分5分,我的各项评价:
1.画面:4分
文字类游戏并不需要太注重画面,不过这游戏的界面做的还是挺不错的,氛围到位。另外CG的加入也带来更好的体验,但是为什么没有MIKO酱正脸啊QAQ
2.音乐:4分
因为游戏的短信模拟玩法导致并不能加入什么丰富的背景音乐,唯一的BGM虽不能说动听,但是很烘托气氛
3.剧情:3分
作为文字类游戏的重点,剧情是不可忽视的,这个游戏在剧情上并不算出色,整体流程非常短,故事非常简单,整体围绕逃脱+解救,并没有再深入描述其他内容,但是简单的剧情用短信交流的形式表达出来,营造了一种很好的紧迫感,也更加容易代入,毕竟现实不是哪都有波澜壮阔的事件发生。另外游戏中有一些恶搞对白我个人觉得还是不太适合,会毁掉这么一个故事的氛围
4.系统(玩法):5分
这是这游戏最大的亮点,模拟短信通讯极大的提高了游戏的代入感,我真的是经常看手机有没新的MIKO酱的消息。当然还是有些不足,对白选项比较局限,简单的二选一,而且我个人感觉大部分选项只影响随后的一小部分对白,而不会对故事的发展产生影响,这方面希望之后能有所突破
5.整体评价:5分
虽然有很多不足的地方,但是对我来说,这还是一款让人眼前一亮的作品,特别是期待以后的内容,希望故事有平淡日常,也有波澜事件,加大玩家的作为对剧情的影响,而不是单纯的讲故事…
总之,非常期待!也非常感谢制作组给我们带来这么一款好作品…或者应该说一位好朋友呢?!
已经到底了