游戏体验师七脚
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编辑部替补
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万花丛中过
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0
游戏成就
期待
这游戏看起来能火,单手操作,效率,短时间刺激,满足这个时代部分用户需求,4星期待,找个靠谱的运营商帮你们宣发,我给你们一个关键词,叫做精准流量,开启公交车或者厕所化时间的游戏市场。模式类似皇室战争,他们两年前就看到了世界将会有的某个发展趋势。
现在很多游戏公司只会考虑,如何让玩家尽可能待在自己游戏里,于是开创所谓碎片化时间,重手游等等模式,但是当各大app以及手机运营商发展到今天,用户的碎片化时间早就被拆分的稀碎了,从原来的碎片化时间丢个小鸟,扔个花花草草打僵尸,到现在你可以看新闻,可以看自媒体,看抖音,看赛事,看漫画等等等等数不胜数的功能,这就意味着你不一定要玩游戏,也许你当下的碎片时间根本支撑不了我玩一把吃鸡或者王者,但是你又依赖手机,所以你可以选择不玩游戏,干别的,用户的碎片化时间因此被拆分的很厉害,至于重度游戏,如果用户有那个时间,为何不直接打端游?因此重度游戏除了手机端,还有pc端的竞争力,那么我们假设两个场景,我是个上班族,且同时我是个游戏爱好者,现在我在挤公交,或者在公司公司蹲坑,但无论哪种最舒服的姿势是单手使用手机,那么我会选择拿它做什么,用这个思路做切入点,把用户碎片化的时间定格住,也就是说我喜欢上你后,也许不单单是在挤公交和上厕所的时候想到你,一天24小时多的是这个分化的时间段。
所以我觉得下一个手游时代是把碎片化时间精准化,让用户在某个固定时间内,优先想到你,并且只有你,拿出来,3-5分钟一把,定位住这个用户, 下个时代是5g时代,将要拼的是精准流量,大数据也会更加细颗粒化,包括内容产业在内,都会有一个革新,5g时代普及以后将会淘汰掉一大批渠道商和cp,大概也就这两年。
所以我认为,这类游戏首先要符合这么几个要求,画质不能太差,操作简单但不失操作感(策略),存在竞争,也存在轻微配合(33或者22),用时短。
细细想来,赛车题材的游戏,符合。
所以我看好,但也许,可能,大概,应该,你们早出了一年半载
已经到底了