TalosCH
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编辑部替补
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玩过游戏
5
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55小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 27 分钟
玩了两天,游戏整体还是可以的。不懂为什么明明是测试,炸服有bug不是很正常的情况吗?就因为这个就打低分?五星鼓励,有几个问题希望正式版能看到改进。
1.ui不合理的地方太多了,不论是布局,图标大小,buff/debuff显示,操作便捷性都有不少问题,很多人也有提到,我就不多说了
2.地图的流畅性很难受,过图总要黑屏那么一小会,本来就是回合制节奏就慢,这样一来节奏更加慢了,玩起来总觉得憋得慌还容易犯困
3.很多技能作用不大,特别是各类非瞬发的buff。回合制的游戏一个回合多重要就不说了,为了一个只有2-3回合的增益,打小怪可能下回合已经秒了,打boss也只是加快一点点速度,完全起不到改变战局的效果。每个职业只能带4个技能,谁会愿意浪费一个格子来带这种使用率那么低的技能呢?还有诸如冰甲之类的,如果是即时指向性战斗类的游戏还有作用,回合制的游戏,这类技能真的有意义吗?
4.角色养成,如果我获得了一个新的角色,只能从1级开始培养,没有看到经验药水之类的设定,那么就算他再好用,我也得浪费大量的体力去刷低级图把他等级升上来才有作用,感觉很浪费时间
5.最后说一点氪金的问题,目前测试期间钻石发的多,抽技能抽角色碎片都觉得坑,正式开服以后如果还是这种节奏,怕是真的活不久。这类游戏本来就是靠阵容,技能搭配才有意思的,但是太多游戏把氪金点放在了角色养成这个点上。即使你有再多其他的途径获得碎片,也总会造成很多不良的后果。养成类游戏,比如克鲁赛德战记,yys,之所以那么久还有大量的咱家群体,靠的是氪金抽碎片吗?氪金抽卡池我相信大部分咱家都能接受,但是升级进阶还得抽碎片,目前好像真没几个游戏能撑下来。