这款游戏底子不错,先说说亮点,剧情全程配音一星,职业设计多样一星,立绘一星。但是平衡性实在太差了,可能是现在出的卡太少,所以强卡弱卡分明,这样会导致后期组队模式固定,设计那么多职业克制意义就不大了,然后就是卡牌获取难度太大,无氪玩家手里只能拿着三四星的角色,氪金大佬不说全ssr,全6星sr还是能凑出来的,属性碾压,这种运营方式前期可以大量吸金,但没法留住玩家,喜欢玩战旗的玩家比较注重策略性,利用技能搭配,职业克制,地图走位等等,而不是一味地充钱堆属性。
我的建议是可以用出角色马甲的形式,推出更多的ssr卡,扩充卡池,增加ssr掉落率至3%甚至更高,可以参考火焰纹章,推出技能继承系统,让玩家可以把天赋较差的卡培养起来。
最后说几句,战旗游戏爱好者真的很多,但现在市面上优秀的战旗手游没几款,如果肯好好运营,花费精力去平衡卡牌,虚心接受玩家意见,不要恶意逼氪,这款游戏是可以吸引大量玩家的。